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Julkaistu: 3.2.2017 klo 1.08
Muutettu 9.2.2017 klo 5.13.

首先我不要单纯的责骂或者褒奖此部作品,总体的感觉是比上一部画面更为出色,系统更为丰富,剧情由于半开放式游戏进行的比较慢,暂时难以评价。下面罗列一下暂时感受到的优点与缺点以供玩家自己参考:(但是一部作品价格下滑的如此之快一定有其原因!我杉果19元入的,不建议大家以超过此价格入此游戏!!)

(优点:

1、画质达到目前的主流偏上水平,可以参照全境封锁、彩虹六号等等近两年主流大作画质,完全是不相上下但各有特色的。
2、细节程度相当的高,这一点感受非常非常充分:首先是反抗军的AI士兵,完全的多样化,每一个NPC都精雕细刻,从男到女,从老到年轻,上到70多岁的老太太,下有扎着马尾的姑娘,还有穿着各种护甲,带着骷髅面罩的特种部队一样的NPC;每一把枪械都有精致的特色,虽然数量不及战地4武器那么繁多,但是可选性还能接受,各种配件组合也算是基本涵盖了主流。
3.存在临时招募系统,可以最多招募4个友军AI,跟随你作战,如果你有幸招募到一名拿着火箭筒的NPC,战斗优势会更明显,况且他们的精准度相当高,只是血量比较低。而且友军存在自动战术,会找掩体,交替掩护,表现的很专业,而且在每一个据点都能找到拿着不同武器的NPC以供招募。
4、改枪系统相当惊人,虽然是抄袭了孤岛危机的枪械改造界面,但是各种枪械混改实在令人耳目一新,手枪1秒变冲锋枪,突击步枪1秒变狙击枪1秒变战斗步枪,弩机1秒变喷火器等等,看起来相当带感,甚至用不着去据点换枪了,全背在身上QAQ。
5、下雨的时候地面是一点一点湿的,然后湿了的地表颜色再一层一层的加重,非常的真实。
6、如果在没有完全占领的安全屋里用声响大的枪开枪,会在10秒内引发KPA围攻安全屋,满级的红条警戒,屋里的几个友军是完全扛不住的,大概会有几打字KPA进攻,虽然刷新时间实在太快了,但是比较写实。


缺点(槽点):

1.就目前来看开头CG有点太长了,20分钟的序幕,10分钟CG以及各种剧情,剩下10分钟在走路,身为反抗军居然没有杀人QAQ(夺命狂奔)
2、设定问题,我可是反抗军领袖招募来的人,结果只给一把小手枪,其他枪械都要购买才能改装。
3,这年头不能自动回血真是少见,你以为自己是CSGO???全境封锁有医护包但是也能自动回血啊?!你这被迫只能用医疗包回血着实有点渗人。
4游戏AI设定有点弱智:虽然我在第一章里占领了大量的据点,但是头上依然飘着北朝鲜的无敌飞艇,然而这货忽略所有NPC,只针对我一个人和跟我一起的临时招募人员有作用,搞的我tm跟灾星一样。。
5,摩托车很带感,但是你让我怎么在废墟遍地的城市里骑摩托车呢??2秒撞一下简直蛋疼,而且在一个偏僻的小屋居然遇到一个落单的KPA士兵,一枪给我从摩托车上撂倒,我在想是不是打扰了他在这里脱队自慰导致他这么恼怒?!

×6、最大的槽点来了:这个游戏吸收了太多其他游戏的特色,身为集大成者,缺失了自己的特色,很四不像的感觉:彩虹六号的小车+孤岛危机的枪械界面+全境封锁的商人和医疗包+鸡肋的但是有点刺客信条的跑酷感受+孤岛惊魂的据点设计+黑道圣徒的临时招募小弟设计

7、据点占领太过于简单,已经最高难度AI还是跟弱智一样,只需悄悄的到楼上对着关键物品按E即可占领据点所有敌人刷没。
8友军虽然战斗很强大,但是很蠢,经常堵我的门。。。
9优化不够好,帧数有些低,偶尔还会卡顿,我自己还能勉强接受。
10占领据点没有收入和奖励
11、在解锁第二个区域以后,发现游戏存在非常严重的影响体验的一点:刷新敌人的时间非常快,大约1分钟左右,如果你被探头或者敌人发现并发出警报,你附近3米开始刷出大量的敌人+无人机,这个非常的无解,任何一个正常的设计者都不会这样无脑的设计!!明明刚刚肃清了地点,转眼刷了几个KPA在屁股后面,警报一响四面八方被围困,来不及跑3秒死,而且我是这样不小心被触发警报惨死好些次了,一死就会丢失贵重物品,这样让我非常的恼怒,这样的一个警报机制非常非常的白痴,任何其他FPS游戏里敌人的支援都不会在你周围3米内远刷新大量敌人,这样的设计就是为了体现最高难度?!还是为了体现设计者自己脑子进水了呢?根本来不及跑就被撂倒死了。

12、本作中有抄袭刺客信条的混入人群技能,然而学了个口号,一点皮毛都没有,大街上如果有10个美国人,那就有5个KPA,你告诉我怎么混入人群??人数都是按个算的你跟我说人群?!设计者你家大概是在南极没见过人群是啥样的,来中国过个年就知道什么叫人群了!
13、本作还抄袭了孤岛惊魂的占领信号塔模式,然而学个了皮毛,人家孤岛惊魂的信号塔一个比一个难爬,一个比一个刺激,你这倒好,就在房屋直接来回跳两下就行了,不管是什么据点,几乎都tm没有敌人看守,所以KPA就只有总部?没有在各个街区设立小的巡逻站和补给站?所有KPA都是在街上巡逻或者落单的找事儿欺负平民,没有一个是在看守主角进攻的信号器附近。然而最大的困扰还是在路途中,2分钟刷了3批同一群敌人,,简直操蛋的不行。

14、本作的自动保存就是一坨屎,他不是把你复活到死亡前的附近时间和地点,而是跳跃到最近的任务结束后,激活本任务时的状态,我tm多少次死在外面,给我复活到几百米远的安全屋?让我再一次费力的跑过去,半路又死了?!要是空旷地带几百米就算了,跑过去就好了,或者骑摩托,这尼玛倒好,街上一堆KPA,既不能骑摩托车,又不能横冲直撞的冲过去,潜行还要担心菊花后面时不时的刷新KPA,我tm要砸电脑了!!!
15、本作中只有手枪和其拓展武器有消音器!!我不服!
终:
16、带着中肯的态度玩到现在了,由于毕业了工作压力凸显,已经缺乏耐心去玩一部没有特色和优势的作品了,同时其中乏善可陈的瞄准感受(类似于生化危机6的红外瞄准)、弱鸡乃至可以说白痴的敌人AI系统,对比上一部作品明显拖沓没有激情的主线剧情,我已经找不到有力的理由让我继续玩下去了,(我总觉得游戏里主角的手机真好,就像是一个老旧的诺基亚,但是功能牛的一笔。。)我这个阶段因为生活压力已经无法忍受不能让我爽快射击的游戏了,孤岛惊魂的占领据点是一种享受,而在本部作品里是一场灾难,血量系统真的很傻逼,严重影响体验。多说无益,总体上中等偏下,好看不中用,联机也不能玩。因此只建议喜加一大作收藏。
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4 kommenttia
Jason 14.2.2017 klo 13.37 
谢谢你!不过我还见过更详细的,一个老外写的评测,居然还有一堆表格进行毕竟,比我的评测长一倍。。。:steammocking:
Chen2014 14.2.2017 klo 9.07 
这是我见过算是对游戏最详细的评测了,已欢乐评。
Jason 3.2.2017 klo 3.50 
XDD:steammocking:
JinMing^ 3.2.2017 klo 3.39 
很中肯。