10
Рецензирани
продукти
559
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на StarDust

Показване на 1 — 10 от 10 постъпления
1 човек намери тази рецензия за полезна
500.5 изиграни часа (69.3 часа по време на рецензията)
Я очень надеюсь что у CDPR получится вынырнуть из ямы с говном в которую они провалились из-за своих не разумных решений. Все мы ошибаемся, важно иметь рядом тех кто подаст тебе руку, а не наступит ногой на грудь. Да фанаты?
Я больше всего боюсь что повторится история аналогичная с vampire the masquerade bloodlines, там игра тоже на релизе вышла не в лучшем виде, да ещё и с Half-Life 2 в одно время. Игру на тот момент обгадили все кому не лень, а через пару лет игра получила статус культовой, да только что толку если студия закрылась из-за банкротства. Я не хочу такой судьбы полякам, дайте им шанс, чумбы. Киберпанк великолепная игра в хреновом техническом исполнении, и это можно исправить патчами, а вот смерть студии патчами исправить не получиться.
Публикувана 21 декември 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
7.1 изиграни часа (3.5 часа по време на рецензията)
Игра которая изменила мое восприятие и отношение к стрелялкам. 2004 год стал знаковым для игровой индустрии, вышли такие шедевры как Half-Life 2, Painkiller...и конечно же DooM 3. Офигенное время скажу я вам, было ощущение движения индустрии вперед, каждая студия стремилась удивить чем-то и у каждой это получилось по своему. Но...из всей плеады тогдашних шутеров именно DooM 3 запал в душу так глубоко, что по сей день для меня это лучшая игра в жанре...почему спросите вы? Во первых атмосфера, такого "густого" и жуткого геймплея я не встречал до момента знакомства с этой игрой, освещение, звуки или их отсутствие, все в этой игре заставляло сердце биться чаще. Фирменные скриптовые ловушки с открывающимися стенами и дверями из которых неуклюже выползали зомби заставляли вжиматься в кресло и, сменив фонарь на дробовик,приходилось наугад палить туда где примерно находится враг. Во вторых эта игра не побоялась в сюжет, и надо сказать что история у них получилась очень даже не дурно. Это пожалуй весьма показательный момент, по крайней мере я знаю не мало людей моего возраста которые весьма негативно восприняли то что DooM 2016 года вернулся к "канону" беги-стреляй, это деградация если ты не можешь предложить что-то новое, а преподносишь старые идеи под соусом олд скула. Так вот Doom 3 это был шаг вперед как внутри серии так и в индустрии в целом, чего я не могу сказать о новом DooM. Что еще... очень круто передана атмосфера марсианской базы, узкие коридоры, куча всякой автоматики, которая продолжает работать, не смотря на то что живых людей на базе уже нет, еще больше нагнетает ощущение одиночества и того что Марсу на тебя плевать. Нечто подобное я испытывал проходя Dead Space.
Многие критикуют игру за медлительность, но, как по мне, эта медлительность в тему, ибо неспешность это часть атмосферы, а атмосфера в этой игре это главное. Нравится набор оружия, к сожалению двухстволку в оригинал не завезли, но в остальном все на месте и бензопила и БФГ. Враги выглядят жутковато, зомби с распоротыми животами и оторванными челюстями, пауки в виде перевернутых черепов и торчащих из них лап, неуклюжие манкубусы и прочие представители адской братии не дадут вам заскучать в темных коридорах базы. Есть механика резистивности у врагов, по одним лучше стрелять плазмой, по другим лучше заходит кинетика но никому не нравится БФГ). вродебы и мелочь а заставляет выбирать чем и в кого стрелять для более эффективной аннигиляции супостата.
Кому я могу посоветовать эту игру? Во первых тем кому надоело спешить, прыгать, дергаться, стрелять, еще прыгать чутка подергаться, стрельнуть и убегать дергаясь и прыгая. Эта игра дарит офигительное путешествие, долгое и меланхоличное, и в тоже время волнующее и пугающее. Во вторых советую тем людям которые любят игры не только за бег и стрельбу, а за атмосферу и сюжет, Дум это интерактивная книга, сборник рассказов с мертвой марсианской базы. Кому я не порекомендую игру, так это тем кто считает игру DooM 2016 эталонным шутером... просто DooM 3 эта игра сделанная ветеранами индустрии для ветеранов индустрии, а старики не любят спешить в отличии от молодежи)).

P.S. Чем ближе был релиз DooM 2016 тем сильнее ругали DooM 3 игрожуры...идите к черту я вам скажу. Посмотрим кто вспомнит про DooM 2016 через 16 лет, за то я знаю кто вспомнит про DooM 3 через 16 лет, как минимум я.
Публикувана 1 март 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
24.0 изиграни часа (7.5 часа по време на рецензията)
Thank you Devs! I'm a 12 year boy...againe!
Публикувана 15 август 2019.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 души намериха тази рецензия за полезна
418.2 изиграни часа (34.8 часа по време на рецензията)
Welcome home MechWarrior.
Публикувана 24 април 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
38 души намериха тази рецензия за полезна
4 души намериха тази рецензия за забавна
0.0 изиграни часа
"Когда я думал, что уже достиг самого дна, снизу постучали" (c)Станислав Ежи Лец
Я как "счастливый" обладатель Season Pass несказанно рад тому, что поток дерьма, именуемый DLС для Fallout 4, закончился. Впредь буду осторожен в приобретении продуктов данной компании. Надеюсь Bethesda сделает правильные выводы из сложившейся ситуации, в противном случае всё, что мы от них услышим-стук снизу.
Публикувана 31 август 2016. Последно редактирана 2 септември 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
8 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
3.7 изиграни часа (1.4 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Как металлхед со стажжем, очень надеюсь на то что в игре появятся более...классические металлические стили аля Death, Thrash, Black. В остальном жду релиза с нетерпением, ибо не так много игр где "волосатая" душа может погулять вдоволь.
Публикувана 29 юни 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
8 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
0.0 изиграни часа
Идея с постройками не самая удачная идея, а её дальнейшае развитие напоминает попытку скрыть неудачную шутку ещё более неудачной.
Публикувана 22 юни 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
41.2 изиграни часа (32.0 часа по време на рецензията)
Это скорее не обзор, а попытка навести порядок в своей "седой" голове.
Мне 27 лет, из них лет, эдак 20, позиционирую себя как геймер. Играл на спектруме и денди, знаю как выглядит заставка Церикопика, я переключал каналы в телевизоре пассатижами). В 1999 году у меня появился ПК, это был Pentium 100 с 8 mb ОЗУ, 500 mb HDD и видеокартой S3Trio. Первые игры которые я увидел на ПК были Duke Nukem 3D, DooM, Братья Пилоты дело о похищении слона. Так вот, представьте изумление 11 летнего пацана, увидевшего DooM, который всё это время играл в платформеры и тут игра которая попросту взрывает мозг по каждому пункту, я ходил по коридорам потому что можно было по ним ходить, я стрелял из всего что было, потому что я мог стрелять, я убивал потому что мог убивать и меня не парила предыстория, сюжет, кем я играю, зачем я тут нахожусь и другие вопросы подобного характера, игра меня увлекала своей революционностью в плане геймплея. Она была...вратами в новую веху моей геймерской жизни. Шли годы и шло развитие индустрии, вышли Quake 2 и Half-Life (по факту первые сюжетные шутеры) и они задрали планку для всей индустрии до небес, а в 2004 году рождается Doom 3, игра которую ждал с нетерпением и трепетом, потому что наконец-то культовая серия должна была обрести форму, концепцию и сюжет. Добавлю что по сей день DooM 3 для меня это одна из лучших игр в которые мне довелось поиграть и, несмотря на критику в её адрес, ID смогла шагнуть вперёд в очередной раз. И вот 2016 год и новый DooM... концепция беги-стреляй, старая как мир, а это и хорошо и плохо, лично я устал ребята от подобного гейиплея. Большая часть моего детства прошла в таком сетинге и уже порядочно надоела, у меня такое ощущение что люди пищущие восторженные обзоры с криками "олд-скулл вернулся" мало себе представляют жизнь обычного геймера середины и конца 90-х. Но с другой стороны для многих будет интересно посмотреть на "тот самый олд-скулл".
Следующий момент: для меня игры ID всегда были произведениеь искусства, этаким эталоном для всех последующих шутеров. Но в случае Doom(2016) у меня язык не повернётся назвать эту игру революционной, она добротная, но не революционная. Всё это было и всё это будет после . Это моя главная претензия к игре. Есть ещё претензии к музыкальному сопровождению, но тут дело вкуса, как говорится. Итак, итог моего словоблудия - игра, которая старается быть олд-скульной и у неё это получается, проблема в том что для меня данный гемплей уже не интересен и поэтому к этой игре отношение весьма скептическое. Это, как жвачка, упаковка прикольная и тянется весело, пузыри надувать можно и вкус яркий...проблема в том что со временем вкус проходит и интерес к жвачке тоже. не смотря на всё выше написаное, ставлю палец вверх, просто из-за уважения к имени.
Публикувана 15 май 2016. Последно редактирана 15 май 2016.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
2 души намериха тази рецензия за забавна
35.3 изиграни часа (7.8 часа по време на рецензията)
Я в игровой индустрии очень давно, помню весёлые часы проведённые за Duke 3D и Quake, помню Hexen и Chasm...помню Wolf 3D и Doom. Игроки моего возраста несколько иначе смотрят на игрушки, лично для меня графика никогда не была показателем успеха, наверно поэтому я не играл и не буду играть в серию Crysis...и наверно поэтому я навсегда запомню Unreal, Quake 2 и Half-Life. К чему я это пишу? В моём посте не будет од графике, я хочу написать о том как я вижу развитие сегодняшних шутеров... на примере игрушки, которая является представителем одной из моих любимых игровых серий. Мне всегда нравились игры ID Software. У них есть Вульфенштейн-готическая бродилка напичканная нацистами-оккультистами и нежитью, все события развивались на фоне тесных корридоров замков, в склепах и тайных лобараториях Рейха. Всё это было мне по душе. Был Doom-Холодящая кровь история, развивающаяся на марсианской базе, герою противостояли орды демонов, огромное колличество крови и страха...и куча скриптов, которые время от времени заставляли вытрясти пару кирпичей из штанин). Quake- классический фантастический шутер, в котором человечество воюет за своё существование в прямом смысле этого слова. Каждый мог выбрать игрушку по душе, у каждой игрушки было своё лицо. Пройдя Wolfenstein: The New Order, я, к сожалению не увидел лица, - вроде бы всё на месте - есть Блажкович, есть нацисты, есть безумный учёный и его творения... Но всё это не то, вся эта футуристичнасть, оставляет привкус Deus Ex и, пожалуй, Quake 4. Но никак не Wolfenstein. Единственный проблеск во тьме, для меня, это пятиминутный эпизодик в крепости Тотенкомпфа, до сцены падения в лабораторию. Мне не хватает замков, потайных проходов и винных погребов, мне не хватает немецких офицеров, которые слушают лунную сонату, не хватает всего того, что делало Вульфенштейн самим собой. Это моё второе разочерование в этом году, превым стал Thief. Складывается такое впечатление, что ветераны игровой индустрии, некогда творившие фундамент для будущих поколений игр, сейчас уже сами используют это поколение как фундамент, нет того олд-скула, нет атмосферы...нет души если хотите (пафосно звучит, но как-то так). Wolfenstein: The New Order я поставлю 8 из 10, просто потому, что это вульф и это ID Software, два имени, а столько эмоций и воспоминаний).
Публикувана 27 май 2014. Последно редактирана 27 май 2014.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 10 от 10 постъпления