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37.6 hrs on record
8.5-9的水平
满分拉满的美术和制作精良的boss战配合恰到好处的BGM这些都是黑猴的优点,然而由于技能术和装备品的限制,探索要素其实变得相对稀薄,地图很多时候给人一种大而空的感觉。怪物的锁定镜头其实并不好用有时候很纯,操作感距离粉丝之前对比的那些游戏也有一定距离。空气墙之类的问题初见第二章的应该都懂,我也就不多赘述了。不过因为其不同风格的boss战内容之多会很大程度上减轻让人后续乏力的感觉,其丰富程度甚至让其他作品无法相比,然而作为boss之多的一个问题就是难度完全不稳定,相对而言比较有难度的几个boss,家园的寅虎,小黄龙以及二郎神,可以说这三个boss其实都并不是必打的(如果你不想走二郎神后续的真 结局的话二郎神其实没必要打)但是主线流程中的boss有很多可以说是很容易就能初见杀,或者死个两次就可以过了,这种难度差距之大也容易让人费解或者说遗憾。

剧情方面,虽然我不是原作党,但也不是今何在这些人的受众,所以虽然我对剧情没有很大不满,但我觉得他相对而言也算魔改了很多,有一点毁人设的感觉,这也难怪很多黑猴粉丝忙着切割原作,并以二创自居,全然忘记以前说尊重原作,放下斗战神之类的话语。不过如果以没看过西游记的外国人角度而言可能他们反而能更好接受一点,唯一问题可能就是该剧情几乎默认了玩家读过西游记的叙事,从而让他们更难理解一点。

其实我个人是很推荐这款游戏的,怎么说也是第一款,而且质量完成的相当之高。但是目前黑猴的场外让我很不满,先不说魔怔的找第三结局的风气,你说没有马上给你祖辈来上一记。然后就是谜语人的UP主,芒果冰和路障那些,属于煽动群众热情同时还不负责任,现在虽然开始找补但也无济于事,要是有人去冲他们我也很乐意看乐子了。不过考虑目前黑猴的好评之多,我在这骂几句那些弱智UP主丢推荐估计也没几个人能看得到,所以我就丢否里面了,反正对总分也无伤大雅
Posted 22 August, 2024.
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22.4 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Early Access Review
简单地说就是未来可期,可玩性就不夸了主要说些缺点吧,1.首先优化一坨,dlss也没实装2.店铺的升级是现实时间很磨人,而且素材获取也很迷(后期升级最需要的粘土挖地全靠运气)3.视角不能移动,所以你可能会错过一些通道和道路,比如开局的海滩往右走后再去游一段可以看到一个瀑布,钻过去有宝箱拿,又或者在沼泽那边,往下游过河也有一小片地,有时候日常任务的老鼠会在那刷4.装备爆率,目前已知的boss,第一个boss会掉金色大剑,第二个下水道的反叛军boss也会掉一个长剑好像,但是这个如果不是主世界的玩家就无法通过SL刷,目前测试好像没有其他途径入手了,不知道正式版能不能让后续小兵爆出来
Posted 20 April, 2024.
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