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総プレイ時間:24.1時間
真太牛逼了,主线故事盘根错节,额外篇章诚意满满,就连彩蛋也多到不可思议,很多年前的满分神作,放到现在仍然是满分神作。
投稿日 2023年1月31日.
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総プレイ時間:26.9時間 (レビュー投稿時点:5.0時間)
说一下我为什么给差评:1.文本翻译不统一,装备栏显示来复枪,打开远程攻击技能里根本没有。同一个单词能翻译两个意思,这根本就是不认真。2,对话翻译简单来讲“不说人话”,对话幸亏知道左边黑暗,右边光明,要不然我都觉得我是老外在做中文完形填空。3,中文这个配音认真的?调成英语之后才知道差别巨大,基本的语气都没有。4,主打“功夫”太鸡肋,前期超级武术,后期平aaaaa,射射射,动作连招不畅快,射击不爽快,成事不足,败事有余。5,过时沙盒类型,醒醒,育碧都被骂的回炉重做了,你有什么勇气觉得你的公式化沙盒做的比育碧好?本来就流水账一样的主线和不讲人话的支线玩的人怀疑自己在干嘛,还用沙盒来割裂剧情的连贯,我去清任务都不知道这做的是什么任务,总之打完就行。游玩前2个小时已经体验了整个游戏的80%。6,部分(大多数)魔法较为鸡肋,那么些抗性屁用没有。
投稿日 2021年5月26日. 最終更新日 2021年5月31日
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総プレイ時間:120.2時間 (レビュー投稿時点:83.2時間)
优秀的剧情,优秀的文本,可以看出来,起码在“人文”这方面做得非常细致,完全对得起赛博朋克2077这个名字。
虽然“开放世界”并没有达到GTA的完整度,也没有对马岛之鬼的创意。但是内容完全可以让我忘记这些。
缺点的话就是随处可见的BUG(当然也可能是我的义眼出BUG了),硬是让我养成了随时存档的好习惯。另一个就是可重复游玩的内容太少了,起码我在通关之后选择再干一票打开地图是啥都没有的。
最后,希望能有诚意满满的DLC吧,优不优化我反正本体已经打完了...
PS.路边有的路人穿衣风格真的很潮!
投稿日 2020年12月23日.
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総プレイ時間:11.1時間 (レビュー投稿時点:10.8時間)
叙事深刻,画面出色,挺理解当初为什么这么火了
投稿日 2020年11月30日.
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総プレイ時間:16.9時間
火之将熄,而位不见王影。
投稿日 2020年3月25日.
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総プレイ時間:33.6時間
别的不说,有那味儿了!
投稿日 2019年11月27日.
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総プレイ時間:10.0時間
相当不错,剧情相当紧凑,游戏核心是故事剧本,解密感觉都偏简单,战斗也算是解密的一部分。画面景色非常漂亮,密麻麻的老鼠前期也很震撼。感觉流程刚好,10小时左右看了一部精彩的美剧。
缺点就是剧情前后有点冲突,为了弟弟的病前期拼了命的找书、做药抑制,感觉要病死一样,后期拼了命的突破”临界点“,JOJO我不做人啦!
1、既然拯救鼠疫只能通过弟弟控制老鼠,那为什么妈妈在知道能力的情况下还要抑制呢,等着世界灭亡?
2、为什么主角家里被杀的父亲和家仆过去好几个月老鼠都不吃尸体,主角一去父亲尸体就被当着面吃了?
投稿日 2019年11月3日.
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総プレイ時間:634.5時間 (レビュー投稿時点:293.3時間)
作为dead game,熬死了一个又一个的dead game.
投稿日 2018年11月22日.
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総プレイ時間:27.2時間
中规中矩的3A大作,作为新系列三部曲的终章也算是交上了一份满意的答卷,有些个人感受做一记录。
画面方面作为2080TI宣传游戏肯定不会次,但就对比第二代来说,给人一种千篇一律的感觉,少了很多能让人发出赞叹的场面,截图欲望少了很多,可能和故事背景是丛林有关系吧。
游戏性方面饱受诟病的流程偏短已经众所周知了,不是不能接受,而是结束的太仓促了,最后的教会完全就是感觉就是把没完成的剧情、收集物品一股脑塞进去了,感觉只有中间2张地图是用心做的。
操作方面总体来说还可以,除了一些攀爬小BUG,总体能接受,就是在收集物品、追踪任务时,需要频繁按下R3有点累。不想错过一些收集物品就需要一路R3,而且持续时间还只有短短几秒,有点反人类。
古墓作为古墓丽影系列的核心玩法 ,地图设计显得尤为重要,古墓丽影在单一小范围内的地图设计精妙无比,但是在第一次探险错过一些收集物品后,第二次游玩时就显得很累,运气不好很可能需要白白浪费时间重新跑一次全程只为一个储藏点,或者说是繁琐的储藏点破坏了游戏的体验。沙盒游戏中的收集物品我能理解,包括一些文献、日志、物品我收集起来是很津津乐道的,但是不能通过R3高亮、收益甚微的储藏点严重的影响了游戏的代入感。
我是从凤凰200多入的普通版,整体感觉对得起这个价格。但如果原价购入我是不推荐的。
投稿日 2018年10月8日.
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総プレイ時間:13.0時間
VA-11 Hall-A新作N1RV Ann-A 确定在2020年登陆PC,首发有中文!
Time to mix drinks and change lives!
投稿日 2018年9月18日.
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