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総プレイ時間:8.7時間 (レビュー投稿時点:0.6時間)
真的很喜欢防守僵尸,而且可以自己建筑防御设施,自定义程度较高,虽然模式很单一,但是打折的时候值得一入。
投稿日 2018年1月16日.
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総プレイ時間:12.1時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
早期アクセスレビュー
讲真一进去非常的懵逼,新手教程约等于0,文明6一进去是手把手的教你玩,打完新手教程就上路了,这个呢纯文字。。。我tm都找不到怎么操作的在哪儿,然后就是哈哈哈和部分策略游戏一样的通病:界面太多图片代替了文字,让刚玩的人根本摸不到头脑。。。操作上更是复杂迷,我也暂时弃坑了等待更加完善。
不过汉化水平还不错,没有明显的机翻,可以比较流畅的阅读,但是犯了扯淡的毛病,介绍太详细反而不想看,看了半天找不到某个功能的重点在哪里。。。总体上说不上非常精良,但是跟这个价格和良心汉化比还是值的,中国版文明画风吧,乍一看还是不错的,等正式版了再来细看,先屯了免得正式版涨价XDDD。
投稿日 2017年8月15日.
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総プレイ時間:3.5時間 (レビュー投稿時点:1.2時間)
jesus,说实话第一印象还不算差,抱着试一试的态度来的然而tmd??wtf??每一把武器除了training M4 永久购买至少需要120000游戏币wtf???配件全部另算。。。这尼玛?pay to win ?超能力什么的除了基础的都要购买,最强的武器和技能都是美元购买的。。。。 :)))))不得否认这个最贵的女角色屁股很大很翘但是tmd也不会为此买单 :)))除此以外trainingM4还没有配件是的!。。。。没有配件OJZ。因此我给差评,中国ping大约200我不是狠抱怨,就是这个在游戏主菜单时不时死机的bug,还有内容丰富的氪金系统让我望而却步。。。
投稿日 2017年6月23日. 最終更新日 2017年6月23日
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総プレイ時間:6.2時間
本来就是被1代游戏吸引来的,本质上是类似于文明的简化型策略游戏,可惜暂时只能按照时间线推进,没有沙盒生存模式之类的,而且游戏模式与上一代还是非常像的,希望继续更新有所创新,同时如期发布简体中文版真是好评!
投稿日 2017年6月14日.
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総プレイ時間:3.9時間
故事完全不懂,线性走马观花,美式幽默吐槽,单调的射击,无法操控身体,还有无聊透顶的BOSS战,重复重复再重复。
投稿日 2017年3月21日. 最終更新日 2017年3月21日
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総プレイ時間:32.1時間 (レビュー投稿時点:27.8時間)
画面达到主流水平,较为可观的探索性,一如既往的帅气主角,和他拥有的报表能力,然而每次都需要升级他的技能树,难道故事不是串起来的嘛???神浪费时间的升级,没有太多新意的系统改进,只不过画质更好的另一个故事罢了,实在不值得全款入(大佬狂粉富二代请忽略)。

战斗系统一如既往的狗,然而还非要打出可以硬拼的作战宣传,只要一开枪,敌人就跟疯狗一样组团扑过来,真心蛋疼,第一关开头不小心惊动了敌人直接被群殴致死,射击手感比较差,乍一看还行,但是打起来就非常难受了,然后各种设计依然那么挫,而且还反人类,你用物品格子就格子吧,这个年代了你跟我说切物品只能按123456 ?我的鼠标滚轮被你吃了吗?连CSGO都不用代码买枪改用圆盘了!

总体上就是没有新意,也没有出彩的地方,虽然打打,哦对了看见DLC里面付费的东西都是一次性消耗的了吗?????又多了一个学腾讯做网游的东西。
投稿日 2017年3月11日.
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総プレイ時間:4.6時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
乍一看我tm还以为在玩几年前的劣质手游,你这JB画质,只有“鼎鼎有名”黑手党3比你更“出色”。也不知道怎么回事,16年的作品总是不如人意,在今天一个大工作室连游戏画质都搞不定,还谈什么游戏性。优化更是差,跟黑手党3就是tm难兄难弟,开了垂直同步的话只有几帧,沃日你哥,气死了,联网验证又tm登录不了,每次玩都要换成离线模式,玩个游戏真遭罪。。游戏业也算服务业的,中国玩家也不算少吧,现在是steam都有中国区了,这么多游戏都有中国区专门定价,但是就是没中文,你搞联网认证,也针对我们的网络情况优化一下呐,就是这样爱买买,不玩滚的状态。那么多国人也是这种心理:给你做游戏了爱玩玩不玩滚,有意见自己做个出来给我看看!我就站出来反对,不用在下面给我留言。

这游戏就是渣,教程还有bug,画质中下等,阉割的厉害,优化还那么差,一肚子不爽剧情都懒得打。没有75off不能买!
一个略比国土防线2强一些的作品而已,占领据点模式做的最好的就是孤岛惊魂系列,其他厂商学不来,学了个乱七八糟的,改的四不像,愚蠢的摧毁摧毁摧毁,你要做的就是下载一个物品无限MOD,然后杀杀杀,开火不要停,根本用动脑子,毫无战术的可言,二流的纯粹发泄式作品而已,快餐食用,用完即扔。
投稿日 2017年2月20日. 最終更新日 2017年2月24日
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総プレイ時間:9.2時間 (レビュー投稿時点:8.7時間)
首先我不要单纯的责骂或者褒奖此部作品,总体的感觉是比上一部画面更为出色,系统更为丰富,剧情由于半开放式游戏进行的比较慢,暂时难以评价。下面罗列一下暂时感受到的优点与缺点以供玩家自己参考:(但是一部作品价格下滑的如此之快一定有其原因!我杉果19元入的,不建议大家以超过此价格入此游戏!!)

(优点:

1、画质达到目前的主流偏上水平,可以参照全境封锁、彩虹六号等等近两年主流大作画质,完全是不相上下但各有特色的。
2、细节程度相当的高,这一点感受非常非常充分:首先是反抗军的AI士兵,完全的多样化,每一个NPC都精雕细刻,从男到女,从老到年轻,上到70多岁的老太太,下有扎着马尾的姑娘,还有穿着各种护甲,带着骷髅面罩的特种部队一样的NPC;每一把枪械都有精致的特色,虽然数量不及战地4武器那么繁多,但是可选性还能接受,各种配件组合也算是基本涵盖了主流。
3.存在临时招募系统,可以最多招募4个友军AI,跟随你作战,如果你有幸招募到一名拿着火箭筒的NPC,战斗优势会更明显,况且他们的精准度相当高,只是血量比较低。而且友军存在自动战术,会找掩体,交替掩护,表现的很专业,而且在每一个据点都能找到拿着不同武器的NPC以供招募。
4、改枪系统相当惊人,虽然是抄袭了孤岛危机的枪械改造界面,但是各种枪械混改实在令人耳目一新,手枪1秒变冲锋枪,突击步枪1秒变狙击枪1秒变战斗步枪,弩机1秒变喷火器等等,看起来相当带感,甚至用不着去据点换枪了,全背在身上QAQ。
5、下雨的时候地面是一点一点湿的,然后湿了的地表颜色再一层一层的加重,非常的真实。
6、如果在没有完全占领的安全屋里用声响大的枪开枪,会在10秒内引发KPA围攻安全屋,满级的红条警戒,屋里的几个友军是完全扛不住的,大概会有几打字KPA进攻,虽然刷新时间实在太快了,但是比较写实。


缺点(槽点):

1.就目前来看开头CG有点太长了,20分钟的序幕,10分钟CG以及各种剧情,剩下10分钟在走路,身为反抗军居然没有杀人QAQ(夺命狂奔)
2、设定问题,我可是反抗军领袖招募来的人,结果只给一把小手枪,其他枪械都要购买才能改装。
3,这年头不能自动回血真是少见,你以为自己是CSGO???全境封锁有医护包但是也能自动回血啊?!你这被迫只能用医疗包回血着实有点渗人。
4游戏AI设定有点弱智:虽然我在第一章里占领了大量的据点,但是头上依然飘着北朝鲜的无敌飞艇,然而这货忽略所有NPC,只针对我一个人和跟我一起的临时招募人员有作用,搞的我tm跟灾星一样。。
5,摩托车很带感,但是你让我怎么在废墟遍地的城市里骑摩托车呢??2秒撞一下简直蛋疼,而且在一个偏僻的小屋居然遇到一个落单的KPA士兵,一枪给我从摩托车上撂倒,我在想是不是打扰了他在这里脱队自慰导致他这么恼怒?!

×6、最大的槽点来了:这个游戏吸收了太多其他游戏的特色,身为集大成者,缺失了自己的特色,很四不像的感觉:彩虹六号的小车+孤岛危机的枪械界面+全境封锁的商人和医疗包+鸡肋的但是有点刺客信条的跑酷感受+孤岛惊魂的据点设计+黑道圣徒的临时招募小弟设计

7、据点占领太过于简单,已经最高难度AI还是跟弱智一样,只需悄悄的到楼上对着关键物品按E即可占领据点所有敌人刷没。
8友军虽然战斗很强大,但是很蠢,经常堵我的门。。。
9优化不够好,帧数有些低,偶尔还会卡顿,我自己还能勉强接受。
10占领据点没有收入和奖励
11、在解锁第二个区域以后,发现游戏存在非常严重的影响体验的一点:刷新敌人的时间非常快,大约1分钟左右,如果你被探头或者敌人发现并发出警报,你附近3米开始刷出大量的敌人+无人机,这个非常的无解,任何一个正常的设计者都不会这样无脑的设计!!明明刚刚肃清了地点,转眼刷了几个KPA在屁股后面,警报一响四面八方被围困,来不及跑3秒死,而且我是这样不小心被触发警报惨死好些次了,一死就会丢失贵重物品,这样让我非常的恼怒,这样的一个警报机制非常非常的白痴,任何其他FPS游戏里敌人的支援都不会在你周围3米内远刷新大量敌人,这样的设计就是为了体现最高难度?!还是为了体现设计者自己脑子进水了呢?根本来不及跑就被撂倒死了。

12、本作中有抄袭刺客信条的混入人群技能,然而学了个口号,一点皮毛都没有,大街上如果有10个美国人,那就有5个KPA,你告诉我怎么混入人群??人数都是按个算的你跟我说人群?!设计者你家大概是在南极没见过人群是啥样的,来中国过个年就知道什么叫人群了!
13、本作还抄袭了孤岛惊魂的占领信号塔模式,然而学个了皮毛,人家孤岛惊魂的信号塔一个比一个难爬,一个比一个刺激,你这倒好,就在房屋直接来回跳两下就行了,不管是什么据点,几乎都tm没有敌人看守,所以KPA就只有总部?没有在各个街区设立小的巡逻站和补给站?所有KPA都是在街上巡逻或者落单的找事儿欺负平民,没有一个是在看守主角进攻的信号器附近。然而最大的困扰还是在路途中,2分钟刷了3批同一群敌人,,简直操蛋的不行。

14、本作的自动保存就是一坨屎,他不是把你复活到死亡前的附近时间和地点,而是跳跃到最近的任务结束后,激活本任务时的状态,我tm多少次死在外面,给我复活到几百米远的安全屋?让我再一次费力的跑过去,半路又死了?!要是空旷地带几百米就算了,跑过去就好了,或者骑摩托,这尼玛倒好,街上一堆KPA,既不能骑摩托车,又不能横冲直撞的冲过去,潜行还要担心菊花后面时不时的刷新KPA,我tm要砸电脑了!!!
15、本作中只有手枪和其拓展武器有消音器!!我不服!
终:
16、带着中肯的态度玩到现在了,由于毕业了工作压力凸显,已经缺乏耐心去玩一部没有特色和优势的作品了,同时其中乏善可陈的瞄准感受(类似于生化危机6的红外瞄准)、弱鸡乃至可以说白痴的敌人AI系统,对比上一部作品明显拖沓没有激情的主线剧情,我已经找不到有力的理由让我继续玩下去了,(我总觉得游戏里主角的手机真好,就像是一个老旧的诺基亚,但是功能牛的一笔。。)我这个阶段因为生活压力已经无法忍受不能让我爽快射击的游戏了,孤岛惊魂的占领据点是一种享受,而在本部作品里是一场灾难,血量系统真的很傻逼,严重影响体验。多说无益,总体上中等偏下,好看不中用,联机也不能玩。因此只建议喜加一大作收藏。
投稿日 2017年2月3日. 最終更新日 2017年2月9日
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総プレイ時間:9.3時間 (レビュー投稿時点:8.9時間)
作为生化系列的正品续作,各人物的造型是很不错,剧情上不是生化粉完全不知所云,画质上一般,当年刚出来的时候应该还是不错的,总体偏阴暗偏黑,我还找不到手电筒。。。
最令我吐槽的就是操作了,无论是视角、射击手感、还是动作打击,完全与其他主流大作不在一个层次上,各种反人类。视角如何设置全最大还能接受,不会那么快就头晕,但是射击手感则是除了狙击步枪和弩,几乎都没有射击的质感,喷子、冲锋枪完全是纸糊的一样,打在怪物身上简直就是打在钢筋水泥上一样。这也是我从不喜欢生化危机系列的最主要原因,子弹按颗数,不爆头几乎打不死敌人。。之类的,当然6代子弹比较多,稍微好些。

但是最恶心的就是动作了,不能原地转身啊,转圈的时候总是绕个大圈啊,在室内会非常难受,而且快速瞄准的时候如果在室内,那就是一场灾难,最后各种翻滚动作华而不实,很多室内的场景你跟我说怎么四向翻滚?趴在通风管道里面射击还必须换成仰卧姿势,即使换个弹夹也会变成仰卧再换弹夹。各种无理取闹的设计无法一一记下。


操作感 -70分
射击感 -30分
画质 10分
剧情 10分
ADA : 90分

合计: 10分 , 总分: 100分
投稿日 2017年1月31日.
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総プレイ時間:234.0時間
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我能说着软件碉堡了么?刚开始还以为是个类似PS之类的图片制作软件。。。结果看了评测感觉不太对啊,图片制作软件怎么能这么火呢。。买来一看。。。以后就可以在桌面看电影了。。。。:)还有1080P的。。。太厉害了我的哥。。
投稿日 2016年12月27日.
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