3
Produkty
zrecenzowane
0
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika EMPTY

Wyświetlanie 1-3 z 3 pozycji
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
24.0 godz. łącznie
графа 10/10 сама игра 2/10(отвратительно) не сказать чтобы я не получил удовольствия совсем, но положительных моментов было слишком мало, крайне разочарован, такое чувство что кроме арт директора и
арт дизайнеров вообще никто не старался, боёвка шлак(перекат не кэнселит атаку, бред), уровни большие карты нет, прокачка есть но её крайне мало, оружия 5 видов но стартовый меч практичнее всего, жирные мобы считывают инпуты игрока и кенселят атаки под твои инпуты(также ведут себя и минибоссы, которых для прокачки магии убить надо, бесит нериально) сюжет нулевой, продолжительность игры по сути 10 часов(чтобы пройти на 100% я потратил 13 с копейками, могли сделать лучше, могли сделать дольше, одним словом халтура по части геймплэя и шедевр по части графона.
Opublikowana: 5 sierpnia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
2,598.5 godz. łącznie (2,555.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
хорошая игра и конкурсы интересные
Opublikowana: 1 lipca 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 33 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
98.2 godz. łącznie (44.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Предупреждаю сразу, будет много текста, очень много текста, негодования, лексических и грамматических ошибок и прохладная история в начале. Готовы? Ну, поехали...
В игре у меня 40 часов+примерно 76 часов игры на пиратке, сэйв кстати подошёл к лицухе, так что на моей сохранке идёт 135 неделя. Купил игру чтобы получать обновы через стим для, как мне тогда казалось, очень неплохого проэкта, ну и поддержать разрабов. Скажу сразу что по визуальной составляющей игра весьма и весьма не плоха, потрясающий голос коментатора( 10 импрэссив из 10), симпотичная рисовка, даже анимация при атаке занимающая пару фрэймов выглядит превосходно и не режет глаз. Но ведь помимо визуала в игре должен быть геймплэй, да? И тут полный провал, игра позиционирует себя как дофига хардкорный данжен кролер, ну или чтото типо того, но вот проблема, игра не про сложность и не верьте коментам в духе ,,герои заболевают, сходят с ума от стресса, умирают навсегда, сложно, сложно, сложно,,. НЕТ НЕ СЛОЖНО! Т1 монстры не могут ничего, Т2 монстры врядли вас вынесут, если игра не захочет, Т3 монстры являются проблемой, но... 1гелион+2висталка+3чумной доктор+4псарь(цифры это номер позиции) и вы чистите самый длинный данж одним пальцем, взяв с собой 3 лопаты факела и еду, остальные расходники нафиг не нужны. При этом вы выходите с нулём стресса и без болезней(потому что чумной доктор). И вот тут, а это произошло гдето на сотом часу игры, я понял что игра про смерти героев не может убить моих героев, вернее не может убить их по честному... я видел как ктото плакал про 4 крита подряд, ну ну, а как на счёт 6 ??? 6 последовательных атак были критами, если бы не станы гелионши и не тринкеты висталки, вайпнулась бы вся пати. Но это фигня, а вот, крит на 63, 4 рубца которые фокусят по одному, два волчих стрелка которые дают крит по каждому члену группы, вот это беда... К чему я это всё... Игра не про сложность, не про хардкор, не про выживание, игра про унылый гринд и случайные вайпы потому что вам не повезло и игра решила что вам пора сдохнуть. Море разочерования в финальном продукте и это я ещё тему ДЛС не затрагиваю. Но это в общих чертах, а теперь постараюсь по подробнее о том, что же в игре не так:
-Еда
Герои время от времени просят кушать, если кушаешь получаешь немного HP, если не кушаешь получаешь стресс и минус HP. Вроде всё логично, но вот только нет закономерности в их желании поесть, то они вообще не просят, то жрут как не в себя через каждые пару шагов. Я проходил самый короткий данж без возникновения голода, но вот в длинном идя от одной комнаты к другой (5 клеток) сообщение всплывало 3 раза. Бред. Про еду на привале говорить не буду, там всё работает нормально.
-Стресс
Вторая шкала, помимо HP. Когда стресс достигает 100 у героя сносит крышу и он либо ловит отрицательный приход (начинает дизмаралить всю группу, калечить себя, сам ходить, отказываться от помощи), либо положительный приход(получает кучу бафов, переодически снимает стресс с других). Механника интересная и мне она очень нравилась, до того как ввели разрыв сердца. Максимум стресса 200 и если стресс его достигнет то ваш герой сразу умрёт. А теперь объясню почему это плохо, лжец+свинья на Т3 и без разницы кто там еще с ними. Лжец накидадывает дебаф на +15% стресса, сбинья накидывает болячку (волнение) +30% стресса, оба дебафа нельзя снять во время боя, если это попало в одного героя у него от следующей атаки лжеца поедет крыша, если у вас нехватает урона чтобы убить лжеца, через ход поехавший герой умрёт от разрыва а у всех остальных поедет крыша и это без учёта случайных критов. Такие дела. И вот ещё что, почему нельзя казнить поехавшего во время боя? Просто от этого иногда зависят жизни всех остальных.
-Разница в тирах
Дело в том что Т1 и Т2 сбалансированы не плохо, и ваши герои не уступают им, скорее даже привосходят, но вот Т3. У некоторых существ вероятность крита 20%+, это не нормально. Просто зайдите на википедию и посмотрите разницу между Т2 и Т3, земля и небо. ИМХО введение 7лвла у героев поправило бы происходящее.
-Тринкеты
Артифакты падающие с монстров и за задания. Практически все они улучшают что-то при этом ухудшая что-то другое(типо баланс). Но вот загвостка, большенство из них мусор, из-за того что дают они меньше чем отнимают. И ещё вопрос, почему тринкеты с Т3 боссов(трофеи) такие бесполезные? Древние тринкеты в разы лучше и достать их легче.
-Квирки
Черты характера, как положительные так и отрицательные. Затея не плохая. Опять же есть одно большое НО. Некоторые из них не ощутимы, как к примеру +20% стресса в определённой локации, просто не берёшь героя в эту локацию и пофиг на черту. Другие же ощущаются более чем, плутомания, компульсивность, аблютомания и т.д и т.п. заставляют героя трогать что не поподя. Даже один такой паренёк в отряде может запороть весь поход. Почему нет положительных аналогов этому? Например черта характера с которой герой, с определённой вероятностью, с криком ЛЕРОЙ ДЖЕНКИНС вламывает по лицу рандомному монстру не тратя при этом ход.
-Меткость
Естественно это шанс попасть. И тут я обнаружил что игра не умеет в математику, скил с меткостью 105, квирком на +5 и тринкетом на +15 имеет шанс попасть, по крипу с 0 уклонения, в 90%... 105+5+15-0=90 ну да всё логично, разве нет? Если это сделано спецально, типо каждый может промахнуться, почему игра мне этого никогда не говорила?
Чесно говоря не помню когда мои герои последний раз промахивались, но выглядит всёравно странно.
-Разрабы и контент
Дело в том что с момента раннего доступа и до момента полноценного релиза разработчики сделали: нёрф станов, 4 персонажа, лёгкий ребаланс(не в пользу игрока), Бухту, Темнейшее(со всеми населяющими их врагами), по 2 новых босса на кажтую локацию, несколько новых тринкетов. А теперь зайдите в мастерскую стима и посмотрите сколько контента создали сами игроки за в 3-4 раза меньшее время.
В завершении скажу что поиграть стоит, но на пиратке, 450р да даже 180(со скидкой) слишком много для игры в которой хороша лишь визуальная составляющая(
Opublikowana: 5 lipca 2017. Ostatnio edytowane: 8 lipca 2017.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Wyświetlanie 1-3 z 3 pozycji