Slepoi
Руслан   Moskovskiy, Moskva, Russian Federation
 
 
ออฟไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
เกมที่ชื่นชอบ
510
ชั่วโมงที่เล่นไปแล้ว
120
รางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานภาพหน้าจอ
Cyberpunk 2077
2
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 66 ชั่วโมง

От сына кузнеца до пана рыцаря
3 часа пролога, а потом 10 часов вступления -если ты это выдержишь значит есть большая вероятность, что ты дойдешь до конца, но это не точно.

Сюжет,мир,квесты

Очень спорная игра. Сюжет впечатляющий с затаив дыхание смотришь как развиваются события в этом мире. Дополнительные квесты не все конечно,но так же не плохо проработаны. Но увы мир выборочно реагирует на тебя и на твои действия, так делал доп миссии у одного персонажа и когда я к нему пришел в очередной раз по сюжетном квесту он на меня в катсцене и в диалогах вообще не узнал и воспринимал первого встречного. Еще как пример крестьянин который бросился драться со мной корчме по сюжету, хотя я до этого вырезал несколько лагерей половцев , выиграл несколько раз турнир и стою в тяжелой броне которая вся в крови, но ему все равно она называет меня мальчишкой и улетает от двух моих ударов рукой.

Механика боя

Похожа на усложненную боевку For Honor. По началу она будет дико бесить, но только через 20 часов игры если ходит к сотнику на тренировки и выступать в турнирах. Прокачав силу с фехтованием и обязательно парирование с защитой все окажется намного проще. Турниры вообще побеждаются клинчем и ударами по голове. Механика боя отлично работает для дуэлей, но когда против тебя двое она уже начинает давать сбой , а если трое и более противников вообще ломается и ты в постоянном отступлении пытаешься во время нажать Q. У персонажа нет размашистых ударов из-за чего он не может атаковать не скольких противников.
Главная претензия к механике боя так это усталость. Создатели игры кто Вам сказал, что когда тебя бьют у тебя выносливость должна теряться?????(Не показывайте это Миядзаки)

Навыки и прокачка

Прокачка как в классических рпг то, чем занимаешься то и качается. Но вот есть ряд навыков которые бесполезны они просто есть. Травничество, алхиямия, карманная кража,охота, пьянство. Да эти занятие есть это неплохо, но качать нет смысла. К середины игры,а то еще раньше если заниматься лутингом всего подряд и продажей будет столько грошей, что предметы добываемые этими пяти занятиями можно купить без ущерба бюджету. С середины игры я стал вести себя как персонаж из мультфильма "Летучий Корабль" . Построишь летучий корабль? -Куплю!

Личные претензии

Все ругали лошадь в ведьмаке, в RDR2, но это лошадь по била все рекорды. Постоянные застревание в мелких кустах, не может проехать через кустарник, а если попал в устье реки то все выехать не реально, проще слезть и самому подняться. Так же за всю игру не будет ни одного конного боя даже противников на лошадях.В игре про средневековье, про рыцарей где символ был конный всадник нету сражений на лошади ( Где то нервно хихикают разработчики Mount Blade).
Багов как не релизе уже нет, но прям обильно они высыпаются после середины игры. Так встречались битые диалоги или зацикленные диалоги, странное поведение персонажей, респ животных и персонажей в воздухе. Не понятно и не честно работающие статы красноречия в убеждении. У меня красноречие 16 у опонента 12 в итоге провал.(Почему????).
В игре прекрасные виды особенно лесов в которых так же вводятся животные, но их весьма мало олени,лани,кабаны,кролики. В игре нет медведей и волков так, что в лесу из животных никто не окажет сопротивление даже кабаны не будут нападать хотя мы все знаем по игре престолов, на что может кабан. Очень странное решение, что нет даже волков как создатели это оправдывают? В средневековой Богемии их всех истребили???


Итог :

Игра вышла весьма спорной по большей части это касается игровых механик и багов. Судя по статистики стима пролог прошло чуть больше 80% к середине игры дошло меньше 40% ,а до финала только 12% игроков добралось. Сам мир и сюжет достоин восхищения, но не стоит ждать от игры массовых сражении и осад замков тут все таки больше про конфликт Панов меж собой у каждого из которых под началом не более сотни бойцов и небольшой родовой замок. Концовка игры показывает не завершенные дела главного героя, что дает повод для второй части в которой я надеюсь будет больше массовости и допилены спорные механики игры.

В стим пора вводить нейтральную оценку связи с большим количеством спорных игр.
Игра 6/10

กล่องแสดงผลงานรางวัล
x3
x1
x2
x1
x6
52
รางวัลที่ได้รับ
11
รางวัลที่มอบให้
กิจกรรมล่าสุด
6.2 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 16 พ.ย.
5.6 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 14 พ.ย.
80 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 11 พ.ย.
forc3r 1 ม.ค. @ 7: 35am 
С Новым годом!
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
 
widekazuma 20 ธ.ค. 2023 @ 12: 55pm 
хи-хи 💩
Dr. Moreau 17 พ.ย. 2023 @ 11: 38am 
Читер!!!!!!
Jinx 29 พ.ค. 2022 @ 11: 31am 
⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣶⣿⠏⣿⣿⣿⣿⣿⣁⠀⠀⠀⠛⠙⠛⠋
⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⡄⠘⣿⣿⣿⣿⣷⠄
⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠘⢿⣿⣿⣿⣅
⠁⠀⠀⠀⣴⣿⠀⣐⣣⣸⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠀⠌⠻⣿⣿⣿⡄
⠀⠀⠀⣶⣮⣽⣰⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢿⣤⠄⢠⣄⢹⣿⣿⣿⡆
⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣶⣶⣾⣿⣿⡆⢻⣿⣿⠃⢠⠖⠛⣛⣷
⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣝⡻⠿⠿⢃⣄⣭⡟⢀⡎⣰⡶⣪⣿
⠀⠀⠘⣿⣿⣿⠟⣛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⣿⣿⡿⢁⣾⣿⢿⣿⣿⠏
⠀⠀⠀⣻⣿⡟⠘⠿⠿⠎⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣵⣿⣿⠧⣷⠟⠁
⡇⠀⠀⢹⣿⡧⠀⡀⠀⣀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢰⣿
⡇⠀⠀⠀⢻⢰⣿⣶⣿⡿⠿⢂⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣻⣿⣿⣿⡏
⣷⠀⠀⠀⠀⠈⠿⠟⣁⣴⣾⣿⣿⠿⠿⣛⣋⣥⣶⣿⣿⣿⣿⣿
Jinx 19 มิ.ย. 2021 @ 2: 43am 
⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿
⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿
⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿
⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾
⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⠛⢿⣿⣿⣿⣦⠁⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄⠄⠄
⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢀
⣮⣥⠄⠄⠄⠛⢿⣿⣿⡆⣿⡿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿
Slepoi 30 ธ.ค. 2014 @ 7: 59am 
Окай :GreenDragon: