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2.0 hrs on record
Early Access Review
屎中屎
Posted 23 October.
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124.8 hrs on record (124.5 hrs at review time)
确实是管理式民主
PVE游戏不断削弱,PC游戏还要强制绑PSN,确实是懂玩家的。
Posted 2 May. Last edited 2 May.
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10.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
目前只玩通了第一章,个人体验下还是想推荐的,但是总体的难度其实不太合理。
1.第一章的轮班制约等于没用,人太少,自动轮班不如手动调节。
2.一开始的资源用在哪里就大致决定了后续内容,没有太多可操作性。我自己选择了先买一位医生和护士,留下点数买第三位医生,这个做法在中期会缺很多医疗资源。
3.前线伤兵营地直接不建,医生根本忙不过来,每天送伤兵的火车就已经接近饱和了,建了前线营地就真的超了,很多重伤的只能放弃治疗。
4.在我的存档中,中后期的所有资源全都拿去做绷带和口粮了,改良设施根本没有资源去升级。
5.手术失败率应该再降低一些,很多的低失败率手术都失败了,甚至医生刚告诉我好消息,转头就死了。
6.运送伤兵的火车来的间隔太短了,我在后期没有前线营地的情况下都是三位医生排满,一次就来13个人,刚要把原来的伤兵都治好,下一批13位伤兵就到站了,只能选择优先救助高级士兵和VIP,低级士兵去截肢。
7.一些救助的VIP可以变成工作人员,但是我根本没有资源去建造他们所要的房间,等我建好后,他们的UI也消失了。
8.我个人觉得,第一章的难度曲线是不合理的,以上问题放在第二章,第三章更为合适。
9.游戏教程过于简单了,很多内容并没有详细讲到,过于笼统了。
10.游戏里其实是有一些快捷键的,“~”是暂停,“1”是普通速度,“2”是快速,“Q”“E”选择镜头等,这些设置也并没有告诉玩家,而且无法更改键位。
11.制作组应该做出难度选择来,就像故事难度和硬核难度,我相信这更有助于玩家。
12.最后提一些不算技巧的技巧。教程结束后请直接重新开一局跳过教程的,不然没法开局申请医生和护士。护士必须三位,康复中心一位,伤兵站一位,剩下一个休息轮班。如果选择要开局三位医生,那么就要留点数,后果是绷带数量不够;如果选择开局点数花光,中期的伤兵会救不过来。想降低难度就一定不要建造前线营地,营地+火车会挤爆你的救助站。截肢是个“很不错”的方法,救助站里选择特殊治疗就可以,减少一半医疗用品和手术时间消耗。优先选择让高级士兵治疗,低级士兵没有太多医疗资源并且医生可能疲劳时就选择截肢吧,至少算是活着,不是死亡,除非手术失败。
Posted 11 January.
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1.6 hrs on record
1.肉眼可见的优化差+偶尔会有几帧的卡顿
2.武器右键瞄准居然没法调灵敏度
3.打完序章后,主线进度就已经9%了
4.游戏总体框架算是建完了,但是地图太小,内容太少
5.和朋友联机,有一个人网络不稳掉线就会把所有人全部强制秒退到主菜单
6.这敢卖289元?
Posted 1 May, 2023.
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92.2 hrs on record (35.0 hrs at review time)
Early Access Review
但凡服务器不烂的这么彻底,都不会差评如潮

--10.8--
服务器已经修的差不多了,还能秒匹,偶尔还是不稳定
Posted 3 October, 2022. Last edited 8 October, 2022.
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53.0 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
被狗欧根气晕


2024/05/17
“我们计划在6-8个月左右正式发布《预先号令》”
众所周知,欧根星的一个月有140天。
Posted 20 January, 2022. Last edited 17 May.
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40.4 hrs on record
乐色

宣传片里有多期待,正式发售就有多失望
DICE核心人员的流失和新员工对寒霜引擎的不熟悉导致了这场悲剧
枪械的散布仿佛致敬战地2
不开高网格和地形就能享受对面更小的hitbox
天顶星建筑材料,怎么炸都不会塌

引擎还是寒酸3,不会做可以把以前的代码复制粘贴
Posted 30 November, 2021. Last edited 30 November, 2021.
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