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194.7 hrs on record (187.4 hrs at review time)
Early Access Review
我从上赛季就开始玩了,我目前觉得还需要优化的:
1:昆仑这个爆率,不如直接改成每把掉碎片,打够多少吧做一件仙元,问鼎期妖核得到概率太苛刻了,我昨天就差一个和朋友一人刷了五把没见掉一个。
2: PVP系统打别人击倒在地上不能接伤害这个玩的有点不舒服,还有就是如果考虑玩家装备差距过大的话,pvp攻防战可以平衡双方玩家属性,这样子进攻或者防守会更有意思。
3:建筑系统:房屋样式还是太少了,做不了自己喜欢的模型当样板,建议开放创意工坊,收集建模大佬们的建模数据加入到游戏里面。
4:玩家流失问题,设置每天活动或者日常,每天感觉除了攻防就是日常,弄完没东西玩了,应该做一些多人任务,不然每天感觉和单机一样。
5:药物类的,既然出了药物类的我觉得可以让玩家出征或者闲逛可以带出去,而且死亡不会掉落,这样双方互相可以加属性,让游戏元素多样化,顺便建议出回复体力的药,毕竟大量玩家不希望时间花在赶路上。
6:妖兽掉落物品:到游戏后期这些野外怪物身上掉落的东西就变成了鸡肋,只能拿来炼丹,我建议可以把《技能玉检》改成野外怪物或者野外boos身上收集材料,然后制作。这样不是更有意思吗,天天刷本都快腻了。
7:建议出一个可以加速在水里游泳的法宝,没人愿意在游戏里浪费赶路时间。
8:神秘水晶爆率太低了,做六级魂石,根本不够
9:建议游戏多设置点合作奖励,列如:组队刷本、组队收集物资、组队日常任务之类的,让宗门所有人都有参与感。
10:九州大陆采物资。能不能弄个零时存放物资的,物资点。来回往家里跑来跑去太麻烦。可以设置成可以被闲逛玩家破坏。
11:铁匠打造时间,或者说赠送的物品能不能单独出一个,收集矿那些太麻烦了,可以单独出一个任务或者单独出一些赠送npc的物品。
12:仙元装备建议,这版本爆率低,可以把产出装备随机词条取消,直接和制作出来的一样零词条,方便打造装备,要注重玩家直接的装备差距,才能保证游戏质量。
13:法宝《裂天》,没见过没见过没见过,建议更改获取方式,收集多少个宝箱,或者是达成什么成就获得。多出一些法宝吧,pvp太固定了,就水梦、虬困、赤炼。
14:服务器卡顿还是在,多优化,游戏后期真没什么事情干,天天就是攻防战,太累了。偶尔玩玩还行,天天打也吃不消,除了冲榜的,也要注重大群体玩家的游戏体验,家具也可以多出一些,家具交互也没有,床和茶几做了都不能喝茶和睡觉,宗门景观树这些也没有,游戏特色的自由建筑还不够好。其他的暂时没有了。


——至太荒初境制作组,虽然游戏还不够成熟,但是拯救了游戏荒,感谢
Posted 21 May, 2022.
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21.6 hrs on record (11.1 hrs at review time)
真的不想多说各种BUG闪退。没测试好之前不要拿出来坑人好么。。不退。等着你们完善那一天
Posted 19 May, 2019.
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1,038.5 hrs on record (450.8 hrs at review time)
Early Access Review
外挂太多傻逼服务器
Posted 30 October, 2017.
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