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297.8 h en tout (85.8 heure(s) lors de l'évaluation)
切记白金版才算是正统完整的作品,本体就是个废了的半成品,没有DLC的话很多逻辑和设定很有问题,亏我当年二百多直接预购入的,简直了。
加了两个大DLC才算是完整,无论是外交系统还是作战系统,都相对完善了,只是那个铺路啊修建啊还是挺累的后期,统治胜利在后期几乎没有国家可以是绿脸,反感程度削弱很慢,其实AI还是很简单的,无论是不是最高难度,前期抢地后期爆最高等级机甲,铀不够都没关系,只管攒了核弹爆机甲,一个回合核弹全扔过去,机甲一冲锋全踏平了。
瑞典的好感度好容易攒的哦。
Évaluation publiée le 25 décembre 2016. Dernière modification le 16 aout 2022.
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255.4 h en tout (58.8 heure(s) lors de l'évaluation)
现在画面也不错了,经过优化750ti可以开高画质而不卡(但多人战斗时会降一些帧数),然后经过不断的更新,游戏性也大大完善了,这个级别设定主要就是为了增加游戏寿命,同时一定程度上增加了游戏性,其实想一想无非是只有两种选择:一种是普通人的那种一枪倒,均衡类的;一种就是分装等的刷刷刷。再考虑到游戏背景,总不能搞的跟GTA一样把抢劫赚钱买车买房。。。所以只能搞成装等类网游模式。。。可以理解。

然而这个渣网实在要吐槽下,没改host之前一小时掉了5把,我特么的简直要吐血了。。战斗中掉线、任务到一半掉线、打boss快赢了掉线。。。玛德。。现在我改了host,屏蔽了除日本以外的所有服务器(我联通网日本服ping最低),好多了,只偶尔会掉一下,但是可以连续好几个小时安全的玩游戏。。这样就能停不下来的刷了。。

白区的时候有老鸟带着刷一把任务能升好多级。。。不过别直接刷到30级,,那样你就错过太多的东西了,一边打主线任务一边刷,这样就好了。
暗区的话坑爹的一笔。。。求各位大佬尤其是中国人组队!小白刚进暗区在直升机下面不小心抢劫了人家的物品,,然而被一群人怼死。。真是抱歉我特么都不知道什么情况,只是看到抢劫几个字,就想试试而已。。。对萌新这么粗暴。。。哈哈哈
今天早上总算组了个野队,现在是几乎不杀孤狼了,然而有的孤狼那他妈的真叫一个恶心。。有个老外跟在我们队伍后面,等我们遭遇AI的时候他偷偷的打枪。。。麻痹的看谁没血了来一发重狙。。我擦,、坑的一笔啊。。。所以求大腿抱着怼死这些老外。。。那其他几个队友压根没看见旁边人咋死的。。那好吧我替天行道去报仇,结果没干过23333333.

总之呢还是挺欢快的,与人斗其乐无穷,当然你要想办法确保自己不会频繁掉线,不然再好的游戏你都玩不下去的。自己百度下 全境封锁服务器检测V2 之类的,多搜一下,只能帮懒癌到这里啦。88
Évaluation publiée le 18 décembre 2016.
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49.5 h en tout (46.9 heure(s) lors de l'évaluation)
2017年8月2日更新:
跳票了N次终于出了故事模式,至于制作方为了保证质量所以屡次跳票的做法不置可否,但还是激动的下载来看看正式版的故事模式,,然而一进去恩几分钟激情就没有了,俗套的故事情节,第一章就是tmd新手教学 :),然后几个很重要的问题依然存在没有改观:1.不能跳跃,游戏里一些地方仅仅一点点起伏都有可能过不去,绕tm一圈才能走过去,加个小跳跃功能能死?2.视角很难受,好像一个人没有腿,跪着走,蹲下来就好像在趴着走。。。3,很恶心的地方就是煮雪的时候如果取消操作,时间会消耗掉,然而我煮的雪水呢?一滴都没有??wtf?我记得测试版里取消了操作还是按比例计算雪水的。。握草。4、这个生火烤肉吃东西的时间太长了,特别生火,好几十秒,tmd等着急人,又做不了别的事,非常让我烦躁,一次就算了,生火这种频繁的操作每次要干瞪着屏幕几十秒恶心不恶心?,改为3-5秒好了,又不是在校学生了玩游戏哪有那么多时间墨迹。5、也是最恶心的一点,新增了用石头打兔子,捡起石头的时候我就傻逼了,弓箭至少还能靠箭头的方向懵准心,这石头倒好:),直接用手瞄准?wtf???别说兔子,面前十米站着人都打不中。。。好想法鸡肋的设计!游戏就是游戏,写实不能脱离游戏平台,不然玩个JB?打了半天没准头握草能气死人。。。

优点看其他评价吧,冲着游戏创意来的,然后这些细节问题让我愈发不爽,给不了好评很抱歉,仁者见仁智者见智。正式版画面更好了,稍微精致了一点点吧,其他无亮点。只建议打折购入,而且不要抱有太大的期望,开头30-50 小时你可能觉得很有趣吧(生存模式非常非常耗时间),之后你会发现不过是重复重复再重复,没有革命性的创新那么这款游戏在库里是活不久的,毕竟一个人的生存是一件非常非常long dark 的 ... 活久了生不如死 :)

测试版评测:

真的是经过三思了。作为独立游戏很有想法,一开始也比较吸引人,但是不足的地方很多。

游戏画面卡通风格,需求配置很低,游戏生存沙盒很有新意,人与自然的搏斗和抗争,很有代入感,音乐也比较末日风格(单调),然而自测试到今天入坑了,单人剧情始终没有发布,而沙盒生存也无非从一张图刷到下一张图,图没了就一定会死,然而这么多张图只有主角一个人,更新了这么久还是这么单调,你们可以加入一些选择性任务呐,比如:我在路上遇到另一名身患重病的幸存者,必须持续的消耗药品,而我可以选择救与不救之类的。。。或者遇到一对母女,母亲已死,女儿在旁边哭泣,主角可以选择养育她或者不管她。。。一个人真无聊。。连个僵尸都没有。。。一地的尸体。。潜入者的难度下开局气温太低了,基础消耗和体温需求太高,我割个狼皮体温降到0了。。。而且对水的需求是朝圣者的3倍左右,你可能一觉起来就脱水了,这尼玛科学么?合着就是拼你对地图的熟悉程度,你必须熟悉地图才能玩更高难度,这样直接迫使玩家必须用朝圣者跑图,记住地图了以后才能换高难度,很恶心,恶意延长玩家游戏时间,为什么不能换成随机地图呢?里面的一切随机生成,这样才叫贴近真实,更好玩,你光恶意的增加气候恶劣、人物生理需求和加快物品耐久消耗有什么意思呢?在1摄氏度的室内生肉一晚上就几乎腐烂了?你特么逗我?

另一个就是真实性,本作就是想贴近现实的,但是不少方面又会缺乏真实性,最简单的例子:生肉和熟肉都放在门外,大自然会成为一个天然冰箱(朝圣者难度),但有时耐久仍会突然掉,这样的话为啥不能手动制作一个雪地冰窖呢?毕竟雪地小屋都能制作。。。。

然后就是射击!在本作中射击是非常重要的环节,完全决定了你生存时间的长久,然而居然没有射击练习和生存技能介绍,这完全就是射击的时候一箭随缘,或者一枪随缘。。。我5颗子弹没有打死一只鹿,有一只流血了,飞快的跑开了,我跟上去,结果下雪了,那星星点点的血迹就消失了。。坑爹不?我附近转悠了半天没找到尸体。。然而一箭射死一头狼。。。刚开始接触时因为不了解,各种死亡,什么摔死的,睡觉冻死的,知道有多烦么???你搞个简易的两分钟教程就能节约我几十分钟的摸索。甚至可能会让我改变生存的策略,然而并没有,全部都是自己搜索,很烦,各种问题都是在网上搜索。别问我为什么不去社区寻求帮助,全英文的太蛋疼。

这个木有地图啊真的是,希望加入地图可选功能,设置地图迷雾就是了,没探索的不在地图上显示,走着走着就迷路了,大路痴表示真的非常蛋疼。。。

最后一点就是希望可以开放大量模组,包括地图、枪支武器、服装资源、敌人等等等等,不然玩过一遍就不想刷了。

期待大更新的版本值得我修改评测。
Évaluation publiée le 3 décembre 2016. Dernière modification le 2 aout 2017.
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0.3 h en tout
这种奶子游戏好像给个提名。。DLC狂魔。。而且PC端貌似很多问题?玩了5分钟黑屏两次。。。就是免费才会领取的,,、
Évaluation publiée le 25 novembre 2016.
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0.0 h en tout
麻痹的这垃圾东西还拿出来单独卖,不是预购奖励的么?今年预购真是太惨了,古墓崛起豪华版吃了一坨屎,来到黑手党3,卧了个槽,差点给我噎死。。玛德,这简直就是花了两百多块买了一盆屎往自己脸上怼。再特么预购把自己JJ剁了
Évaluation publiée le 24 novembre 2016.
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0.6 h en tout
首先,没有中文,但是工作坊里面可以下载简体的,有心要玩的可不要担心没中文。搜索chinese就可以找到了。

其次画面,宣传片着实很精美,真的,然而进了游戏就不是那样的了,感觉缩水比较严重,人物粗糙,什么东西都不够细腻。

游戏性上我打了序章之后就不想玩了,因为:1,汉化的不够完全,导致任务介绍有点找不到头脑(不是怪罪字幕组)。2,骇客的时候我以为点中摄像头就可以了,然而要点头顶上的方框才行,这么一个地方卡了好几分钟,着实有点烦躁,本来界面东西并不多,但是看起来都很像,就不容易分辨。3,感觉操作比较累,又是回到字幕问题了,人物介绍、武器技能什么的基本都是英文的,这个是需要官方好好汉化的,结果责任都交给玩家自己了。

玩的时间很短,其他的就不多说了,个人不建议只玩汉化游戏的玩家入正,至少75%off才比较划算。真想玩不如去3DM什么的下载,那里汉化的要好些,可以回头来买支持一下制作组。

剧情上。。。玩过开头就一点心情都没有了,序章花了30分钟,看来不适合这个游戏,个人就果断退款了,各位自己定夺,别无脑的给评测点没用按键。
Évaluation publiée le 19 novembre 2016.
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27.9 h en tout (26.8 heure(s) lors de l'évaluation)
首先翻译是机翻的!而买之前看见评测里面写了是机翻已经过去数个月了,今天打折买了这游戏进来一看还是尼玛机翻的,HP翻译为尸体。。。醉醉的。
画面上,宣传图片真的很漂亮,但是实测最高特效了但是总感觉不够清楚,有点朦胧不清晰的感觉,就是在显示细节的时候感觉不够HD,整体的朦胧感过强了。
地图太小啦。。。进去了才发现地图特么小的跟菊花一样。。一个小圈圈而已,日了狗了,亏我一直都想玩这游戏呢,而游戏的标准设定则是20个回合左右就结束,这就比较尴尬了,刚玩起劲儿就结束了,而一些翻译的细节造成难以理解一些技能物品,打起来有些晕乎乎的,尤其是战斗的时候掷骰子,那个骰子个数到底根据什么来的一会多一会少的傻傻分不清楚。。
至于DLC,个人比较强迫买就买豪华版,也是个坑,跟古墓丽影崛起的dlc一样鸡肋,两个季节那么贵,几个曲子好几十,本体都不值那么多。
总之的话建议50%以上再入,打起来久了有点心累,玩了3把都被AI干爆了,不如三国志、文明那样有毒,游戏地图小,胜利条件单一,设计缺陷造成AI频繁死亡,然而死亡只减少威望,这样造成频繁死亡的AI可以在复活时抽取更多卡牌,欧洲人脸的话开局几把拿到好装备稳稳的就赢了,脸不好的非洲人活活被AI剁了,容易出现翻盘的现象,优势不容易保持,游戏性也就只能凑合了,多人还没玩过,不过没有什么特别的东西就不会来补充了,想一起玩的可以加我。

讲道理,我认为价格的确贵了,但是制作还算精良,画面有一种另类的美感,这是市面上几乎所有游戏都没有的(刚想起来叫玩具效果),也算是一种体验吧,希望能有更多更多的update。

我不得不加上一句,玩了6个小时一共5把连AI都打不过。。。握草,1把都没赢,目前还是没整明白翻牌系统,翻译的真几把蛋疼!AI总是靠翻牌来翻盘。。。要么直接靠腐蚀死磕boss或者连杀十几次最弱的AI攒了声望。。。AI真心有点蛋疼啊

***游玩了10个小时了:终于连赢了3把了!不得不说这个游戏还是有一些趣味的,然而我还是没敢开始打多人,哈哈哈~。 胜利条件就那么几种,AI其实比较傻的,但是这个游戏是刷牌的那种,实在是比较看脸,建议有能力的时候多去地牢转一转,爆了好装备,你就几乎无敌了,或者是直接感染自己,尽量让所有人都感染,战斗时吸收他们的感染点数,有一个戒指算是神装:黎明加一血。。。如果你走感染路线,带着这个戒指,多加智力点数,先用卡牌杀一下敌人,然后再上去,很容易耗死他们,要使后期想刷感染点数,就抓到贝恩使劲砍。。。几个回合就感染暴增了,然后去砍国王妥妥的,或者是用狼女,国王一血的时候射一箭他就死了。。。威望路线还是太看脸了,如果对手都是强势人物,就很难搞定,原始主角狼男砍人非常疼,。。可惜我防御不够,有一把居然9个攻击1个防御。。。这骰子也是醉了。。。活活被人砍死=。=同归于尽。就现在来看呢十多个小时的游戏时间体验是最佳的时候,而且不同的人物走的路线偏向不同,同时战斗过程中容易出现意外,导致你随时要调整路线。。。比如我想砍死国王的,然而一次都没成功,要么威望胜利,要么净化了国王,目前主要这两种胜利方式。

打赢了AI以后呢感受的确不一样了,原来每天补牌的总数量是智力点数的数量,,,妈了个鸡的我还以为每天补牌智力点数那么多呢=。=操蛋。。。我说怎么每次补牌的数量都不一样呢,果然是弟弟智商不够用啊=。=233333 游戏呢总体还是这样,没弄懂的时候有点小烦,现在就很有诱惑力了,比文明耗时少了太多了,核弹6一打就是几天。。遇到甘地还能把你核平了。。这里多好,死了复活死了复活死了复活。。。就是有点单一了,希望地图大一点,随机的东西多一点,内容还是可以更丰富的,潜力非常大!!! --------***游玩了10个小时了:终于连赢了3把了!不得不说这个游戏还是有一些趣味的,然而我还是没敢开始打多人,哈哈哈~。 胜利条件就那么几种,AI其实比较傻的,但是这个游戏是刷牌的那种,实在是比较看脸,建议有能力的时候多去地牢转一转,爆了好装备,你就几乎无敌了,或者是直接感染自己,尽量让所有人都感染,战斗时吸收他们的感染点数,有一个戒指算是神装:黎明加一血。。。如果你走感染路线,带着这个戒指,多加智力点数,先用卡牌杀一下敌人,然后再上去,很容易耗死他们,要使后期想刷感染点数,就抓到贝恩使劲砍。。。几个回合就感染暴增了,然后去砍国王妥妥的,或者是用狼女,国王一血的时候射一箭他就死了。。。威望路线还是太看脸了,如果对手都是强势人物,就很难搞定,原始主角狼男砍人非常疼,。。可惜我防御不够,有一把居然9个攻击1个防御。。。这骰子也是醉了。。。活活被人砍死=。=同归于尽。就现在来看呢十多个小时的游戏时间体验是最佳的时候,而且不同的人物走的路线偏向不同,同时战斗过程中容易出现意外,导致你随时要调整路线。。。比如我想砍死国王的,然而一次都没成功,要么威望胜利,要么净化了国王,目前主要这两种胜利方式。

打赢了AI以后呢感受的确不一样了,原来每天补牌的总数量是智力点数的数量,,,妈了个鸡的我还以为每天补牌智力点数那么多呢=。=操蛋。。。我说怎么每次补牌的数量都不一样呢,果然是弟弟智商不够用啊=。=233333 游戏呢总体还是这样,没弄懂的时候有点小烦,现在就很有诱惑力了,比文明耗时少了太多了,核弹6一打就是几天。。遇到甘地还能把你核平了。。这里多好,死了复活死了复活死了复活。。。就是有点单一了,希望地图大一点,随机的东西多一点,内容还是可以更丰富的,潜力非常大!!! --------然而价格嘛。。还是控制在豪华版135以内更好,打完折99最佳,这样比较对得起整个游戏素质。

经过了20个小时的游戏,体验又发生了变化,今天打了一天的PVP,但是只赢了一把,熟知和灵活运用游戏规则可以让你占据优势,但是运气是不可或缺的,比如有一把3个玩家都被传送到我附近把我包围了,比如连续三次在地牢抽出贝恩。。。。。日了狗了。但是也能抽到盗窃玩家灵石的卡牌,从而翻盘。PVE的时候感觉不够带劲,因为AI动作很快,而PVP则不一样,玩家要思考,一把2个小时都不一定结束。但是跟玩家打的确变数很多,很有挑战力。游戏本身的素质比较高,随时都能匹配到玩家,耐玩性也很高,建议资金不紧缺的玩家可以趁着打折入正,不必等待50%及以上的OFF,毕竟早买早享受。

特此更新(2016-11-23):玩了20多个小时,刚刚一打开游戏突然送了17件物品包括4个新骰子之类的,才发现这个游戏经常送东西(送了3次物品给给我了),貌似之前的版本都有一些特定的物品赠送,满满的惊喜啊,时不时的来一点,嘿嘿,因此强烈建议大家买买买,买的越早送的物品越多(可能吧)。。
Évaluation publiée le 19 novembre 2016. Dernière modification le 23 novembre 2016.
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4.6 h en tout (0.9 heure(s) lors de l'évaluation)
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不喜欢看见差评的绕路走。

上手不难,但是优化很差,从人物动作的流畅度,到画面的流畅和精细度都太水了。武器很多,人物可以自定义,但是这个升级系统到游玩系统都太复杂了,市场里面的武器也看不见数据,样样要升级解锁再用金币买,唯一的亮点是可以控制AI团战,然而打了两把,友方根本打不赢,上去就被干死了,AI死太快一会就被敌人群殴,总的来说期望很高,实际尝试了以后丝毫没有兴趣了。

战斗的时候动作不连贯,冲刺不能停下也是奇葩。还不能选女性模型,哎,懒得说了自己下个试试吧,游戏做成这样就拿出来了,还各种VIP。虽然腾讯的刀锋铁骑摆明了有钱才能玩,但是虎豹骑实在各方面比不上刀锋铁骑,相比较我还是愿意入TX的坑。要么就等骑砍2出来!国产游戏还有很长的路要走。
Évaluation publiée le 26 octobre 2016.
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不管怎么说,只有两个剧情DLC实在是。。。太坑了,和古墓丽影崛起有一拼!!妈了个鸡崛起DLC一堆衣服盔甲卡牌,辐射也差不很多,DLC一堆建造的东西,而这些东西就应当包含在本体的,非特么拿出来单卖,经过我这好几次预购,我只知道了一件事,外国人也是人,只要是人,就会有贪婪,就会一样坑。因此我发誓再不预购辐射系列、坑壁育碧|(这个绝对正确)、坑壁水晶工作室的古墓丽影(她们只会做本体)、和2K游戏(mafia3),全都太坑。很多本体应当有的东西非特么拆开,结果就这么一丁点东西搞得比本体还贵??CNMLGB.

海港只能算凑合,实际上故事线太简单,又是千篇一律的选择阵营而已,不如崛起会讲故事,选择的话又没啥纠结的,我个人偏好是全杀,要不是海港的小萝莉就全杀了,结果这萝莉还是个“小丑女”(神经病)。。。

核子世界,看起来挺大的,连续的探索也比较给力,但是!但是!从入口处往里去,可以明显的感觉到靠近入口的地点探索时间明显要比后面的地点多,到最后歼灭叛乱党派的发电厂,连后门都没了,几乎没有需要多少探索的地方,一路走下去即可。而且这个DLC最后坑的不行。。让你攻击自己的据点,我每个据点控制台刷了材料建造了很多防卫武器,攻击的时候自动火炮都是会回血的,这个就尴尬了,经常被自己的武器集火3秒死。导致我只能嘴炮。。我还以为可以建立我自己的势力,然后歼灭学院、铁路、兄弟会、义勇军和所有势力呢,结果。。。是我想多了,我这个废土王不能建立自己的势力?而是依附于其他已有组织??你跟我开玩笑吗?你们哪个不服?出来跟我单挑,看我嗑药10秒,再用“问题解决者”,保证秒杀他。

哎,下个MOD还要去官网注册,不开放工作坊真是差评。我这几把网络根本打不开官网。

建议买就还是买豪华版,毕竟加了不少建造内容。。攻击我的据点真的很烦,都是一群渣渣,有没有那种无限防守的?谁能告诉我
Évaluation publiée le 20 octobre 2016.
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不能联机,又是特么用卡牌的,垃圾DLC。浪费我的钱财=。=还不能用雷霆
Évaluation publiée le 12 octobre 2016.
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