8
Products
reviewed
1280
Products
in account

Recent reviews by Watoro

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1,231.3 hrs on record (1,189.9 hrs at review time)
Лучший кооп шутер с ужасным движком внутри
Posted 25 November, 2020. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.4 hrs on record
Очередная игра, которой место на каком-нибудь сайте с флэш играми, а не в Стиме.
Posted 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
19.0 hrs on record
Оригинальное метро рождалось в муках. Причем как книга, так и игра - прошли, довольно, долгий путь шлифовки.
Начав разработку игры в 2005 году, украинская команда 4A Games даже не представляла, что разработка затянется на долгих пять лет.
За это время успеет выйти другой многострадальный долгострой - "Сталкер", в следствии чего ребята понимают, что нужно что то менять.
И вот в 2010 году, на прилавках магазинов появляется диск с обложкой в красных тонах и белыми буквами "Метро 2033".
Получилось ли у разработчиков сделать что то не похожее на остальные игры с пост-советского пространства ?
Еще как.
Взяв идею и атмосферу оригинального романа и добавив к нему гораздо большее количество экшн сцен, разработчики смогли сделать очень интересное,
а самое главное разнообразное приключение, ничуть при этом, не уступая аналогам(а порой и превосходя) как местных подделок, так и зарубежных.
И всем подобный игровой опыт понравился. Игра себя окупила, критики хвалили игру, а оригинальный роман стали издавать не только в России, но и
в большинстве других стран.
Вышедшее четыре года спустя продолжение лишь укрепило успех и показала, что не всегда сиквел - хуже оригинала.
И вот уже на носу консоли нового поколения. "Почему бы на этом не заработать ?" - сказали разработчики и объявили о выходе переиздания.
И если в Last Light почти ничего не поменялось, то в оригинальном "Метро 2033" изменилось многое.
Начну с очевидного, с графики. 4A Engine - очень сильный и красивый движок. Оригинальная версия использованная в "Метро 2033" даже сейчас выглядит
очень и очень красиво, а с обновленной версией из Last Light игра выглядит просто феноменально. Обновив движок, разработчики исправили
все косяки геймплея и даже улучшили его.
Так что обновленная версия - стоит своих денег.
Качественный пример того как переиздание не только сделало игру более красивой, но еще и починила почти все геймплейные недостатки оригинала.
Posted 19 December, 2015. Last edited 28 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
66.3 hrs on record (57.4 hrs at review time)
Тут должен был быть гораздо более длинный и информативный обзор. Однако в нем было около 14 тысяч символов, а для стима - это очень много. Потому выкладываю самую главную часть сие эпоса. Надеюсь вам понравится.

"И тут я должен был начать рецензию. Но нет. Для осознавания всего масштаба трагедии нужно упомянуть еще кое что.
Изначальные версии игры походили на симбиоз великолепной Shadow of the Colossus и не менее богоподобной Ico. По изначальной задумке мы в роли Лары путешествовали по острову с некой Изуми. Игровой процесс был связан на взаимодействии двух персонажей.
И это отличная задумка для игры,хоть и не типична для серии вообще. Позже у нас забрали девчушку и всучили лошадь, а в роли врагов выступали огромные, колоссоподобные монстры.
Однако и тут не пытаясь даже развить концепт, разработчики решили не экспериментировать, а сделать что то обычное и похожее на предыдущие игры сериала.
Получилось ли у них ?
Вопрос риторический

И я серьезно ждал эту игру. Трейлеры, интервью и прочая информация обещали мне интересную историю про выживание на острове хрупкой и беззащитной девушки.
Вот только Риана Пратчетт на месте сценариста вызывала подозрения.
И вот игра вышла. Повсюду доносились только положительные отзывы. Неужели у разработчиков получилось выпустить интересную, проработанную и великолепную игру ?
Ага, щас.
Если бы все так было, я бы не писал всю эту ОГРОМНУЮ, прям как размер букв в слове перед запятой, предисторию.
Итак сюжет. Он плох. Это кратко, а теперь подробнее.
Во-первых завязка.
Итак у вас есть остров с которого НИКТО не возвращался. Может стоит хоть как то позаботиться, подготовится к очевидным проблемам которые МОГУТ возникнуть при подобных экспедициях ?
Да зачем, лучше возьмем следующих персонажей: тупая баба (и пусть она будет приоритетом для спасения главным героем), баба негр(которая не умрет первым), стереотипный парень задрот в очках, поехавший ученый который(внимание неожиданный поворот) всех предаст,толстый Васс из третьего Фар Края и МУДРЫЙ(!) наставник главной героини.
Браво Риана, ты смогла сделать самую стереотипную, бесхарактерную и тупо неинтересную команду.
Во-вторых противники.
Культ который поклоняется древним богам( в данном случаи императрице солнца - Пимико) также необычен как люди в роли противника в компьютерной игре.
Эта тема с культистами настолько заезжена до дыр,что Риана пробила второе дно своей писаниной которую она называет СЦЕНАРИЕМ.
Глупые моменты и противоречия - вот что убивает сценарий.
Да и тем более создается ощущение,что весь культ нагло содран с культа из Resident Evil 4. Да и суть сюжета похожа.
У главного героя(Леона/Лары)есть цель спасти кого то(Эшли/Саманта) и свалить с места событий(Деревня в Европе/Остров).
Геймплей.
Помните я говорил про первоначальные концепты ?
Забудьте.
То что мы получили в итоге это - типичный шутан от третьего лица с перекатами и укрытиями, который пытается походить на Анчартед.
Загадки ?
В Анчартеде загадок больше, да и они там гораздо сложнее чем тут.
Помните как вы по несколько часов, а то и дней не могли пройти какой то момент в оригинальной серии ?
Тут загадки выглядят как будто их взяли из игр для дошкольников.
Да и то они там были гораздо сложнее.
Прокачка выглядит словно ее сделали "чтоб была", она абсолютно не работает и не нужна.
Я не спорю, в сюжетной кампании есть свои положительные моменты когда я даже думал, что вот еще чуть чуть и будет совсем другая игра.
Как жаль, что я ошибался.
А самое главное это то, что сюжет НИКАК не совпадает с игровым процессом.
К концу игры мы устраиваем полноценный геноцид местного населения,а в роликах Лара постоянно СТРАДАЕТ по типу какая же я мразь.
И вот в такого персонажа ты не веришь. Вообще.
Мультиплеер - вот где начинается Ад.
Вспомните мультиплеер Анчартеда и уберите все краски, баланс,хорошие карты и получите здешний мультплеер.
Карты сами по себе из разряда "и так сойдет" дак их еще и штук пять. Конечно новые карты можно купить как длс,вот только стоит ли ?
"Баланс ? Что это такое" скажут вам разработчики вместо адекватной правки баланса в мультиплеере.
Пистолеты мощнее винтовок, лук лучше минигана и прочий бред обкуренного чувака пилившего баланс. Добавьте к этому лаги, вылеты, мизерные карты и папок наигравших уже тысячу и более часов в игре сразу же отстегнут у вас желание(если у вас такое было)играть в здешний мультиплеер.

Стоит ли сейчас играть в перезапуск ?
Нет. Не стоит."
Posted 2 December, 2015. Last edited 2 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
224 people found this review helpful
103 people found this review funny
41.7 hrs on record (40.9 hrs at review time)
Early Access Review
9 Декабря 2011 года.
Проходит слушок про закрытие GSC и отмену S.T.A.L.K.E.R 2
А 25 апреля 2012 года эти слухи подтверждаются.
И вот тысяча фанатов плачут, бьются в истерике, проклинают Григоровича и не могут поверить в случившиеся.
Гроб, гроб, кладбище, пидо...
Survarium !
Кого то из разрабов сталкера такой расклад не устроил и они забрав некоторые наработки образовали новую студию.
И вот появляется надежда.
Первые скриншоты и информация внушают доверие.
И вот наступает ЗБТ
эх...
ПОНЕСЛАСЬ

Глава 1.
Лес который смог.

Разработчики были довольно честный с самого начала.
Сразу же сказали, что Выживариум будет Free to play игрой с донатом, который по их же словам НЕ будет сильно влиять на игровой процесс.
Объяснили, что в игре будет два режима - PVE и PVP.
Сдабривали все это вполне атмосферными скриншотами и календариками.
Ну и конечно же
ОБЕЩАНИЯ
Весь лист обещанного контента можно распечатать на нескольких листах A4, а то и больше.
И вот казалось бы
Выходит вполне неплохой проект с потенциалом.
А потом появилось видео геймплея
И еще одно
И другое...

Глава 2.
Кипарис который победил игроков.

Итак
начался ОБТ
Народ бежал,нет, летел к желанному клиенту и пытался запустить сие чудо
И начались "Дни Лагающего Мрака"
Те кто смог зайти на сервера, получали лишь огромный пинг и фпс в районе 20, а может даже и ниже.
Спустя время все починили и народ смог нормально оценить продукт.
И вот первые недели все шло довольно таки хорошо.
Люди качались, вступали в кланы, придумывали какую экипировку взять.
А потом пришел ОН
Я помню как будто это случилось вчера
Мы просто нашли игру и подумав, что ничего не сможет нас остановить мы взяли самое худшее снаряжение которое только у нас было.
И первую все было действительно так.
Но тут из ниоткуда появился ОН
Это существо выглядело как обычный игрок впервый зашедший в игру.
И я расслабившись начал целиться в его сторону.
Но не успел я и глазом моргнуть как уже был мертв
"КАКОГО ЧЕРТА" - крикнул я
А потом он начал убивать мою команду
Он расстреливал их один за другим
На его лице не было видно ни капли сожаления
Он просто шагал как бездушная машина
И тогда в его руках я увидел ЕГО
КИПАРИС МАТЬ ВАШУ
После этого события в каждой чертовой игре я видел сранный кипарис
Когда в игре появлялся игрок с кипарисом
Нубы - ливали
Закаленные - готовились к худшему
НО НИЧЕГО НЕ МОГЛО ЕГО ОСТАНОВИТЬ
Именно тогда я подумал, что в игре странный баланс
но это было только начало

Глава 3.
ОСТОРОЖНО
МИННОЕ ПОЛЕ

Прошло уже довольно много времени с открытия ОБТ.
Люди уже составили мнение об игре
Кто то продолжал в нее играть.
Кто то уже похоронил ее.
И тут разработчикам приходит ГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ
А почему бы не добавить мины ?
И не важно, что у нас карты абсолютно под это не приспособленный
И НАЧАЛОСЬ
Мины были повсюду
Идешь с базы
взрыв
Идешь за батареей
взрыв
Идешь за артефактом
взрыв
Отходишь в туалет
Взрыв
А я напомню, что в игре по дефолту включен дружественный огонь
Развлекайтесь

Глава 4.
Заключение

И что же мы имеем ?
А мы имеем игру в жанре шутер от первого лица распространяющиеся по системе Free To Play, в которой:
1.Странный,а порой даже сломанный баланс
2.Геймплей который не подходит под карты и карты которые не подходят под геймплей
3.Оптимизация которой нет
4.Большое количество Политосрачей и не только
Почему же все так печально ?
Геймплей заточен под похожий экземпляр из сталкера
А теперь уберите все YOBA эффекты из выживариума и вы получите точную копию мультиплеера сталкера
Плохого мультиплеера
очень плохого
Карты однообразный по всем параметрам (развалины+зелень) и не запоминаются
И ГДЕ МЛЯТЬ ПВЕ
ПОЧТИ ДВА ГОДА ПРОШЛО
ГДЕ ОНО
5/10
(так как ранний доступ, рецензия будет меняться)
Posted 25 September, 2015. Last edited 10 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
7 people found this review funny
293.3 hrs on record (230.9 hrs at review time)
"ИГРА ГОДА" - кричат одни
"ХУДШЕЕ ВО ЧТО Я ИГРАЛ" - кричат другие
プロローグ
Хайп - хорошая штука
Он может заставить вас купить тот или иной продукт. И не важно знакомый ли вы с ним или нет.
Абсолютно так же, он может разрушить для вас любую игру.
К чему все это ?
А к тому что эмоции полученные от прохождения Пятой части СОЛИДНОЙ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ШЕСТЕРНИ зависят только от ваших ожиданий.

ГЛАВА 1.
プロたち
Серия МГС всегда славилась своим сюжетом, персонажами, диалогами и и большим количеством катсцен.
Последних порой было очень много из-за чего серию называли чуть ли не кинцом(за 2300, мам мемы)
Хотя попробуйте сейчас взять и запустить тот же самый первый мгс(особенно если вы не любитель ГРАФОНА) и попробуйте пройти дальше первой локации.
Уверен, что вы сделаете это без каких либо проблем, однако геймплей покажется вам инородным.
Он прост как три копейки, но непривычен, а большинству покажется устаревшим и убогим.
Но это не так.
Во всех предыдущих мгсах небыло как такого геймплея
Были ситуации, решения которых должен был найти сам игрок.
Этим и были прекрасны старые мгсы
А что тут ?
Теперь тут полноценный геймплей с опен ворлдом, прокачкой базы, сайд квестами.
Хорошо ли это ?
50/50
Разрабы вложили максимум в геймплей.
Издевка над ИИ противников, охота на животных, разработка различных вундерфалей, прогулка по собственной базе.
Даже аутировать под над найтколл, бегая по афгану - весело и доставляюще.
Графон хорош и выглядит достойно.
Катсцены выглядят просто офигенно.
Но ведь этож толька первая глава да ?

ГЛАВА 2
欠点
И казалось бы
Все просто круто и вот он претендент на игру года ( ведьмак идет лесом, так как не играл( неосилятор ко ко ко))
Но у любой игры есть недостатки.
И вот мы до них добрались
(надеюсь вы дочитали до этого момента, а не побежали после первой главы покупать игру)
Итак
Разрабы решили отдаться геймплею
ПРИ ЭТОМ:
1.Раньше Они не делали ни одной опен ворлд игры.
2.Из пункта выше вытекает, что опыта в создании игр подобного жанра у них нет
3.А самое главное, что из за этого пострадал сюжет
Так же тёрки Конами с Кодзимой негативно повлияли на сюжет, и в итоге он урезан настолько, что каждая катсцена воспринимается как ДАР с небес.
Важную для сюжета 51 миссию так и вообще придется смотреть либо на диске из коллекционки
либо тут
https://www.youtube.com/watch?v=-B4JIHh5Jqk

Из первого пункта расположенного сверху вытекает и другой факт.
Геймплей хоть и доставляет но рано или поздно скатывается в рутину.
Скаллфейса в игре ну ОЧЕНЬ МАЛО
А ведь мог получиться вполне интересный злодей (спасибо Конами)
Да и вообще
WHOOOOOOOOOOOOOOOO ?!!!!!
Хоть я и хвалил графон, но все же порой встречаются текстурки( 98 года юпты мля, такие текстуры еще динозавры видели мазафака бич) плохого качества.
А катсцен ну очень мало
ПРЯМ ОЧЕНЬ
ОЧЕНЬ
МАЛО
Неужели все так плохо ?

ГЛАВА 3.
Man Who Sold The World
И вот мы возвращаемся к началу рецензии.
Когда игра выходила почти все журналы/сайты/обзорщики/твои друзья/твоя тян кричали что игра 10/10, 100/100, ОЩУЩЕНИЯ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ПРОСТО.
Но помимо людей сверху были и те, кто кричал, что игра - говно (привет Яровой,(только не стукай пожалуйста))
Так кто же из них ПРАВ ?

НИКТО
Все они ударялись в крайности и не хотели видеть середину.
Но что же мы имеем в итоге ?
Мы получаем неплохую игру с хорошим, но надоедающим геймплеем, хорошими, но в малом количестве катсценами, интересным, но опять же недописанным сюжетом.
Дак кто же виноват ?
Кодзима? Конами?
Боюсь,что этого мы никогда не узнаем
8.5/10


UPD от 16.09.15
Исправил очепятки и ошибки.
Posted 13 September, 2015. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
32.9 hrs on record (30.7 hrs at review time)
Буду краток
+ Сюжет стал лучше и больше.
+ Продолжительность игра выросла.
+ Персонажей много и за каждого есть свои фишки.
+ Атмосфера стала еще более упоротой ( особенно эпизоды в джунглях и последний уровень)
+/- Хардкор (есть пара уровней которые проходяться не с 20 и не 30 попытки )
+/- Геймплей стал немного помедленней ( в основном из-за большого количества простреливаемых окон и врагов с огнестрелом)
+ Саундтрек с 21 трека в первой части возрос до 50 треков.
Итог:
Hotline Miami 2- хороший сиквел. Не смотря на минусы игра оставляет приятное впечатление и даже способна удивить (особенно концовка)
8.5/10
Posted 13 March, 2015. Last edited 21 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,588.2 hrs on record (1,404.8 hrs at review time)
Один из лучших командных шутеров
Posted 3 December, 2013. Last edited 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries