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Empfohlen
25.7 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 533.9 Std. insgesamt (116.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst: 15. März 2022 um 10:14
Aktualisiert: 26. Nov. 2022 um 19:10

一百小时一周目通关,简单地写几句评论。
体量是量大管饱,无论是地图、武器、还是新加入的战灰等等,变化都很多,估计仔细玩下来可以用上十倍的时间。对比起前作,魂三我第一次通关只用了50小时,还算是非常长的了。当然长得很值得,我玩的时候一刻没有厌倦,也没有卡什么boss。
难度分情况讨论。前期难度和前作相差不大,后期的地图从规模和血量都让我想到了原来几作的DLC,(譬如说雪山让我联想到了魂二壁外雪原)。难度上也如此,圣树过图的时候我基本上已经一路开隐身,放弃正面战斗。如果是新来的法师,那么在后期将会有点难受:怪物的法抗太高,仿佛回到了魂三用月光大剑和盖尔跳舞的时光。
入侵我暂时感到体验差,90%的情况都是二打一(机制设定),而且我个人观察用魔法太刀的人超过了50%。(笑)
此外值得提的就是出圈效应了,这回游戏吸引了很多新玩家。除了留谏言的多了许多玩梗小鬼外(“前有隐藏墙壁”——我怀疑是videogame dunkey的锅),最大的体验其实是在游戏之外的。有人刷魂,有人出攻略说陨石杖如何如何。我个人的观点是这些最佳玩法看看就好,毕竟魂系游戏的乐趣之一就是自己探索。个人一周目建议屏蔽这些信息。
无论如何,也祝看到评论的各位玩得开心。
前有艾尔登法环。

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11月26日更新:

玩了三百小时基本上就把主要内容探干净了,各种玩法都实验下挺好的。DLC还在做吗……
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