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Recent reviews by Fabledxx

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85.4 hrs on record (53.8 hrs at review time)
Es el halo master chetos, no necesito razones para explicar lo bueno que es
Posted 21 March.
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1,425.8 hrs on record (167.9 hrs at review time)
ta bien
Posted 17 August, 2023.
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51.9 hrs on record
GOD, att: el que se paso el juego en leyenda cargando y guardando cada turno.
Posted 10 May, 2023.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Corto pero bueno, tiene una ambientacion muy buena que te da para explorarla por varios minutos (y deberias).

La musica tambien 10/10
algunos efectos de sonido regulares pero bueno

**Comentario no patrocinado**
Posted 28 March, 2023.
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2 people found this review helpful
12.9 hrs on record
Recomiendo el juego para comprarlo en ofertas.

En historia 9/10
Musica 8/10
Jugabilidad 7/10 (lo termine y no termino de quedar claro cual es la mejor forma de jugar por su sistema de turnos)
Posted 30 November, 2022.
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3 people found this review helpful
1,581.6 hrs on record (1,208.3 hrs at review time)
recomended
Posted 3 July, 2022.
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7 people found this review helpful
75.9 hrs on record (67.0 hrs at review time)
Bueno, me presento soy un gran fanatico de la saga de Heroes might and magic desde el 5 ( nunca jugué el 1-4), Esta reseña va orientada a las personas que les gusta la historia y la narrativa del juego, y no vienen por el multijugador.

Advertencia: yo soy un fan de esta saga, y por lo tanto paso muchos errores que tiene esta entrega, asi como su pobre optimización, sus bugs entre otros ¿por que? porque me gusta el juego asi de simple.

Historia: A diferencia del Heroes Vi, esta vez la historia es mucho mas digerible y menos rebuscada forzando situaciones donde te meten en una raza diferente porque si.Esta vez la historia tiene personajes nuevos pero muchos hacen referencias a personajes que ya habian aparecido antes en Heroes VI cosa que se agradece teniendo en cuenta que hay personajes que me llegaron a gustar de ese titulo y no reinician toda la historia.

diseño de niveles: Esta vez si hay jugabilidad, si jugaron Heroes VI como yo se habran dado cuenta de que todas las campañas eran IGUALES ( nivel 1, tienes 3 tipos de unidad, vas contra x clase, nivel 2 tienes 5 tipos y vas contra otra clase, nivel 3 tienes todas las unidades y vas contra tu misma clase y al final contra los demonios). Esta vez todos los niveles son diferentes y cada uno cuenta una historia, cosas unicas, interacciones con el mapa, objetos, etc.

Diseño de ambientes: Sin duda es el mejor ambiente que se ha creado en la historia del juego, cada paisaje es unico y puedes sentir que estas en una ciudad importante, o un pueblo a diferencia de otras versiones donde todo es selva o pueblo y solo distingues que estas en una ciudad importante cuando hay muros por todo lado. En esta version todos los niveles fueron pensados para verse bien y quedar acorde a la narrativa.

Jugabilidad: esta vez cada faccion esta NERFEADA, y diria que es un acierto, usualmente en otras versiones tenias una unidad muy fuerte, esa golpeaba primero y te castigaba brutalmente. Ahora cada unidad importa,(y en general son menos abusivas), todas hacen algo aunque sea reducido y el crecimiento de todas las unidades disminuyo sustancialmente (debido a que ya no puedes convertir ciudades enemigas). esto genera que dependas mas del Heroe, o que tengas que usar cada habilidad pasiva de tus unidades y pienses mas en la administracion de tu ciudad para potenciar una unidad.

Los heroes siguen igual que siempre, si eres mago explotas en fases tardias del juego y si eres fisico tus unidades son inmortales, me parece que esto sigue siendo acertado.

Las ciudades tuvieron un cambio drastico, ahora puedes potenciar el crecimiento de la unidad que quieras que aparezca más, (si esta disponible la opcion). esto para que puedas jugar mas hacia una unidad que tenga una buena sinergia con tu heroe, me parece dificil de aprender pero util en muchas situaciones.

Modelado y animaciones: Sin duda aqui recortaron presupuesto Y SE NOTA, muchas unidades son del Heroes VI con retoques y muchas animaciones se sienten mal para el tipo de unidad que es. (tienes una unidad muy fuerte pero su animacion de ataque deja mucho que desear como la espadachin de santuario o el centauro).Aparte un monton de unidades fueron recicladas como catapultas, tiendas de medicina, balistas, monstruos neutrales, etc.

Clases jugables: por primera vez en el tiempo que llevo jugando, no puedes jugar con Demonios y me parece bien que por fin la historia no gire en torno a ellos, sin duda se extrañaron en el juego, pero la variedad de clases en general estuvo bien, lastima que los nagas fueron remplzados otra vez.

Bugs: Este juego tiene millon y medio de bugs, literalmente lleva años de ser lanzado y todavia tiene una cantidade bugs que van desde no poder ver las casillas del juego, hasta que tu heroe pierda su turno si no le das click para que el juego verifique que efectivamente ya uso su turno.

PD: vengo a editar la reseña para volver a hacer mención a los bugs y a la falta de dificultad del juego.
hay muchas unidades que tienen bugs en sus habilidades como la guardiana, hechizos y en general la IA hace una cantidad de errores de logica que no tiene sentido, si te gusta le juego nice, pero pero no miento cuando digo que este juego podria parecer que salio ayer por la cantidad de bugs que tiene.

Posted 16 March, 2022. Last edited 1 February, 2023.
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6.9 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
este juego es malo luego de que te compras una mecha te aburres teniendo que luchar con muy poca fuerzsa
Posted 30 May, 2014.
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