8
Sản phẩm đã
đánh giá
184
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi SeriousPelman

Hiển thị 1-8 trong 8 mục
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
64.6 giờ được ghi nhận (64.2 giờ vào lúc đánh giá)
Кайфовая ммо гриндилка с сетинге Сталкера с хороший сюжетом и не менее хорошими квестами, тем более для ммо. Несложная стрельба, приятная прогрессия, минивайбы таркова (вас могут убить фул залутанным и вы всё потеряете, но это работает и в обратку). Из минусов баги, их немало в квестах, и странная система с уроном окружения, когда зайдя на 2 секунды в зону, допустим, с пси-излучением ты хапаешь несколько тысяч этой хрени и минут 5 стоишь отжираешься аптечками, а ведь есть ещё био-заражение, которое убивает за секунды. Короче, переборщили с накоплением этих статусов. Однако эти минусы не так сильно мешают наслаждаться игрой
Đăng ngày 27 Tháng 08.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
Худшее длс фромов. Работы над ошибками никакой, даже больше, минусы стали ещё более выразительными, как и плюсы, в общем-то. Разнообразия билдов и предметов стало ещё больше, это круто. Однако...

Мир стал ещё более красивым, но в то же время ещё более пустым. Пустые поля стали ещё больше, точек интереса стало ещё меньше, и они стали менее наполнены. Буквально как минимум треть карты (а может и половина) является или неиграбельной зоной (зачем тогда она на карте отмечена?), или пустырём с 2-3 точками интереса. Также поражает левел дизайн: кучи секретных ходов, в т.ч. и к сюжетным локациям. Только что прошёл, а уже не помню куда и как идти.

Баланс стал ещё хуже. Теперь билды на статусы или 2 огромных дрына это не имба, а просто единственно адекватно играбельные билды. С остальными сугубо страдать. Новая прокачка зачем введена вообще непонятно. "Мотивация исследовать мир", я вас умоляю. Никогда подобной откровенной ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не было, и исследовали мир те, кто этого хотели. А тут вот надо заставить игрока сначала оббегать 70% карты прокачать осколки, а потом по боссам. Тупая необоснованная духота.

Враги это... ну это... это что вообще? Встретил меня непонятный оболдуй, который быстр будто я ему по яйцам целю, толстый будто хейтер бургер кинга и дамажный (шутку не придумал). Потом такой же "игрок" голый с когтями. А потом мобы на 3 удара простенькие. И так постоянно. Есть овер мощные мрази, а рядом бомжи. Это выглядит... странно, пожалуй? Но боссы, ох эти боссы. Выкрутить всем боссам х4 хп это гениально, конечно. Сначала я думал, что баланс тут сделан с основой на то, что у тебя на входе 20 лвл древа (т.е. прогрессии у боссов нет, дыра геймдизайна). После прохождения я понял, что на входе лвл древа должен быть минимум 30 (такого нет кста), т.к. без имба билдом боссы откисают ну слишком долго. Очень часто я прям озвучивал свои мысли: "На когда ж ты уже сдохнешь", "Я устал тебя уже бить" и т.д. Духота. Помимо этого, у мощный мразей окон для урона почти нет, хп много, урона много, куча атак с задержкой, у боссов вообще дичь иногда какая-то. Духота.

Реюзы боссов с оригинальной игры, причём взяли самых уёбищных. Ну получше ведь не нашлось.

А главное моё разочарование - финал. Мне ещё до длс было очень интересно сразиться с Раданом в его лучшей форме, и тут оба он финальный босс. И это какой-то позор. Хп чудовищно много, как и урона, окон почти нет, бесконечный спам всем подряд, уёбищные тайминги на комбо, флешки и просадки фпс. Духота. Скукота. Но красивая, конечно, в плане визуала это мой любимый босс. Геймплейно никакого удовольствия от файта. Убил с 34 попытки. Самое забавное, что я уже к пятой очень хорошо знал его мувсет, но из-за долгого файта просто сливался на истощении. На 34 попытку я решил перечарить свои парные клинки с физы на кровоток и прошёл сразу же, по длительности стал вполне нормальный босс. Короче просто перебаффаная туша. При этом даже после его убийства ничего интересного не показали и не рассказали.

По итогу, своих денег не стоит. Не жалею, что прошёл, но возвращаться не хочется. Сложности здесь и нет как таковой, используй имба стратки и ура победа, иначе мучайся часы напролёт трая перебаффаные туши. Приятного тут мало. Если вдруг возникнут вопросы к скилу (а то чё я на Радана мошню) из тех, кого запомнил: тигр 3 (чё эта туша вообще делает), Реланна 1 (очень понравился босс кста геймплейно, зачёт), Мессмер 8 (тоже добротный), гниющий 1 (полнейшая херь, туда сюда катается, хрен ударишь), Бейл 2 (типикал дракон, но более душный, зато эффектный), Ромина 1 (еле вспомнил, проходняк), Гай 3 (спам с отвратительными хитбоксами), Радан 34 (соло кста, но удовольствия больше не стало от этого).
Đăng ngày 7 Tháng 07.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
747.5 giờ được ghi nhận (427.6 giờ vào lúc đánh giá)
Лишь спустя 2 с лишним года я понял, почему меня так разочаровала игра, которую я с таким энтузиазмом ждал.

Визуально игра просто прекрасна, картинка очень сочная и кинемотографичная. Иногда я просто останавливался и любовался местными красотами, отвлекаясь от "исследования" мира. А отвлекаться от этого ой как хотелось.

"Исследование" мира в этой игре представляет из себя блуждание по локациям, сражение с врагами и подбор лежащего лута. Звучит скудновато, чтобы назвать это полноценным исследованием, особенно сравнивая с другими опен ворлдами.

Блуждание по локациям с точки зрения геймплея вполне обычное. Нет механик с конём, как в зельде, просто скачешь/ходишь и всё. Основной кайф от сие действия доставляет прекрасная картинка. Больше об этом сказать и нечего.

Не хватает ещё изучения ЛОРа. Приходя в те или иные места возникает интерес: что это? для чего использовалось? почему разрушено/заброшено? Игра не даст на это ответов. Их просто нет, ни записок, ничего. Что уж говорить, если при углублении в ЛОР показываются кучи дырок, неточностей и нелогичностей. Автору явно было ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на историю, которую он писал для Элдена.

Боёвку оставим на потом, тема не маленькая. Лут. Всякие ягодки, грибочки, цветочки меня устраивают, но не точки с одноразовым лутом. Пожалуй, главное разочарование в исследовании локаций. Заходишь в данж, ходишь-бродишь и видишь решётку, за которой лежит труп с лутом. Сразу хочется найти способ до него добраться. Находишь секретный ход, побеждаешь врагов и находишь на трупе... Золотая руна [1]. Мало того, что предмет не интересный, так ещё и это капля в море на том этапе, на котором ты такое находишь. Бывает находишь пару грибов или ещё чего-то такого, даже если точка с лутом светится синим (типа редкий). 98% экипировки бесполезны, т.к. ты играешь и качаешь, как правило, 1 пушку, да и камней мало для экспериментов. И получается, что локации исследовать ради лута почти не имеет смысла, т.к. в 99% случаев там находится ненужный хлам, но этот 1% так и манит... Залезть на вики и найти то, что тебе нужно. Тяжело быть психом, которому надо вылизать карту на 100% с такими перспективами, но ничего, живу. Благо хоть боёвка привносит интерес во всё это уныние. Привносит ведь?..

И тут мы сталкиваемся с тем, что называют "стагнацией серии", "творческим кризисом" и т.д. Следует отметить, что все противники в играх дизайнятся таким образом, чтобы их можно было пройти с использованием только обязательных механик, коими в Елдарике являются: удары (обычный, сильный, с разбега и т.д.), перекат (99% гарантия бессмертия от атак), прыжок, бег, присяд. Ориентировались только на первые две (не считая ДЛС, там ещё на прыжок). Насколько интересную боевую систему можно сделать с инструментами игрока удар-перекат? Сейчас - никакую. Поэтому Мастер сделал игру нечестной по отношению к игроку: данного инструментария мало, чтобы справиться с задачами, которые игра ставит перед игроком. Об этом говорят атаки, от которых невозможно уклониться; гаранты-наказания при попытке применить опциональную механику (например, при попытке пнуть щит можно получить по лицу от врага, который за мгновение до пинка уберёт щит и ударит игрока) или при попытке нанести удар в окно для атаки (враг просто по тригеру вставит свой удар, ничего сделать нельзя, кроме как не бить). Прям хочется возможность быстрых дешей, отмен атак и секиролайк парирований. Игра буквально нечестна с игроком, ничего нельзя сделать, даже применить тот инструментарий, что игра даёт! Она наказывает за это! На самом деле я обманул, кое-что сделать всё-таки можно. Никто не попытается тебя наказать, если исключить такую возможность. Собираешь имба билд на одну кнопку и убивай всех врагов за секунды, ничего они сделать не смогут. Насколько интересно играть в игру, созданную вокруг создания сложностей игроку, когда ты устраняешь любые сложности до их появления? Ответ очевиден. Хоть бы билдовка была интересной, но она сводится к выбору оружия и прокачки соответствующего для него стата + хп+мп+ст для всех билдов, а также констового набора баффов на урон и защиту, ведь враги сносят с двух-трёх ударов без них, имея комбинации по ударов 10. Очень напрашивается система перков, но увы. Не хочешь всем этим пользоваться? Привет десятки траев с задрачиванием мувсета до мельчайших деталей или выбивание "того-самого" трая. Челленджом и не пахнет.

Старые проблемы времён демон соулса актуальны типа квестов и камеры, никто ничего не улучшал в этом плане.

По итогу хочу сказать, что игре не хватает углубленности механик. Она прямо таки стерильна, всё очень легко и поверхностно, не в чём разобраться, негде реализовывать Git gud. Боёвка удар-перекат, никакого принятия решений, просто зазубривание мувсета босса, когда это стало признаком челленджа? Задротство, не более. Так и этого себя можно лишить крутым билдом, игра буквально становится press X to win. Исследование локаций это просто блуждание и убийство врагов, это геймплей для игры 100+ часов? Ни загадок, ни изучения ЛОРа, ничего. РПГ элементы не раскрыты. Твои действия ни на что не влияют. Стал повелителем хаоса? Даже баффа на молитвы безумия не дадим, скука смертная. Ковенантов нет, хотя очень напрашиваются. Даже начальная заставка это преза в паверпоинт, так ещё и без ввода игрока в курс дела, ничего не понятно. Позорище. Раз уж взялись за такие масштабы, то надо было их реализовывать не только в величине игровой карты. Вывезли только за счёт ориентира на массовую аудиторию, для которых соулсы в новинку, и на фанатиках Бабадзаки.
Đăng ngày 26 Tháng 02, 2022. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 08.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
164.9 giờ được ghi nhận (149.7 giờ vào lúc đánh giá)
Нет, ну а чё тут говорить. Это классика ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ это знать надо. Читаете визуальные новеллы - обязательно к прочтению; нет - идите мимо.
Đăng ngày 6 Tháng 07, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
803.1 giờ được ghi nhận (310.7 giờ vào lúc đánh giá)
Если честно, не знаю, стоит ли сейчас брать игру. Если вы играете с друзьями, то думаю стоит, так как можно неплохо так пофаниться. Ну а для сольной игры решайте сами: или заказать прокачку и начать играть в своё удовольствие или фармить, фармить и ещё раз фармить. Честно признаюсь, что после где то 100 часов фарма я сам заказал прокачку, и играть стало приятнее. Rockstar превратили игру в деньговыжималку. И кстати, фармиться придётся в одиночных сессиях, так как слишком уж много мудаков на MK 2, которые фана ради захотят взорвать ваш груз или ещё чего, ну а если вас убили из орбиталки, то можете себя успокоить тем, что вы важная личность, для того чтоби просто вас убить было потрачено 750 кусочков американских рублей. В общем, думаю, вы определитесь, брать вам игру или нет.
Đăng ngày 4 Tháng 02, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
443.5 giờ được ghi nhận (184.8 giờ vào lúc đánh giá)
Игра хороша. Множество разных персонажей, миссий, изобилие оружия, которое можно неплохо так модифицировать. Так же к оружию есть скины, выбивающиеся с сейфов, как приятный бонус. Есть 2 способа прохождения ограблений: громкий и скрытный подходы. Из минусов хочется отметить слишком уж много платных DLC, которые добавляют мощное оружие и ограбления. Хочешь быть эффективнее - плати, причём за всё деньги немалые. Так же достаточно странную систему стелса. К примеру, противник может увидеть вас, даже если вы стоите у него за спиной, но при этом не обратит внимания, если пробежите у него перед носом.И да, совет, лучше брать эту игру, если будете играть с друзьями, а не то быстро надоест.
Đăng ngày 4 Tháng 02, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8.2 giờ được ghi nhận
Для начала, если бы не несколько удачных событий (о которых я вам не поведаю, но до сих пор не понимаю, каким надо обладать везением, чтобы это всё произошло), я бы и не заметил данную игру. По началу был настроен к игре положительно благодаря скриншотам и названию (а ещё я срубил её за сотку, что не может не радовать ибо я нищеброд). После нескольких минут, понял, что покупка стоит своих денег ибо слишком уж качественная работа (СПОЙЛЕР: это мнение об игре по ходу прохождения только усиливалось). Мне понравилось буквально всё: музыка очень атмосферна (но почему то, когда мой кот её слышит, он похоже ловит флешбеки из Въетнама. Не знаю с чем это связано, но я его нашёл на улице, так что чёрт его знает, что с ним такого случилось), рисовка радует глаз, интерфейс довольно таки приятный, текст читать не было скучно, как бывает в новеллах в некоторых местах. Кстати, пока упомянул музыку, в игре есть баг с её громкостью. как только начинается новая мелодия громкость резко увеличивается (может у меня одного так, но если нет, ставьте тише чем нужно, оно встанет как вам надо). История очень трагичная. Слезу конечно не пустил (вообще ни где слезу не пускаю, хотя часто нахожусь на грани. Есть сомнения насчёт наличия моего навыка пустить слезинку), но был на грани это сделать. Смыслов нескольно (перечислю, которые нашёл я): 1.Нужно сдерживать свои обещания, как и сделал ГГ и остался, скажем так, вознограждён (самому не нравится это слово, но не могу подобрать другое, уж простите); 2.Не обязательно быть человеком, да и вообще живым, чтобы иметь человеческую душу. Итак, думаю вас достали мои неуместные коментарии (но ведь если достали, зачем дочитывали тогда? Есть много других обзоров. Значит не так уж и достали, хехе), так что итог: КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЮ К ПРИОБРЕТЕНИЮ И ОЗНАКОМЛЕНИЮ
Đăng ngày 22 Tháng 08, 2018. Sửa lần cuối vào 22 Tháng 08, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.7 giờ được ghi nhận (3.7 giờ vào lúc đánh giá)
Не буду сильно вас задерживать, так что сразу оценки:
Плюсы:
1. Музыка очень атмосферна и подходит к происходящему.
2. Сюжет. За ним интересно следить. Просто не понимаю тех, кто считает его скучным, непроработанным и предсказуемым.
3. Хоть сначала и незаметный, но поучительность в игре есть. Понятен он только в последнем руте.
4. Игра бесплатна.
Минус:
1. Визуальная составляющая. Три модели девушек, учитывая то, что у вас ещё есть друзья, да и те, что есть слабенькие,на некоторых моментах просто чёрный экран.
2. Непродолжительность. У меня ушло 3.7 часов на её прохождение на 100%.
Итог: Крайне рекомендую к прочтению.Плюсов больше, да и минусы не значительные. Да и к тому же сильно много времени не займёт, а эмоций испытаете чуть меньше, чем в БЛ.
Đăng ngày 22 Tháng 01, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-8 trong 8 mục