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38.6 Std. insgesamt
非常喜欢八方二的画风和音乐,也很期待下一作的早日到来。

虽然很多人说剧情很白,但其实现在能够老老实实做好一个简单故事的RPG都不多了,八方如此,逸剑风云决也是如此。
Verfasst am 4. Oktober.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.9 Std. insgesamt
从结局永远不会比过程重要
到结局更重要
一声叹息
Verfasst am 24. September.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6.6 Std. insgesamt
驱动你走向生活的是你自己
Verfasst am 8. September.
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4.3 Std. insgesamt (3.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
也许每个人去世前都会有自己的遗憾吧
Verfasst am 8. September.
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3.4 Std. insgesamt
是个很好的故事呀
Verfasst am 8. September.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
60.8 Std. insgesamt (28.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
只能说是大家等待了很久的,真正的,国产3A。

在此之前的古剑差点意思,独立游戏不错,但是体量影响力又不够。

我一直说,国内不是没有好的游戏人,只是他们痴迷于做垃圾,不愿意做游戏而已。黑神话悟空证明了国内的游戏产业的问题更多在资方,在每一个不愿意离开舒适区,沉迷于做付费手游的从业者。

我也不会因为黑神话的成功而寄望于之后能够产出更多优秀的国产3A,就像流浪地球之后你得到的很可能是上海堡垒。

但我依然还是愿意支持每一个国产独立游戏制作者,只要大家愿意用心去做游戏,何必一定要是3A呢?只有更多的工作室能够靠独立游戏在中国市场养活自己,我们才有更多的类似黑神话悟空水准的游戏被制作出来。我们不能苛责每一个从业者都要砸锅卖铁为了玩家的梦想去做游戏。但我希望每一个砸锅卖铁的工作室,只要他认真对待自己的工作,他能够从实现玩家梦想这件事上获得足够让他有很好生活的回报。

感谢游科的每一位员工努力的工作,没有让黑神话悟空成为另一个血狮。希望工作室能够带来更多的优秀的游戏,把中国优秀的文化故事在游戏产业中复活过来。
Verfasst am 22. August.
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90.0 Std. insgesamt (31.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
虽然很俗套的剧情和玩法,但不得不说中国玩家确实吃这套。打折时候入得只能说非常值,如果没有后期剧情单薄的问题,我觉的卖个三方旅人的价格也是完全可以接受的。
虽然不是EA版本意味着大福修改的可能性不大了。但还是想提一些意见,如果后面还能有系列作品的话能够修正。
游戏中这么多的门派,剧情让我们只能进武当我可以理解,但还是觉得有些可惜,门派应该有一些绝学不能学到,然后允许玩家选择不同的门派,选择之后在一些门派支线上有所区别即可。类似大师兄莫问这种特殊剧情人物完全可以做成一个正派的年轻一代领袖,这样子无论在哪个门派都不影响剧情展开。
队友的养成系统由于招式大家都一样,那么影响队友的就变成了属性,这一点也不是很好。类似卫霍拜入少林这种完全可以多做一些,每个队友有所区别队伍的搭配才有意思,而不是大家都一样。
装备系统也有那么点鸡肋。和装备比起来,武学都显得不是太重要了。
另外就是类似叶飞这种身上有好武学但是我不能增加好感度导致没法学习这个有点头疼。同样的还有天龙帮剧情时瑶姬在队里锻造五级,但是好感度不够无法请教,也无法增加好感。
其余的一些体验上的优化我觉得都OK,作为小工作室有瑕疵是很正常的,产出的内容也完全对得起定价。就是他还有很大的潜力,希望能够继续完善和做下去,哪怕是个超大型DLC呢?
今年国产的小制作《风帆纪元》也是个可玩性不错,但是有很多遗憾的地方,他通过DLC在尝试弥补了,希望逸剑风云决也能继续完善。
Verfasst am 21. September 2023.
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19.2 Std. insgesamt (18.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
很不错的小游戏,希望以后多一些这样子的作品。
本以为最后萧然也会像年轻的江先生一样认命,然后逐渐被磨平棱角成为下一个江先生,但很意外的,江先生那句“是我搞错了”是这个故事里最不合逻辑也最闪光的地方吧。
Verfasst am 22. Februar 2020.
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42.4 Std. insgesamt (23.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
作为一个资深三国粉,这个游戏在历史还原度上还有待于提高,不过当然也不太好做就是了,但是至少在将领的归属,将领的权重以及领地等等问题上再认真一些。另外关隘这个在中国古代战争史中异常重要的东西消失不见我不太能接受。至于水战这个,如果日后有赤壁DLC那是很需要的,不然的话,没有也影响不大。
从游戏性本身来说,全站还是非常满足我的期待的,当然就是兵种平衡性有待提高,另外就是骑兵过于无解的问题还需要解决一下。虽然骑兵人数少,但杀伤力还是过强了。还有就是弓箭手的作用被强化的太多了,中古的战争更多的还是步兵阵线的撕扯以及依靠战场信息透明度低通过集中使用兵力打击敌方部分造成士气崩溃引发的战败。骑兵在当时更多的作用是袭扰,弓箭手的作用也更多的是用于防御和迟滞敌军(盔甲和盾牌的存在让弓箭在远距离的杀伤力并不好,三箭不如一刀,三刀不如一枪)。游戏里面间隔200米造成海量杀伤的弓箭和霹雳车实在是让我叹为观止……
当然总体来说,还是很推荐的,作为一个大IP的1.0版本,目前的表现我足够满意了。
Verfasst am 13. Juni 2019.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
7,767.8 Std. insgesamt (3,633.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
DOTA打了十多年了,虽然不断的有新的好玩的游戏出来,我也会不断的去玩新的游戏,但无论什么时候,总会拿出来dota打一打。
Verfasst am 22. Februar 2018.
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