10 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
Препоръчано
8.6 часа през последните две седмици / 1,178.7 изиграни часа (1,000.0 часа по време на рецензията)
Публикувани: 26 ноем. 2021 в 16:35
Обновени: 28 септ. в 10:06

Врата Ада

Знаете что такое Ад? - Это поехать на Восточный фронт, вернутся и поехать снова, ведь тебе это понравилось!


Игровой процесс

Сейчас я Вам расскажу, откуда готовилось наступление. Включите какую нибудь музыку что Вам по кайфу и погнали!
Что-же, хочется отметить что это классическая игра по серии ВТВ от разработчиков
Barbedwire Studios при поддержке DMS, но она преподносит нам ВМВ в совершенно другой интерпретации. Серые краски войны, повсюду трупы и погоревшая бронетехника, стволы деревьев срезанные артой и в воздухе дым гари, город в руинах, строй танков застыл на холме а в лесной ночной темноте горит прожектор - YOU DIED.
Игра очень проста в освоении, ну а если вы знакомы с другими частями "В тылу врага" то у Вас не будет проблем с ГоХ.

Интерфейс - приятный, все эти иконки на панели управления тебе становятся понятны без проблем, так же иконки самих юнитов как пехоты так и техники выглядят чётко. Описание у техники/повреждение, всё оk.
Режим ПУ - реализован на славу, у бронетехники есть прицелы, а это погружает в атмосферу и даже за снайпера вы можете выцеливать цели как будто играете в Call of Duty, так же и с пехотой от третьего лица залетать с автоматом на опорники та в окопы и выкашивать врагов, перестрелки в зданиях в городе та вообще где угодно выглядят потряссно.
Система повреждений - действительно смотрится реалистично, когда гаубица к примеру 210мм бахнет по среднему танку и снаряд разорвется рядом, танку придет смэрть, но тут уже в зависимости от того что за танк. Но эт неважно, Вы можете выстрелить из самоходки и попасть удачно в БК и тогда танк разнесет на части, с параметрами брони всё ок, у бронетехники срывает башню а она едет?? ну это война братан, правда потом она останавливается потому что внутри уже все трупы. Тут можно встретить случаи когда был подбит броневик либо другая техника и после попадания он проезжает еще некоторое расстояние и врезается в стену - это так же + к реализму. Это хорошо проработано тут, пехотинцы гибнут взводами под пулеметным и минометным огнём, на перекрёстке горит Ягдпантера, чуть дальше по улице подбитые М4 "Шерман" штуки четыре, Вы с отрядом пехов перебегаете улицу от 3-го лица, зачищаете постройку и тут прилетает фугас а за ним очередь из браунингов 50. - всех валят нахэр и слышишь их вопли и крики, одним выжившим пехотинцем достаешь гранатомет и подбиваешь бтр М3 от туда сыпятся мертвые американцы попутно сгорая, а через мгновение тебя убивает снайпер, ну разве это не каеф? Да суka! это именно то чего жали фанаты.
Звуки и музыка - моё почтение. Гайzавишт! Пэрkеле! Мазаfucкэр! Живым не дамся сyки! Это просто ахyэнна, а в игре всё это звучит невероятно! С музыкальным оформлением в придачу. Солдаты говорят, кричат басом, вопли мертвецов и тех кто горит)) снайперы шепчут когда убивают кого-то к примеру, над головой летают пули и пехотинец на это тоже выдает свою реакцию oh fuсk! Снаряды летят на позиции и русские в окопах орут: щас ебaнэт! Звуки бронетехники/авиации тоже мощные, когда заводится движок или же техника трогается с места, пушки ведут огонь, перезаряжаются. Пулемёты строчат в даль, винтовки как плётки стегают, взрывчатка стирает траншеи. - Что это? прилёты реактивных снарядов?! Ложись если хочешь жить! Еще юниты реагируют на врага, как то его обзывают или орут в рацию танка. Всё соответствует и радует слух.
Эффекты и физика разрушаемости - огонь, дымы и взрывы. В ГоХ несколько сотен различных эффектов начиная от горения бронетранспортера и заканчивая выстрелом мортиры Карл 600мм снарядом который сотрясает землю. Реалистично в общем. Когда гаубица бьет по мосту и от выстрела поднимаются клубы дыма вокруг, но по мосту она не попадает а снаряд прилетает в рядом стоящее здание, поджигает его и еще деревья с ним ну и попутно убивает отряд пехоты что прятался в том здании, вокруг брызги крови дым от разрушенной постройки. А огнемёт в руках бойцов и на танках это вообще нечто, просто машина ужаса! В игре многие объекты не разрушаются полностью, по типу капитальных укрытий или же руин некоторых - возможно BWS не планировали их разрушать но в игре когда ты бахаешь артой одну постройку а она не ломается - это выглядит тупо, тут уже минус. Еще всему прочему и погодные эффекты, такие как: снегопад и дождь.
Анимации - живые, в игре их более 1000 и видно что над ними постарались и вложили огромные усилия, солдаты передвигаются как в реале, бегают, укрываются и стреляют, запрыгивают в технику, погибают и наверное не хватает эффекта "тряпичной куклы". Движение бронетехники, поломка компонентов или техника разлетается на частицы, здания складываются это всё анимации и им уделено большое внимание. Есть местами недочёты, но это не критично.
Боевые единицы - модели техники и пехоты представлены во всей красе, тут их порядка 300 штук, начиная с станковых пулеметов, артиллерийских гаубиц и заканчивая самолетами, тяжелыми САУ и танками разного типа (+ немного морских юнитов и некоторые поезда, но им уделено так мало внимания что вообще забываешь что они есть в игре). Авиация представлена в каком то урезанном виде, по три типа самолетов у каждой нации, нету даже Юнкерса 87 "Штука" заместо него стоит Мессер 110, хоть и было произведено по 6к. каждый, но странно не видеть самый массовый и легендарный самолет в игре. Сами модели бронетехники: машины, грузовики, броневики и прочие сделаны детально и это можно сказать проработано на высшем уровне + разные камо, ровно так же и с пехотой - внимание к деталям несмотря на то что это стратегия, ни в одной другой RTS Вы не увидите подобного в таком количестве, оружие и снаряжение для пехотинцев и разнообразные боеприпасы. Есть некоторые недочеты в скинах СССР но BWS обещают их исправить.

Одиночная Кампания; ДК и Редактор

Миссии в кампании это бред, не хочется конечно ругать разработчика, просто крик души. Он это уже из раза в раз повторяет и еще в каждом DLC, миссии играбельны на 50%. В этой игре нет сюжета, нет ГГ, нет персонажей, ничего нет вы понимаете? Как должно быть похер на своё детище что бы сделать такое? BWS гордятся тем что у них исторические миссии, да это в какой то степени факт и разработчики кропотливо создавали карты и дарили им душу, но наполнение в этих заданиях настолько скудно что они не используют на полную 64 бит игры и выглядит всё так: ты штурмуешь карту что-бы убить 1000+ врагов, имея в своем распоряжении 3-4 танка 20-40 пехотинцев, одну гаубицу, машинку с пуликом и немного припасов, шайзе - это ♥♥♥♥♥♥♥♥ историчность? Да в игре есть хорошие проработанные миссии с интересными картами, тот же приют одиннадцати, но их буквально можно пересчитать по пальцам. Пройдя кампанию у Вас будет чувство пустоты что ли, впечатлений мало и запоминать нечего. А всё просто: добавить триггеры, добавить ИИ который сам будет воевать с противником где-то или рядом с Вами, добавить ГГ и сюжет, это можно сделать в исторических рамках без проблем. Интересные задания а не тупа зачистка карты, где тебе скажут пару диалогов за всю миссию и дальше развлекай себя сам братан. У ГоХ огромный потенциал в этой сфере, но разработчики его не реализовывают. Вспомните Faces of War, Чёрные Бушлаты, Лис Пустыни, БПО.
Режим динамической кампании - это другое дело, Вы выбираете Армию, разные карты и можно забирать трофеи и дальше воевать, но заданий мало на самой карте и многие повторяются. Карты кайфовые - респект. Благодаря Мастерской и Редактору карт - ГоХ живёт, спасибо.

Мультиплеер; Кооператив; ИИ

PvE и PvP - режимы работают норм, но в МP не хватает доктрин, мало строительства. Карт достаточно для сражений если Вы на карте Сталинград то это реально он. Коопп тоже хорош для игры с друзьями можно пройти сражения/кампанию/ДК. В МP нету описания у юнита когда планируешь вызвать подкрепление и не опытному игроку будет сложно.
Бот ИИ - тупой, нужно управлять через ПУ, но это беда каждой ВТВ.

Моя оценка игры: 8 сорванных башен "Тигров" из 10
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 коментара
WADSKY 1 окт. в 5:18 
ДК скучная , если обьективно рассудить, после примерно половины пройденной операции уже открыто всё, что нужно ( если открыто ) и играть становится не совсем уж интересно - карты повторяются, атаки ИИ уже выучил, разница лишь в том, что бот тупо спамит тебе юнитами , чем дальше, тем страшнее ( скучнее ) и однообразнее. Сюжетка на троечку , как автор написал - потенциал имеется не шуточный, но сам по себе он проёбан с треском. :helloToYou:
Novichek 28 септ. в 10:39 
Великая игра о великой войне