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Análises recentes de 马文

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真香!
Publicado a 16 de Dezembro de 2018.
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小清新的一款,篇幅不长,但却能让人静下心来,细细品味。不管是陶艺还是调酒,都会把你从快节奏的生活中慢下来。bgm让游戏的节奏跟着剧情一会快一会慢,人物的对话一开始让人很琢磨不透,我人名都没记住,还得去想一个个缩写是啥意思,不过相反的,这不正是作者故意要放慢我们游戏节奏的小心思吗,确实,人物的特点全在对话中得到体现,很难想象在次时代游戏风靡的今天会能玩到一个像素风格并且别具一格的游戏。
赛博朋克风格对我而言,就像是王家卫拍了一部攻壳机动队,这不是未来,而是平行世界上的一个文化,我们只能在游戏或者影像中能感受到其魅力,这样也就足够了。
再回到红弦俱乐部,这游戏的魅力在于选择,通过蝴蝶效应让游戏产生很多分支从而解开不同的剧情。但是有的时候,虽然选项有好几个,但是答案只有一个。比如布兰迪斯对多诺万说的“我爱你”,和最后一杯酒的蓝色药丸。
Publicado a 24 de Junho de 2018.
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魂3玩家来补坑,重置版画面还是挺不错的,60帧的丝滑玩起来和魂3没有区别,画面材质确实跟我以前看魂1视频的马赛克差别很大,这可是4K画质的材质包呀,光影还是挺棒的,就是有点略夸张,可能这作就是要突出黑暗和光明的强烈反差,话说背着个草纹盾在阳光下奔跑可以闪瞎你的眼。感觉boss战太简单,基本就是一个套路,想起之前玩魂3时,那Boss战,自己被杀死心里都在暗爽“这招也太帅了吧”。这一代呢感觉吧boss就是一个比较猛点的小兵吧,没有华丽的技能,没有新颖的出招,不过毕竟是7年前的老游戏了。这一代让我吃惊的是,地图居然是一体的,想去哪里都得跑,没错,都得跑,因为篝火没法传送啊。。。这尼玛我跑了半天的图,现在打完boss了还得再跑一遍回去开之前的篝火。不过,总的来说,重置版并没有让我失望,至少它给了我们补坑的机会,毕竟,对于我们这种画面党来说,要我去玩魂1看马赛克?NO WAY !感觉这248并没有亏,画面回归这个世代的主机水平,让我玩的真的太舒服了。
Publicado a 29 de Maio de 2018.
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