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기록상 17.8시간
Just finished the game, although i played a lot after it's release. Totally worth it.

The game is hard at the beginning, but after you learn basic survival and fighting you can manage yourself pretty well.

Enemy AI is meh.

Sadly, the game is abandoned because the developers are working on the sequel, so don't expect them to fix glitches, bugs or making some improvements to building, e.g you can't move buildings.

If you are a completionist, don't bother: you are not likely to finish 100%, as you may encounter problems when picking some collectibles.

Overall, very good game. Looking forward to the sequel.
2022년 11월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 9.0시간
Tried to play it. Quited it for being to ♥♥♥♥♥♥.
Tried to play it for nostalgia again after finish REVII. Still ♥♥♥♥♥♥.
Life's too short to play ♥♥♥♥♥♥ games.

Feels like the F&F of survival horror games. Yet F&F captivate you somehow.
2021년 7월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 14.6시간
Great game. I had a good time playing. This kind of game, dungeon master style never gets old.

Brings back the nostalgia and memories playing Stonekeep and others. Totally recommended.
2020년 10월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 3.0시간 (평가 당시 1.8시간)
This game tries to be god of war, devil may cry and castlevania... and fails and all three.
2020년 9월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 3.5시간 (평가 당시 3.0시간)
I Have No Mouth, and I Must Scream is a Point&Click adventure based on the homonymous short story by Harlan Ellison,

It has major flaws, yet i would still recommend it. Is not unplayable as some review say and scenarios are kinda short, so when you screw up you can restart it and reach your previous point if you haven't saved.

The Good:
-Amazing Intro Dialogue.
-Voice Acting.
-Each character is unique.
-Beautiful design and scenarios.
-Good and Bad Ending.

The Bad:
-Not very intuitive gameplay.
-The set of "ACTIONS" are not consistent. For example: some things work with PUSH and other with USE, and is not always the obvious choice.
-Unpredictable dead ends.
-Sometimes you need to perform a specific action or dialogue to trigger some non related event.
-You need to grind the game if you want to achieve the good ending scenario to each character.
-Some unexpected actions or dialogue may lower your Spiritual Barometer.
-Good ending is VERY HARD to achieve.
2017년 11월 22일에 게시되었습니다. 2017년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2.5시간
Not a bad game... nice music and affects. But, it looks more attractive than it actually is. Tutorial is poor and you must continualy search faqs to understand how to interact with something. Controls are responsive but lame. Can't recommend it.
2017년 7월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 220.0시간 (평가 당시 27.6시간)
Amazing game. Each playthrough is unique. Sadly, you can't validate your achievements fromt he original version and is not THAT different. One of the best roguelikes i've played.
2016년 11월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 6.5시간 (평가 당시 5.9시간)
Pretty much the same as my Syberia 1 review.
Beautiful game.

The good:
-The pre-rendered backgrounds are well finished.
-The Puzzles are very logical.
-There's an interesting and captivating story behind.
-Nice music.

The bad:
-Some items can be tricky to find.
-Double-clicking in a place that changes background, should be done immediately to save time.
2015년 3월 11일에 게시되었습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 10.0시간 (평가 당시 9.6시간)
Beautiful game.

The good:
-The pre-rendered backgrounds are well finished.
-The Puzzles are very logical.
-There's an interesting and captivating story behind.
-Nice music.

The bad:
-Double-clicking in a place that changes background, should be done immediately to save time.
2014년 9월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 0.5시간
I played just a while, but i read some reviews stating the game can be beaten in 4 hours, so this review is not too early.

Even when i'm a rpg lover i can't recommend this game... even if the battle system is interesting and the story is fun, the development was too lazy. Like 10 years ago i made a better game with RPG Maker.. the world map is awful and battles have a black background typical of the firsts RPGs like FF1, but in retro games nowadays looks horrible.

RETRO DOESN'T MEAN LAZINESS IN DEVELOPMENT
2014년 7월 10일에 게시되었습니다. 2014년 7월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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