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3 people found this review helpful
5.9 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
Parlo da possessore di Munchkin, che è uno dei miei card game preferiti di sempre.
Il gioco diverte e pure tanto, MA alcune meccaniche vanno riviste e migliorate e i design di alcune carte andrebbero migliorati (sembrano ritagliati e incollati sulla carta, inoltre non tutte presentano descrizioni che saltano subito all'occhio.
Al suo stato attuale lo vedo ancora acerbo, d'altronde si tratta di un accesso anticipato e il potenziale di questo porting digitale è ENORME.

Per il resto consiglio vivamente se amate Munchkin, in tal caso chi non vorrebbe trovarsi una versione non completa consiglierei di aspettare.
Posted 1 December, 2022. Last edited 1 December, 2022.
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20 people found this review helpful
108.2 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Early Access Review
Partiamo dal presupposto che seguo il gioco da quando era in alpha, non ho potuto giocarlo ma ho da subito guardato gameplay a riguardo e, fidatevi, il gioco ha subito cambiamenti abbastanza enormi e penso che ne subirà ancora. Ricordiamo che si tratta ancora di un Early Access e il potenziale che ha questo titolo è davvero enorme.

I paragoni con Tarkov ci stanno, perché entrambi fanno parte del cosiddetto genere "Looter-Shooter" (Entra in raid-uccidi-ruba il loot-estrai e se muori perdi tutto) ma a livello di meccaniche quest'ultimo è molto "simulativo" rispetto a Marauders, che a confronto è una versione Arcade (come Thè Cycle: Frontier d'altronde) in cui però non manca la componente hardcore ed è anzi molto dinamico.

Come arsenale abbiamo armi appartenenti ai due importanti conflitti mondiali, le armi sono veramente tante e ben curate nei dettagli e l'ambientazione è tipicamente Dieselpunk.

Nei raid si ha una prima parte (che a mio parere andrebbe più valorizzata e resa parte integrante del gioco) che è il volo nello spazio con una navicella: con essa potrete entrare nel punto focale del raid (riconoscibile da una struttura con degli spazi gialli dove potrete atterrare con la vostra navicella) oppure sparare e saccheggiare navi nemiche facendo intrusione con una capsula di lancio presente nell'astronave. Dico che quest'ultima parte andrebbe valorizzata perché non vedo molte persone sfruttare questa meccanica interessante perché vedo pochissimi combattimenti spaziali anzi si va dritti nella struttura del raid.

La seconda parte è il punto focale del gioco: come detto prima, si entra nella struttura del raid (che cambia di gioco in gioco ed è del tutto casuale) e l'obiettivo di può decidere sul momento: uccidere nemici, saccheggiare in giro oppure fare missioni. Una volta fatta questa fase ed usciti dal raid senza morire si può ritornare in base attraverso delle strutture con dei cerchi in mezzo localizzati agli estremi della mappa.

Come già detto precedentemente il gioco ha un grande potenziale, e vorrei elencare qui sotto le cose che andrebbero implementate o migliorate:
- Effettivo valore delle armature ed elmetti: sembra che queste attutiscano i colpi solo se si è contro le IA. Contro i player è come se non esistessero. Ha senso? No.
- Il gunplay: abbastanza arcade, in alcune non senti il feeling dell'avere quella specifica arma addosso
- Valorizzare i combattimenti nello spazio e le intrusioni rendendo ciò una parte focale del gioco insieme al raid vero e proprio
- Attachment: le armi ne hanno veramente pochi o quasi assenti, sarebbe bello avere una personalizzazione completa di esse
- Animazioni differenti per quando si mangia/beve/cura
- Audio: i passi si sentono, troppo, ma in maniera confusionaria e non si capisce dove stia scappando il nemico.
- Un sistema di assicurazione come già visto su Tarkov: si assicura la roba prima di entrare in raid, in caso di morte ciò che non è stato lootato ti ritorna indietro
- Una UI meno confusionaria, meno rozza e più ordinata, soprattutto nel menu

Per il resto lo consiglio vivamente.

Aggiornamento 21/10/22: altra cosa che aggiungerei, per non dire migliorarei, in sto gioco: Un anticheat che fa il suo dovere: purtroppo, ahimè, e questo può essere confermato da molti, l'Easy Anticheat fa schifo. Tanto. Colpi a player non registrati, gente che corre e oneshotta senza guardarti e darti il tempo di sparare, wallbang insensati e tanto altro. I primi giorni erano ok ma adesso la cosa continua ad essere insostenibile. Fate qualcosa contro i cheaters, vi prego.
Posted 8 October, 2022. Last edited 20 October, 2022.
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2 people found this review helpful
8.0 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Un tuffo nel passato per chi come me giocava a questo freeware anni fa. Essendo un grande appassionato della saga Wolfenstein ed avendo divorato RTCW sono rimasto piacevolmente sorpreso che questo titolo sia approdato su Steam.

Ovviamente ragazzi, non aspettatevi chissà che grafica mozzafiato, sente il peso degli anni per quanto riguarda quel comparto essendo uscito nel 2004, ma almeno per me risulta giocabile e divertente.

P.s: Scaricatevi ETLegacy, ci sono guide a riguardo anche su Steam!
Posted 1 May, 2022. Last edited 1 May, 2022.
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13.9 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Allora.
Premetto che sono un fan della saga fin da Return To Castle Wolfenstein, questo spin off lo considererei sperimentale poichè introduce per la prima volta elementi RPG alla Borderlands, elementi che però sono grezzi e andavano migliorati ma son semplificati per non creare confusione. Non mi sento di condannarlo perchè attualmente, anche se non ho ancora finito la storia, offre molto da fare (gli immancabili collezionabili, tesori e quanto altro) comprese le side quest' e sfide sia settimanali che giornaliere. Consiglio di giocarlo in due poichè L'IA non è granchè.
A me personalmente sta piacendo e non pesa la componente RPG.

Ovviamente è da prendere a meno di 5 euro
Posted 17 April, 2021.
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4 people found this review helpful
196.7 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Hunt: Showdown è uno sparatutto simil roguelike con meccaniche simili ad un battle royale dove è presente la componente pvp/pve ed è necessaria soprattutto una strategia, silenzio e mosse ben definite, meccaniche anche esse simili ad un Escape from Tarkov.
L'ambientazione è fantastica ma alla lunga rischia di diventare ripetitiva poichè per adesso ho visto solo una mappa, una cosa che aggiunge varietà è la presenza di partite in pieno giorno, pomeriggio o, più avvincentemente, di notte.
Alle prime armi può risultare frustrante per la sua difficoltà ma una volta imparate le meccaniche diventa uno spasso, specie se giocato con amici. Le armi inoltre sono molto fighe.

Uniche pecche: presenza di soli tre boss, momenti in cui c'è lag e mappa uguale lo rendono un gioco ancora un po' acerbo ma al tempo stesso divertente e non smette mai di stancare.
Posted 4 November, 2020. Last edited 4 November, 2020.
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28.7 hrs on record (10.7 hrs at review time)
A scoprire questo gioco è stato grazie a mio cugino, esperto in GDR alla D&D, quando avevo 6 o 7 anni. Vederlo su Steam è stato un mio desiderio compiuto, finalmente l'ho rigiocato e sono ritornato anni indietro (con più esperienza di quanta ne avessi prima perchè non capivo niente ma lo trovavo bellissimo). Classico senza tempo, adatto per chi ama il retrogaming e il gdr, in multiplayer diverte molto e non annoia mai. Consigliatissimo!
Posted 5 July, 2019.
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