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総プレイ時間:19.9時間
很喜歡的小品地城rpg,遊戲時長控制的很好,也不會拖時間。

類似世界樹迷宮的玩法,選三名職業冒險者在地城探險,各種怪物、裝備、道具的建模都小巧可愛,忍不住想要全收集。

成就基本上都不難解,也沒有會錯過的地方,基本上沒什麼練就能順順過關,成就感十足~

投稿日 2月9日. 最終更新日 2月13日
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総プレイ時間:44.9時間
戴夫從熱帶海洋游到冰河深處,從陽光照耀的水面到黑暗的午夜區,
他打敗無數巨大無比的深海巨獸,將他們的肉與血做成料理,賺取下一趟深潛的基金。

很精緻的遊戲,直到全成就也還沒把所有料理做完,而且許多料理、過場、怪物都有各自的像素CG,非常用心!蠻喜歡IG發文的部分,好像真的生活在那間料理店,感受老闆以及客人的喜怒哀樂!

雖然最後重複的遊玩過程有點膩,但養成遊戲幾乎都是這樣,至少它為我帶來許多的美好時光。
投稿日 1月7日. 最終更新日 1月7日
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総プレイ時間:6.3時間
對大人而言,可能只是簡單的健行,但是對Claire來說,這可是一場大冒險,
我跟著她的腳步,釣魚、打排球、玩水,並仔細尋找貝殼、寶箱和羽毛,
看似毫無意義的事卻又充滿意義,那追尋快樂的時光是多麼耀眼。

最後我們一起爬上高山,俯瞰腳下美麗的島嶼,
看到Claire從山頂起飛的那一刻,有一些感動湧上心頭。

感謝這場小小的健行,喚醒了在繁忙日常裡被我遺忘的事物。
投稿日 2022年3月25日. 最終更新日 2022年3月25日
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総プレイ時間:3.7時間
植物精靈為小清新童話風格的解謎遊戲,畫面在植物光影以及顯微世界的呈現上十分精緻,美術和角色設計也很討人喜歡,主要是透過滑鼠點擊小栗子、蘑菇、竹竿等植物?夥伴來拯救逐漸被黑暗蜘蛛吞噬的世界。

整個遊戲僅有圖像和聲音來表達劇情,但應該連小孩都看得懂,故事情節簡單、稚趣,有許多部分即使是成人也能會心一笑,彷彿找回兒時玩網頁flash game的快樂時光。
投稿日 2022年2月2日. 最終更新日 2022年2月2日
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総プレイ時間:23.8時間
每當黑夜降臨未來之都, 瓦爾哈拉的霓虹燈招牌便會亮起,裡面性格彆扭的酒保小姐會為客人調酒,她則品嚐這些人們所帶來的故事,共同分享生命裡的快樂和悲傷,直到故事的結尾,或許,大家都能和過去的自己和解,開啟下一段新的旅程,就是這麼一個溫柔的故事。

很適合在下班後的夜晚,拿幾包零食配一杯小酒,舒服的度過一段美好的時光。
投稿日 2021年11月26日.
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総プレイ時間:17.6時間
這是一部多維度的進化史,也是一趟尋找真相的旅程,或許我們都未曾從另一個角度去觀察真正的世界。
投稿日 2021年11月26日.
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総プレイ時間:2.4時間 (レビュー投稿時点:1.7時間)
很有趣的益智小遊戲,許多關卡擁有主題與故事性,
而且物件的連動也很有巧思,最後,烏龜超可愛!
投稿日 2021年10月7日.
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総プレイ時間:53.5時間
這是一部由人類信仰之心構築而成的神話,有許多生離死別的段落,也有許多人力無法回天之事,但是盡管妖異在世上橫行,仍無法磨滅人心底深處的光輝,那些溫暖閃耀的靈魂將會指引大神走向命運的彼方。我永遠不會忘記那些微小卻又動人的情節,短短幾句話、幾個畫面就能觸動人心,帶給人勇氣與希望。

在最黑暗的時刻,只要有一點光就能照亮世界,這就是神與信仰存在的意義。
投稿日 2021年10月3日.
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総プレイ時間:6.1時間 (レビュー投稿時点:6.1時間)
輕鬆悠閒的解謎遊戲,主要是轉動拼圖與其他板塊相接,
大部分謎底蠻直觀的,後面關卡有少數需要動腦想一下,但通常不會卡太久,
想到解答的時候也會覺得很有趣味。

美術風格清新可愛,音樂也十分動聽,有為每一個主題特別編曲,
劇情與人物對白溫馨治癒,而且對於各地民族風情也有簡潔又異想天開的設定,
很值得花一兩個美好的晴天下午細細品嚐。
投稿日 2021年8月7日.
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総プレイ時間:27.7時間 (レビュー投稿時点:26.8時間)
本作我覺得更像互動式電影,其標榜遊戲結局會根據你的選項產生不同分歧,但最終結局的分歧選項其實在最後才出現,並沒有像日式文字冒險遊戲一樣,有多條分支線和好感度系統。
 
就算如此,本作的劇情、文本、音樂、畫面,種種細節設計的極具巧思,精緻的令人咋舌,性價比極高,而且在steam上也很常特價,最便宜的時候大概花看一部電影的錢就能享受十幾、二十小時的遊戲體驗,非常適合劇情控購入,不過像我一樣3D暈患者注意,請去網路上搜尋修改視角距離的方法,畫面被拉遠後症狀會改善很多。
 
故事圍繞在美國一座漂亮、純樸的濱海小鎮,阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)。從小離開這裡到洛杉磯生活的麥克斯為了跟一位她崇拜的大師學習攝影而回到家鄉的布萊克威爾學園(Blackwell Academy)讀書。
 
麥克斯平時喜歡拿著相機閒晃、到處亂拍,閒下來是就在筆記本上畫畫、寫心情日記,發牢騷吐苦水,點擊人物或是物品都會有獨特的麥克斯.考菲爾式murmur,還會因為時間、場景或是選項的不同而產生變化,非常有趣。

在龐大的獨白裡可以感受到她的善良正義,但也能發現青春期裡的微小惡意與不平,青澀的氛圍在遊戲中瀰漫,玩久了真的會以為自己跟著她踏入了美式校園,為了一點小事而心起波瀾,騷動不安。那些明明只存在於某個時空中的情感被深刻的封入遊戲中,喚醒了玩家正在進行或已經逝去的年華,那宛如心臟電擊般的共鳴,可能才是這個遊戲得到廣大迴響的地方。

通關後,玩家可以回到任意章節,不受命運所擾,就只是坐著,看看學生來去、陽光灑落、樹影婆娑,或躺在床上點開音樂,望著閃閃發亮漫天漂浮的灰塵,享受似睡似醒的迷茫時刻,更能在學生寢室看文青少女拾起一把吉他隨意彈奏,配上舒服的背景音樂、從窗外透入的晨光,好像時空被分割出來,沒有什麼值得煩惱,不需要再匆匆忙忙、跌跌撞撞的前進,世界就這麼悄悄的靜止,只剩下現在。
投稿日 2021年3月11日. 最終更新日 2021年3月11日
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