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145.0 hrs on record (60.5 hrs at review time)
六十小时一周目通关双结局,虽然结局剧情和部分boss设计有一些小问题,但是整体讲故事的能力、音乐美术、战斗系统等各个方面做得都无愧于中国第一款3A大作之名了,期待下一个继承大圣意志的天命游戏出世!
Posted 29 August, 2024.
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20.3 hrs on record (20.3 hrs at review time)
久违地强烈安利一波游戏——国风推理解谜类游戏《山河旅探》(pc端,听说手游也发售了哦)

很惭愧过了小半年才把这个游戏通关,也很懊恼为何拖了这么久才有机会感受这一神作的魅力
在二月份这一游戏刚推出的时候我就购买了这一游戏,原因是我是游戏制作公司“奥秘之家”的真·十年老粉,那个时候奥秘之家还是全国乃至全世界真人密室的先驱者,也是我和我的小伙伴们最先玩的密室之一,当时我们几乎刷完了奥秘之家的所有主题,也凑齐了几乎所有的奖牌,也是看到最近的一期采访视频才知道很多奖牌已经绝版了,也不知道那些奖牌是否还好好地存放在我的柜子里2333
作为一名老粉丝,很欣慰地看到自己喜欢的公司能从传统的线下密室转型到新式实景解谜(例如很多人都玩过的基于故宫的谜宫解谜书)再到推理游戏的制作,没有受桎梏于疫情带给整个密室行业的困境
另一方面,也很欣慰地看到,奥秘之家一贯以来对剧情的追求(如小丑和猫王国系列密室)以及对文化的注重(如谜宫解谜书)很好地延续到了山河旅探这一游戏之中。最开始我只是想把这个游戏作为国风逆转裁判来玩,确实其在玩法与剧情设计上有大量借鉴其余游戏佳作以及本格推理作品(作者甚至提供了参考文献),但其于逻辑、剧情、立意、美术、配音、演出、节奏、游戏性、情绪渲染、伏笔的串联、诡计与反转等各个方面都做到了绝不亚于这些前辈的水平(为避免剧透拿游戏性举例,第三章的辩论环节相较于弹丸论破的言刃交锋个人认为可以说是青出于蓝而胜于蓝)
同时,山河旅探最令人印象深刻的地方以及最大的优点便在于它非常巧妙地借助了清末民初这一时代背景,挖掘出了丰富的文化底蕴,并聚焦于伟大的小人物们,最终讲出了一个震撼人心的动人故事(这也是为何我喜欢另一游戏《泡沫冬景》的主要理由)
对于生长于当今时代的我们,我们不缺尴尬且生硬的爱国教育,但山河旅探扎根于真实的历史与文化,讲述了一位位伟大先辈的故事,再结合两个时代的对比,很难不令人动容
总之,强力推荐看到这里的朋友去试一试,价格仅和十年前玩一次密室相当,前两章可能稍微偏教学向,对于这一类游戏的老玩家会稍显无味(所以我中间鸽了特别久),但后面几章绝对不会让人失望~
Posted 23 June, 2024. Last edited 24 June, 2024.
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25.1 hrs on record (25.0 hrs at review time)
别问,问就是神作
Posted 30 June, 2020.
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