5 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 0.0 hrs on record
Posted: 7 Jul @ 6:35am

Худшее длс фромов. Работы над ошибками никакой, даже больше, минусы стали ещё более выразительными, как и плюсы, в общем-то. Разнообразия билдов и предметов стало ещё больше, это круто. Однако...

Мир стал ещё более красивым, но в то же время ещё более пустым. Пустые поля стали ещё больше, точек интереса стало ещё меньше, и они стали менее наполнены. Буквально как минимум треть карты (а может и половина) является или неиграбельной зоной (зачем тогда она на карте отмечена?), или пустырём с 2-3 точками интереса. Также поражает левел дизайн: кучи секретных ходов, в т.ч. и к сюжетным локациям. Только что прошёл, а уже не помню куда и как идти.

Баланс стал ещё хуже. Теперь билды на статусы или 2 огромных дрына это не имба, а просто единственно адекватно играбельные билды. С остальными сугубо страдать. Новая прокачка зачем введена вообще непонятно. "Мотивация исследовать мир", я вас умоляю. Никогда подобной откровенной ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не было, и исследовали мир те, кто этого хотели. А тут вот надо заставить игрока сначала оббегать 70% карты прокачать осколки, а потом по боссам. Тупая необоснованная духота.

Враги это... ну это... это что вообще? Встретил меня непонятный оболдуй, который быстр будто я ему по яйцам целю, толстый будто хейтер бургер кинга и дамажный (шутку не придумал). Потом такой же "игрок" голый с когтями. А потом мобы на 3 удара простенькие. И так постоянно. Есть овер мощные мрази, а рядом бомжи. Это выглядит... странно, пожалуй? Но боссы, ох эти боссы. Выкрутить всем боссам х4 хп это гениально, конечно. Сначала я думал, что баланс тут сделан с основой на то, что у тебя на входе 20 лвл древа (т.е. прогрессии у боссов нет, дыра геймдизайна). После прохождения я понял, что на входе лвл древа должен быть минимум 30 (такого нет кста), т.к. без имба билдом боссы откисают ну слишком долго. Очень часто я прям озвучивал свои мысли: "На когда ж ты уже сдохнешь", "Я устал тебя уже бить" и т.д. Духота. Помимо этого, у мощный мразей окон для урона почти нет, хп много, урона много, куча атак с задержкой, у боссов вообще дичь иногда какая-то. Духота.

Реюзы боссов с оригинальной игры, причём взяли самых уёбищных. Ну получше ведь не нашлось.

А главное моё разочарование - финал. Мне ещё до длс было очень интересно сразиться с Раданом в его лучшей форме, и тут оба он финальный босс. И это какой-то позор. Хп чудовищно много, как и урона, окон почти нет, бесконечный спам всем подряд, уёбищные тайминги на комбо, флешки и просадки фпс. Духота. Скукота. Но красивая, конечно, в плане визуала это мой любимый босс. Геймплейно никакого удовольствия от файта. Убил с 34 попытки. Самое забавное, что я уже к пятой очень хорошо знал его мувсет, но из-за долгого файта просто сливался на истощении. На 34 попытку я решил перечарить свои парные клинки с физы на кровоток и прошёл сразу же, по длительности стал вполне нормальный босс. Короче просто перебаффаная туша. При этом даже после его убийства ничего интересного не показали и не рассказали.

По итогу, своих денег не стоит. Не жалею, что прошёл, но возвращаться не хочется. Сложности здесь и нет как таковой, используй имба стратки и ура победа, иначе мучайся часы напролёт трая перебаффаные туши. Приятного тут мало. Если вдруг возникнут вопросы к скилу (а то чё я на Радана мошню) из тех, кого запомнил: тигр 3 (чё эта туша вообще делает), Реланна 1 (очень понравился босс кста геймплейно, зачёт), Мессмер 8 (тоже добротный), гниющий 1 (полнейшая херь, туда сюда катается, хрен ударишь), Бейл 2 (типикал дракон, но более душный, зато эффектный), Ромина 1 (еле вспомнил, проходняк), Гай 3 (спам с отвратительными хитбоксами), Радан 34 (соло кста, но удовольствия больше не стало от этого).
Was this review helpful? Yes No Funny Award