14
Produse
recenzate
0
Produse
în cont

Recenzii recente de Genocidal Grandpa

< 1  2 >
Se afișează 1-10 din 14 intrări
2 oameni au considerat această recenzie utilă
0.4 ore înregistrate
Милая, простая и лёгкая хоррор-игра на минут 20-30, чтобы просто побродить и почитать смешнявки.
Теневой Элмо повеселил, лабиринт заставил поблевать – у меня непереносимость игр от первого лица.
Postat 8 iulie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
3.9 ore înregistrate
рецепт блинов не включён, но вы всегда сможете выбрать себе одну вайфу
НО ТОЛЬКО ОДНУ
Postat 15 iunie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
8 oameni au considerat această recenzie utilă
9.5 ore înregistrate
Вы хотите пройти игру с головоломками, как в "Как достать соседа", но которая не сломает вам мозг, как "Депония"? Хотите посмотреть на крутой арт и восхитительный дизайн локаций и персонажей? Вы хотите увидеть классную классическую анимацию и послушать крутой саундтрек? И при этом всём вы нуждаетесь в интересном и таинственном сюжете в стиле "Убийства в восточном экспрессе"?

Купите эту игру, она вам зайдёт. На несколько вечеров вы окунётесь в восхитительную атмосферу и каждый раз будете пританцовывать при входе в казино.
Postat 14 iunie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
7.5 ore înregistrate
Это хорошая, приятная и милая игра на 2-3 вечера, чтобы расслабиться и побегать за милую лисичку в лесу. Простой платформинг, неплохие загадки, сравнительно простой и лёгкий сюжет. Мне из-за некоторых моментов очень сильно напомнило игру из детства.
Если хотите отвлечься и поиграть что-то простое и лёгкое, то игра для вас идеальна.
Postat 11 iunie 2022.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
8.7 ore înregistrate
Однажды, в одной тёмной-тёмной лаборатории, в одной тёмной-тёмной капсуле жил червь, которому надоело быть червём и он эволюционировал...
Postat 20 noiembrie 2020.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
10.1 ore înregistrate
dang boys, Cthulhu is a thic ass boi
Postat 5 decembrie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
51 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
0.8 ore înregistrate
Однажды, ты получишь сообщение, которое может изменить всю твою жизнь.

Я не фанатка визуальных новел – по большей части, я избегаю игр такого типа, потому что они быстро мне надоедают. Однако, я люблю красивый и хороший арт, а ещё спокойную lo-fi музыку. Так и началось моё знакомство с missed messages.

Незамысловатый сюжет, в котором обычная студентка получает сообщение от кого-то в своём общежитии со смешной картинкой совсем не о том, как игрок выбирает среди нескольких школьниц самую любимую и начинает с ней встречаться. Он о том, как сложно иногда приходится тем, кто рядом и о слепоте внутри нас. Задумайтесь, как много вокруг вас людей, которые шутят о суициде? И подумайте, сколько же человек вокруг вас на самом деле об этом задумывалось и могли бы совершить подобный акт.

Это игра о том, как важно помочь тому, кто рядом с тобой, о том, что иногда стоит лишний раз спросить своего друга о том, как он себя чувствует. Иногда стоит оторваться от компьютера и постучаться, позвонить, написать да и просто поговорить с близкими о том, что их беспокоит. Ведь никто из нас не застрахован от грусти.
Postat 31 mai 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
53.2 ore înregistrate
Sometimes it’s only madness that makes us what we are.
Начав серию игр Arkham, я не задумывалась о том, что в игре о моём не самом любимом супергерое будет вложен какой-никакой, но глубокий смысл. Возможно, сюжет меня и зацепит, но особенных откровений от неё я не ожидала.
Бэтмен и не такой глубокий, каким он кажется. У игр данной серии и не было особенного посыла, чтобы стать откровением для игроков, может быть, они несли в себе какое-то стандартное желание удовлетворить потребность игрока в неплохом боевике, в котором он сможет примерить на себя шкурку мрачной Летучей Мыши.
Однако, в серии Arkham есть то, чего нет у большинства долгих видеоигровых серий – достойное завершение истории. Именно «Рыцарь Аркхэма» содержит в себе весь сок серии, заставив игрока прочувствовать на себе всю душу, всё безумие, которое было вложено в годы стараний сценаристов, разработчиков, тестеров, режиссёров, операторов и так далее. Можно с уверенностью заявить о том, что именно в этой части есть то ощущение беспомощности, бесконечного страха, абсолютной безвыходности, которое должно было ощущаться в каждой прошлой части.
«Рыцарь Аркхэма» — это тот безвыходный конец, которого заслужила каждая серия видеоигр, фильмов или книг. Бесконечное отчаяние, которое ощущается на протяжение всей игры, вся безвыходность положения, в котором оказывается город, все безумные намерения злодеев именно в эту ночь положить конец существования Готэма и его защитника – всё это погружает в эту атмосферу одной дождливой Хэллуинской ночи, когда все сошли с ума.
В прямом смысле этого выражения: Пугало, чье тело было ужасно искалечено Убийцей Кроком, угрожает уничтожить Готэм химическим оружием – новейшим токсином страха, который влияет на разум человека, заставляя его галлюцинировать, вытаскивая на поверхность самые ужасные страхи человека. Если Бэтмен не сдастся, то он воспользуется оружием и сотрёт Готэм и всё южное побережье с лица Земли.
Бэтмену приходится дать бой, чтобы не позволить Крэйну уничтожить город. Однако, со временем, выясняется, что рыцарь в маске обладает своим страхом, который был погребён где-то в чертогах его разума, но всегда осознавался им. Джокер, погибший из-за глупой случайности и разбитой склянки 9 месяцев назад, снова становится реальностью, - но лишь для одного Бэтмена, - частью его мира, постоянной галлюцинацией, напоминая Уэйну об одном – рано или поздно, он сдастся и оступится, став самым опасным безумцем среди всех, таких же, с какими сражался он сам. Кровь Джокера, которую он влил в Бэтмена в прошлой части (Batman: Arkham City) либо отступится, навсегда заперев внутреннего психопата Защитника Готэма, либо возьмёт верх, начав уничтожать и убивать всех, кто был так дорог Брюсу, включая и сам Готэм.
Это финал, который заслуживает серия: Бэтмену придётся дать бой как внутреннему страху, так и внешнему, устранив опасность, которая стремится уничтожить весь его мир. На поверхность всплывают старые истории, подходя к своему справедливому концу в руках Летучей Мыши – каждый в этой истории найдёт свой угол, поняв, кто они на самом деле, приняв настоящую правду и сразившись со своими демонами в душе. Немногие найдут свой покой, продолжив бесчинствовать и после Защитника Готэма, но всё же осознав, за что боролся Рыцарь, с достоинством приняв свой конец.
Невозможно отрицать и то, что «Рыцарь Аркхэма» неидеален. Для меня, как для девушки, основная проблема всей серии была в излишней «мужиковатости» самой игры – суровые лица, абсолютное отрицание какой-либо помощи, упрямость Бэтмена, которая в последствии выливается в ещё большее количество проблем (вспомнить хотя бы его поступок в Ориджинс, где он жертвует своим дворецким, подвергая единственного члена своей семьи опасности, которая его убивает). Да, таков персонаж и даже почитав комиксы о Бэтмене, то и там будет мелькать его суровость, в этом фишка этого персонажа, однако на протяжении 4-ёх игр, подобное выдерживать лично мне было немного сложновато.

Также, по моему мнению, на момент последней части, создателям необходимо стоило бы отойти и от главного антагониста, который почти всегда становится основной загвоздкой в историях о Бэтмене. Джокер, который почти всегда преследует Летучую Мышь, становясь гвоздём программы, в этой части становится скорее назойливым элементом, чем "неожиданным поворотом". И дело ведь в том, что он не столько в его извечном присутствии, он действительно достойный противник, но мир вокруг него не вертится.

Также была проблема и в геймплее: теперь перед игроком лежит гигантская область из трёх частей города, а перемещаться теперь придётся при помощи Бэтмобиля, который при одном клике игрока тут же появится из-за угла (Эй, Плотва!). Красота предложенного разработчиками мира поражает: дождливый и мрачный город с сотнями и тысячами неоновыми вывесками, которые мерцают и переливаются. Ограниченный, потрясающий город, забитый битком бандитами и… танками? Окей, город находится в оккупации и совсем скоро должен упасть, но такое количество танков, количество которых на первых порах действительно зашкаливает (погодите, а откуда вы ими всеми управляете? И почему все эти танки скрыты, но когда я начинаю обезвреживать бомбы, они моментально появляются в количестве +30 штук?).
Управление машиной на первых порах раздражает – очень маневренный Бэтмобиль заносит на каждом повороте, из-за чего мне пришлось привыкать к управлению ещё часа 2 от начала игры, хотя в последствии водить мне понравилось куда больше, чем летать.
В целом, можно сказать, что для меня «Рыцарь Аркхэма» всё же отличная игра – хороший, глубокий и продуманный сюжет, в котором всё подводит к идеальному финалу как игр, так и Бэтмена. Игра прощается со своим зрителем, делая это достойно, держа планку, которую заслужила такая долгоиграющая серия, как Arkham.
Postat 11 ianuarie 2019. Editat ultima dată 11 ianuarie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
11.2 ore înregistrate
Никто не знает, что будет в конце пути, поэтому нужно наслаждаться путешествием. (с) Мануэль Калавера.

Мы все когда-нибудь умрём. Рано или поздно, в нашей жизни наступит момент, когда мы сделаем последний вздох и закроем глаза навечно, покинув этот мир. Но, на этом наше путешествие только начинается!

Игрок оказывается в роли загробного тур-агента Мануэля Калаверы, в жизни которого наступил не самый сладкий период, «крокодил не ловится, не растёт кокос»: все хорошие клиенты, которым мог бы достаться заветный Золотой Билет на скорый поезд сквозь весь загробный мир (читай: прямиком в Рай), уходят к более успешному сукиному сыну сотруднику компании, в то время как нам достаются одни бандиты и мафиози. Наступила чёрная полоса в смерти Мэни, но, какого черта! Не оставлять же всё так просто! Обладая крайне изворотливым умом (и, конечно же, нашей логикой), агент крадёт дело самой прекрасной сеньориты-клиентки из рук своего соперника. Но что-то пошло не так и почти что святая женщина не получает своего заветного, заслуженного ею тяжёлой жизнью в мире живых, Золотого Билета...

Замысловатый квест прямиком из 90-тых. Лукас Артс выпустили действительно «Золотой Билет» 1998 года, который пристал, прилип, застрял в памяти каждого геймера своими сложными задачками и сюжетом. Однако, должна признаться, проходить игру ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СЛОЖНО , особенно, если у тебя под рукой нет необходимого прохождения, которое подскажет, что надо сделать. В какой-то момент просто начинаешь тупо кликать по всему, что есть на экране, пытаясь выяснить, интерактивный ли это объект или же нет. И ведь, чёрт побери, иногда логика в игре отсутствует абсолютно, ты просто не понимаешь, почему ты это делаешь (нет, ты просто посмотрела, что написано в гайде, поэтому и делаешь это) и зачем. Но, блин, это работает!

Одна из важнейших, по моему мнению, деталей в квесте – это диалоги. Grim Fandango прекрасно справился с этой частью – читать и слушать то, о чём болтают персонажи действительно интересно, а какой юмор! В один момент я заметила, что действительно смеюсь над шутками Мэни, хотя раньше шутки в видеоиграх вызывали у меня максимум лёгкий смешок.
Прекрасная графика, для того времени, дизайн персонажей, который настраивает на атмосферу, позволяет вдохнуть полной грудью дух смерти. Музыка великолепна, в определённых моментах настраивает на необходимый лад (Казино – потрясающий бодрый джаз, маяк – грустный и громкий саксофон и так далее).

Насчёт самого ремастера могу сказать так: багов мною не было замечено (хотя многие жалуются, что очень тяжело проходить [вставьте проблему]), удовольствие, которое я получала в 2007 году, впервые пробегая сей квест.
Теперь я знаю, где бы я хотела оказаться после своей смерти - проснуться в Девятом Мире и попасть к самому лучшему и успешному загробному агенту – Мануэлю Калавера, который, наверное, втянет меня в самую невероятную авантюру в моей посмертной жизни.

10 VIVA LA REVOLUCION из 10.
Postat 16 octombrie 2017.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
9 oameni au considerat această recenzie utilă
11 oameni au considerat această recenzie amuzantă
10.3 ore înregistrate (4.2 ore pâna la publicarea recenziei)
Любой враг, который попадётся вам на пути: OMAE WA MOU SHINDEIRU.
Вы, оставшись с одной жизнью: NANI!???!!

Игра 10 Тэксов Эйвери из 10. Предки бы нами гордились.
Postat 4 octombrie 2017.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2 >
Se afișează 1-10 din 14 intrări