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Viser 11-20 af 57 forekomster
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33.2 timer registreret i alt
Genre
Neuinterpretation des FPS Klassikers "Rise of the Triad: Dark War"

Spielzeit
Ca. 29 Stunden für Kampagne, bei 100% auf höchster Schwierigkeit (+2-3 h für alle Achievements).
Normaler Durchlauf auf Mittel in ca. 8-10 h machbar.
Beendet am 28.03.2023.

Story
Die Story ist recht simpel: Die fanatische Sekte "Triad" bedroht die Welt und die Spezialeinsatztruppe H.U.N.T. (High-Risk United Nations Taskforce) wird zur Insel mit dem Hauptquartier ausgeschickt, um die Bedrohung zu eliminieren. Die Geschichte wird im Comicheft-Stil zu Beginn des Spiels und nochmal am Ende kurz erzählt. Die Story ist aber nicht viel mehr als ein Gerüst, um dem Gameplay einen Rahmen zu geben.

Gameplay
Zu Beginn wählt man einen von 5 Charakteren, die sich nur leicht unterscheiden (einer ist langsamer, der andere kann mehr einstecken, etc.). Über eine manuelle Levelauswahl, kann man später den Char auch wechseln.
Zudem wählen wir einen Schwierigkeitsgrad. Ich habe das Spiel auf dem höchsten Grad gespielt, was anspruchsvoll, aber durchaus machbar war. Wir ballern uns dann durch insgesamt 4 Episoden mit jeweils 5 Leveln, wobei das letzte Level immer ein Bosskampf ist. Zudem gibt es noch 4 Secret Level.
Die Gegnervielfalt ist überschaubar, aber absolut ausreichend: Wir bekommen es mit unterschiedlichen Wachen, Robotern und Mönchen zu tun. Um diese auszuschalten stehen uns diverse wirkungsvolle Waffen zur Verfügung: Wir können Raketen, Bomben, Granaten und Flammenwände verschießen. Zudem gibt es noch zwei magische Waffen. Die Waffen sind größtenteils total übertrieben und alle am Original angelehnt. Die Geschosse haben oft einen krassen Effekt und lassen unsere Gegner zerplatzen. Das Blut spritzt durch die Gegend und auf uns selbst, was für kurze Zeit unseren Bildschirm verschmiert. Die Körper der Gegner können dabei auch zerteilt werden und manchmal fliegen uns Augen vor die Kamera. In "Rise of the Triad" (abgekürzt: ROTT) ist alles völlig übertrieben und absurd blutig! Im Original war das auch schon so, doch hier ist es nochmal krasser umgesetzt. Das zeigt sich auch in den Power-Ups: Es gibt Pilze, die einen schwanken lassen, Bälle, die einen wie einen Flummi durch die Gegend schießen, einen Knochen, der einen in einen blutrünstigen Hund verwandelt, aber auch die gute alte Hand Gottes!
Die 4 Episoden sind alle individuell und haben ein eigenes Thema (Militär Komplex, Roboter-Setting, Kloster und seltsames Höhlen-/Höllen-Setting). Hauptfokus ist ein Action-Gameplay: Man muss sich durch Horden von Gegnern kämpfen und dabei immer wieder teils gemeinen Fallen entgehen (rotierende Messer, bewegende Wände, Fallgruben mit Lava oder Speeren, etc.). Zudem muss man an vielen Stellen Schalter betätigen oder Schlüssel finden, um weiter zu kommen. Außerdem gibt es noch einige Plattform-Passagen, bei denen man waghalsige Sprünge über bewegende Plattformen oder über Jump-Pads absolvieren muss. Diese Passagen sind manchmal ziemlich knifflig, aber durchaus machbar. Eine gewisse Frustrationstolleranz muss man aber durchaus mitbringen.
Auf dem Weg durch die geradlinigen Level kann man massenhaft Münzen einsammeln und Secrets finden. Wenn man in einem Level alles findet und alle Gegner tötet, bekommt man 100% (nur für Achievements wichtig).
Bosskämpfe sind herausfordernd (auf hoher Schwierigkeit) und alle unterschiedlich und erfordern teils ein gewisses taktisches Vorgehen.
Beim Level-Design und den Gegnern haben sich die Entwickler am Original ROTT orientiert und so kann man manches alte Level noch ein wenig erahnen.

Technik
Für meinen Geschmack sieht das inzwischen 10 Jahre alte Spiel auch heute noch toll aus und kann sich immer noch sehen lassen. Die Texturen sind schön, Beleuchtung und Reflexionen sehen gut aus und die Animationen sind auch ordentlich. Ich hatte auch keinerlei Performance Probleme.
Der Sound ist auch super und im Hintergrund läuft Rockmusik, die am Original angelehnt ist .
Problematisch ist allerdings das Speichersystem: Es wird automatisch an mehreren Checkpoints innerhalb eines Level (etwa 3 bis 5). Dies funktioniert auch. Nutzt man aber das manuelle Quicksave/-load System, kann es zu Problemen kommen. Nach Protest der Spieler, wurde dieses Feature nachgereicht, aber bis heute gibt es Bugs: In einigen Leveln kann ein Quickload dazu führen, dass sich Türen nicht öffnen oder Plattformen still stehen, wodurch man nicht mehr weiter kommt. Oder das Spiel stützt beim Laden einfach ab. Oder manche Gegner spawnen nicht, was ein 100% Run unmöglich macht. All das ist bei mir aufgetreten, was sehr ärgerlich und frustrierend sein kann! Da man jederzeit einen Checkpoint neu laden kann, geht glücklicherweise niemals viel Fortschritt verloren, es ist aber doch sehr nervig, vor allem, wenn man einen 100% Run machen will. Wenn man auf der sicheren Seite sein will, nutzt man Quickload gar nicht.

Achievements
Es gibt 80 Achievements, von denen man ein Großteil bereits in einem Spieldurchlauf erreichen kann. Es gibt für jede Schwierigkeit ein Achievement, wobei diese kumulativ sind, sodass es empfehlenswert ist direkt auf dem höchsten Level (Ludicrous) zu spielen, da die niedrigeren Stufen dadurch auch freigeschaltet werden. Zudem gibt es für den Abschluss einer Episode ein Achievement und für jedes Level, in dem man 100% erreicht eines. Hierzu empfehle ich die guten Guides im Communityhub und einen vorsichtigen Umgang mit der Quickload-Funktion (siehe Technik). Außerdem muss man alle vier Secret-Level gespielt haben und die Bosse in einer gewissen Zeit besiegen (dies ist mir nicht bei allem auf hoher Schwierigkeit gelungen, aber man kann jeden Kampf auf niedriger Stufe wiederholen).
Eines der kniffligsten ist "Head Hunter", bei dem man einige sehr schwere Plattform-Passagen absolvieren muss (hier sollte man ggf. Videos zu schauen und üben, üben...).
Und dann gibt es noch sehr viele Kill basierte Achievements, von denen viele bereits beim normalen Durchlauf irgendwann erreicht werden. Einige der "töte 666 Gegner mit Waffe XY" wird man nicht mit einem Durchlauf erreichen - diese muss man im Anschluss noch in beliebigen Leveln ergrinden (hat mich ca. 2-3 h im Anschluss gekostet).

Pro/Contra
+ gelungene Neuinterpretation des Originals (viele Anspielungen vorhanden)
+ spaßiges Gameplay, humorvoll
+ schöne Grafik
+ tolle Hintergrundmusik
+ abwechslungsreiche Level und Bosskämpfe
+ Abwechslung durch Plattform-Passagen
+ motivierende Achievements
+ Sammelkarten

- einige kritische Bugs im Quicksave/-load System
- offizieller Multiplayer tot
- manche Plattform-Passagen etwas nervig

Fazit
"Rise of the Triad" ist für meinen Geschmack eine sehr gut gelungene Neuinterpretation vom Original aus dem Jahre 1994. Es ist kein einfaches Remake, da es ein ganz neues Spiel ist, dass den Gedanken des Originals lediglich aufgreift. Die vielen negativen Reviews hat das Spiel aus meiner Sicht absolut nicht verdient! Leider wird das Feedback durch die Probleme im Speicher-System und weil viele das Plattforming nicht mögen überschattet. Ich mochte diese Passagen durchaus und für mich war es eine willkommene Abwechslung zum Action lastigen Teil. Plattforming war auch im Original bereits vorhanden und so passt es auch hier durchaus gut rein. Manche Passagen sind knifflig und ein wenig nervig, aber mir macht es Spaß, sich auch durch solche Bereich durchzubeißen. Die Grafik und das Gameplay sind toll und das Spiel hat mir viel Spaß gemacht. In jedem Level 100% zu erreichen war auch sehr motivierend und eine spannende Herausforderung. Die Probleme beim Speichern waren allerdings schon sehr lästig und hier hätte ich mir gewünscht, dass die Entwickler diese Bugs noch beseitigt hätten. Doch davon abgesehen, fand ich ROTT toll und sehr unterhaltsam! Wer den Klassiker gespielt hat, sollte sich diese Neuinterpretation durchaus mal vornehmen. Auch Fans von schnellen Action-Shootern, die sich nicht ganz ernst nehmen, kommen hier auf ihre Kosten.
Skrevet: 29. marts 2023. Sidst redigeret: 29. marts 2023.
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0.3 timer registreret i alt
Genre
Ein sehr einfaches Wimmelbildspiel (Hidden Object).

Spielzeit
Etwa 10 bis 20 Minuten.
Beendet am 21.03.2023.

Gameplay
Der Spieler such in diesem "SEARCH ALL" Spiel in einem einzelnen Bild 100 Würmer verschiedenster Größe. Die Würmer sind dabei zwischen gezeichneten Vögeln versteckt und sind teilweise recht klein. Man kann das Bild aber jederzeit heranzoomen (per Button oder Mausrad) und so auch kleinste Würmer gut erkennen. Sollte man mal nicht weiterkommen, kann man ein Hint-System nutzen, das einen weiteren Wurm hervorhebt. Gefundene Würmer werden rot eingefärbt und heben sich somit gut vom schwarz-weiß Bild ab. Die Vögel bewegen sich teilweise leicht (Blinzeln oder durchfliegender Vogel), was das Bild etwas auflockert. Die Musik ist seicht und unterstreicht die entspannte Atmosphäre sehr schön. Wenn man das Spiel nicht in einer Sitzung durchspielen möchte (was nicht länger als 20 Minuten dauert), kann man seinen Fortschritt einfach speichern.

Technik
Nette schwarz-weiß Grafik mit einfachen Animationen. Technische Probleme gab es keine.

Achievements
Es gibt 10 Achievements, die alle gleichzeitig freigeschaltet werden, sobald man alle 100 Würmer gefunden hat. Leider werden die Achievements zum Zeitpunkt dieser Review aber nicht im eigenen Profil gezählt, da die Profilfunktionen des Spiels eingeschränkt sind.

Pro/Contra
+ kurzweilig und entspannend
+ günstig
+ Hint-Funktion
+ Achievements

- Profilfunktionen eingeschränkt (Achievements zählen nicht)

Fazit
"SEARCH ALL - WORMS" ist das 22. SEARCH Spiel des Publishers und bietet genau das, was es verspricht: Ein einzelnes Suchbild, das einem ein wenig Kurzweil bietet. Es ist ein kleines Spielchen für Zwischendurch - nicht mehr und nicht weniger. Es ist das erste Spiel dieser Art, das ich gespielt habe, und mir hat es gut gefallen. Die ersten 80-90 Würmer waren schnell gefunden und die letzten ausfindig zu machen, war dann noch eine kleine spaßige Herausforderung, bei der selbst meine 7-jährige Tochter gerne geholfen hat.
Als entspannender Lückenfüller durchaus zu empfehlen.
Skrevet: 23. marts 2023. Sidst redigeret: 23. marts 2023.
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23.4 timer registreret i alt
Genre
Ein Story getriebenes Adventure.

Spielzeit
Etwa 23 Stunden für ein sehr gemütliches Spiel und alle Achievements.
Beendet am 06.01.2023.

Story
Wir spielen die junge Max Caulfield, die an der Blackwell Academy, in der fiktiven US Kleinstadt Arcadia Bay, Fotografie studiert. Sie sieht sich dort immer wieder mit Problemen mit Mitschülern konfrontiert: Mobbing, Rivalitäten, elitären Clubs, etc. Sehr schnell entdeckt sie die Fähigkeit die Zeit zurückzudrehen, wodurch es ihr gelingt, ihre beste Freundin zu retten. Gemeinsam versuchen sie nun eine vermisste Mitschülerin zu finden und einem "Gegner" das Handwerk zu legen.
Die Story ist in 5 Episoden unterteilt, die in Aufbau und Dramaturgie wie TV-Serien-Episoden gestaltet sind. Jede Episode führt die Story weiter und verwickelt Max in immer dramatischere Entwicklungen...

Gameplay
Der Hauptfokus bei "Life is Strange" ist die Story! Diese wird in vielen Ingame Sequenzen und Interaktionen vorangetrieben. Man steuert die Hauptfigur Max Caulfield durch die Spielwelt, wobei man sich nicht in einer offenen Welt bewegt, sondern immer auf ein kleines Areal passend zur aktuellen Szene begrenzt ist. Man kann sich zahlreiche Dinge in der Spielwelt ansehen oder interagieren. Dabei sammelt Max Hinweise, welche in einem Tagebuch notiert und gesammelt werden. Dadurch hat man Zugriff auf nahezu jedes angesehene Bild, Poster, Brief, etc. Dies ist immer wieder sehr hilfreich, da man so wichtige Hinweise später nochmal nachschauen kann.
Wichtiges Spielelement sind Dialoge mit den zahlreichen Figuren, die alle sehr liebevoll und detailliert geschrieben sind. Man hat hier immer das Gefühl mit "echten" Individuen zu reden. Ich hatte viel Freude daran, durch Dialoge mehr über die Figuren zu erfahren. Manche sind mir im Laufe des Spiels sogar richtig ans Herz gewachsen! In den Dialogen hat man immer wieder Optionen zur Auswahl, die teilweise deutliche Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte haben - manchmal mit dramatischen Konsequenzen! Man durchlebt in der Story alle erdenklichen Gefühle: Freude, Wut, Trauer, Entsetzen...
Zentrales Gameplay-Element ist die Zeit-Zurückspul-Fähigkeit von Max: Hiermit lassen sich Entscheidungen und Fehler korrigieren und manche Situationen lassen sich durch diese Fähigkeit sehr clever lösen. Das Gameplay fügt sich dabei wunderbar in die Story ein und unterstützt diese sehr gelungen. Story und Gameplay ergänzen sich aus meiner Sicht meisterhaft in diesem Spiel.

Sobald man eine Szene abgeschlossen hat, kann man über das Hauptmenü nochmal direkt in eine frühere gespielte Szene zurückkehren und einen neuen Speicherstand starten. Somit kann man z.B. eine gewisse Entscheidung revidieren ohne das ganze Spiel von vorne zu beginnen. Dies ist ganz nett, wenn man mal sehen möchte, wie sich eine andere Entscheidung auswirkt.

Technik
Die Grafik ist wirklich sehr schön und die Welt und die Figuren sind detailliert gestaltet. Die Animationen sind nicht immer ganz so geschmeidig, was vor allem die Mimik der Figuren betrifft. Dies hätte etwas besser sein können, aber ich fand die Mimik immer noch gut.
Der Sound und die Musik sind grandios gut und passen immer perfekt! Auch das (englische) Voice-Acting ist richtig gut.

Achievements
Es gibt 60 Achievements, von denen einige durch das Durchspielen der Story automatisch freigeschaltet werden. Ein Großteil sind aber optionale Fotos: Im Laufe des Spiels kann man viele kleine Szenen und Situationen entdecken und fotografieren. Diese schalten dann ein Achievement frei. Manche Fotos kann man nur schießen, nachdem man bestimmte Aktionen in der Spielwelt gemacht oder bestimmte Dialogoptionen gewählt hat. Viele Foto-Achievements sind also leicht zu verpassen. Dies ist aber nicht schlimm, da man in jede Szene nochmal hinein gehen kann, um in einem speziellen "Sammelmodus" fehlende Fotos zu suchen. Man sieht dort auch, wie viele Bilder man noch nicht gefunden hat. Sollte man ein Foto nicht finden können, kann man einen der guten Guides nutzen.

Pro/Contra
+ grandiose emotionale Story, mit unvergesslichen Momenten
+ tolle Charaktere, die einem in Erinnerung bleiben
+ Entscheidungsfreiheit mit Konsequenzen und verschiedene Enden
+ super Gameplay Mechaniken
+ tolle Grafik
+ wundervoller Soundtrack
+ tolles Voice-Acting
+ (faire) Achievements und Sammelkarten
+ Controller-Unterstützung (ich habe aber lieber mit Maus/Tastatur gespielt)

+/- Mimik Animationen hätten besser sein können

Fazit
„Life is Strange“ zu spielen war eine ganz besondere Erfahrung! Es gehört zu den besten Spielen, die ich je gespielt habe: Ein absolutes Meisterwerk! Die ganze Atmosphäre zieht einen sofort in den Bann. Man fühlt mit den Charakteren und fühlt sich mit ihnen verbunden. Manchmal muss man unmögliche Entscheidungen treffen und die Folgen aushalten! Das geht richtig unter die Haut und manche Entwicklung trifft einen heftig! Story, Gameplay, Musik, Voice-Acting: Alles fügt sich meisterhaft zusammen und zieht den Spieler in den Bann. Man fühlt sich mitten in eine fesselnde Drama-Serie hineinversetzt, in der die eigenen Entscheidungen wirklich etwas ausmachen. Ich habe die Charaktere richtig lieb gewonnen und bin mit ihnen auf einer Achterbahnfahrt der Gefühle gewesen. Die Gameplay-Mechaniken sind sehr clever umgesetzt und das Lösen von Rätseln macht richtig Spaß.
Jeder, der nur ein wenig Gefallen an Story-Spielen hat, sollte „Life is Strange“ gespielt haben. Es ist ein unfassbar tolles Spiel, das einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen bekommt. Ein Must play!
Skrevet: 9. januar 2023.
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2.6 timer registreret i alt
Genre
Ein einfaches Wimmelbildspiel (Hidden Object) im Dschungel/Abenteuer-Setting.

Spielzeit
Etwa 2,6 Stunden.
Beendet am 02.12.2022.

Story
In der recht einfachen Story schlüpfen wir in die Rolle der Archäologin Joan Jade. Nach einem Sturm sind ihre beiden Kinder spurlos verschwunden und da die örtliche Polizei unfähig scheint, machen wir uns selbst auf die Suche. Dabei geht es hinein in den Dschungel von Yucatan und in Ruinen der antiken Maya-Zivilisation.
Die Story ist durchaus ganz nett, aber sehr simpel und oberflächlich. Sie ist eher Mittel zum Zweck, als wirklich von Bedeutung.

Gameplay
"Joan Jade and the Gates of Xibalba" ist ein ganz ordentliches Wimmelbildspiel, mit allem was man von dem Genre gewohnt ist: Die üblichen gezeichneten Szenenbildern, in denen wir Gegenstände und Hinweise finden müssen. Unterschiedliche Minispiele, in denen unser logisches Denken gefragt ist. Zu Beginn startet man das Spiel mit einem Tutorial und wird an die (recht einfache) Spielmechanik heran geführt. Das Schwierigkeitsniveau der Rätsel und Minispiele steigt im Verlauf des Spiels leicht an, wobei nie besonders schwer wird. Die Mini-Spiele sind ganz schön gemacht: Es gibt z.B. Schieberätsel, Memory-Spiele, Suchspiele, Worträtsel und ein paar weitere. Leider wiederholen sich diese Rätsel im Verlauf des Spiels sehr oft, sodass man fast jeden Rätseltyp 3-4 Mal lösen muss. Dies macht die an sich ganz netten Rätsel doch schnell langweilig.
Ganz nett sind die kleinen Hintergrund-Infos, die man zur Maya-Kultur finden kann und welche in ein Notiz-Buch eingetragen werden. Die Informationen sind zwar recht oberflächlich, aber trotzdem ganz nett.
Das Gameplay ist insgesamt ganz solide, aber nicht bahnbrechend und eher nichts für anspruchsvolle Spieler. Für ein kleines Spiel für Zwischendurch aber durchaus unterhaltsam.

Technik
Das Spiel lief bei mir absolut problemlos. Aufgrund des Alters ist es grafisch eher auf niedrigem Niveau: Es gibt z.B. kein Widescreen. Die gezeichneten Hintergrund-Szenen sehen aber auch heute noch sehr ansprechend aus und für ein Spiel von 2010 nicht schlecht.
Die Hintergrund-Musik ist eher mäßig für meinen Geschmack. Sie ist zwar nicht schlecht, aber ich fand sie nicht sonderlich passend für das Dschungel-Setting. Aber dies ist sicher auch eine Geschmacksfrage.

Achievements
Steam-Achievments gibt es keine. Es gibt aber 19 Ingame Trophäen. Manche davon scheinen aber nicht richtig gezählt zu werden, wie ich festgestellt habe.

Pro/Contra
+ schöne Hintergrund-Grafiken
+ nette Mini-Spiele
+ gute Schwierigkeitskurve
+ nette Hintergundinformationen zur Maya-Kultur

+/- simple Story, allerdings mit einem ganz netten Twist am Ende
+/- Schwierigkeitsgrad eher niedrig (kann gut oder schlecht sein, eh nach Anforderung)
+/- recht kurz

- sehr häufige Wiederholung der Mini-Spiele
- Musik eher unpassend
- keine Steam Achievments und keine Sammelkarten

Fazit
"Joan Jade and the Gates of Xibalba" hat mir ganz gut gefallen für das was es ist: Ein kleines nicht sehr schweres Wimmelbildspiel, das man ohne Frustmomente gut durchspielen kann. Es ist absolut solide gemacht und bietet eine ganz nette kleine Story, die aber eher nur dafür da ist einen Grundrahmen zu bieten. Etwas blöd ist die häufige Wiederholung der Rätsel: Dies ist nach dem dritten Mal dann doch etwas öde. Aber bevor dies wirklich sehr stört, ist das Spiel auch schon vorbei. Es ist sicherlich kein Meisterwerk, aber auch nicht schlecht. Es ist ein sehr frühes Werk der Hidden-Object-Game Schmiede "Artifex Mundi" (meiner Recherche nach sogar das allererste Wimmelbild-Spiel) und demnach ist hier noch Luft nach oben vorhanden.
Im Sale kann man sich das Spiel durchaus zulegen und wird auch ganz gut unterhalten. Ein schönes kurzes Spiel für Zwischendurch. Eine Genre-Perle darf man hier aber nicht erwarten. Ein Spiel, das ich mit "Neutral" bewerten würde, da es bei Steam diese Möglichkeit aber nicht gibt, gebe ich wohlwollend einen Daumen nach oben!
Skrevet: 3. december 2022. Sidst redigeret: 3. december 2022.
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142.4 timer registreret i alt
Genre
Eine Remake-Sammlung der zwei Echtzeitstrategie (RTS) Klassiker "Command & Conquer" und "Alarmstufe Rot".

Spielzeit
Command & Conquer
Etwa 50 Stunden für alle Missionen der beiden Hauptkampagnen, plus etwa 26 Stunden für Addon-Missionen (alles auf HARD-Difficulty).
Alarmstufe Rot
Etwa 34 Stunden für alle Missionen der beiden Hauptkampagnen, plus etwa 28 Stunden für Addon-Missionen (alles auf HARD-Difficulty).

Auf einer leichteren Schwierigkeitsstufe braucht man deutlich weniger Zeit.
Beendet am 30.11.2022.

Story
Command & Conquer
"Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt" spielt in einer Alternativwelt der Gegenwart und thematisiert den Kampf um die Ressource Tiberium. Man befehligt entweder die Truppen der terroristischen "Bruderschaft von Nod" unter der Führung von Kane oder man zieht unter dem Banner der GDI (Streitkräfte der Vereinten Nationen) ins Feld.
Alarmstufe Rot
"Alarmstufe Rot" spielt in einer alternativen Zeitlinie, nachdem Wissenschaftler unter Albert Einstein per Zeitreise Adolf Hitler aus der Zeitlinie entfernt haben. Dadurch wird die Entstehung des Dritten Reichs verhindert, wodurch aber die Sowjetunion unter Stalin erstarken kann und es zum Konflikt um Europa mit den Alliierten kommt. Wir befinden uns in einer Art alternativem Kalten Krieg Szenario wieder.

Gameplay
Beide RTS-Klassiker haben in dieser Sammlung ein perfektes Remake erfahren. Die Spielmechaniken sind unverändert geblieben, aber man hat die Grafik ordentlich verbessert und einige Komfortfunktionen hinzugefügt.
Command & Conquer
C&C ist ein RTS der ganz alten Schule: Schneller Basenbau, Einheiten bauen, Gegner eliminieren! Dieses Spiel hat damals im Jahre 1995 den Grundstein für ein ganzes Genre gelegt und gilt als geistiger Nachfolger des RTS-Klassikers "Dune 2". Das Spiel und das Gameplay war damals bereits absolut grandios und heute ist es immer noch fantastisch und weiß zu begeistern. Das Remake spielt sich immer noch so wie damals, wobei das Interface überarbeitet und modernisiert wurde. Aber nicht so stark, dass es sich für Kenner des Originals "falsch" anfühlt. Die KI wurde nicht überarbeitet, was ich sehr gut finde, da das Ausnutzen der KI-Schwächen einen wichtigen Aspekt ausmachten (ich sag nur: Sandsack-Taktik...)
Neben der beiden Hauptkampagnen von NOD und GDI sind auch alle Missionen der Erweiterung "Der Ausnahmezustand (The Covert Operation)" und zusätzlich die Konsolen exklusiven Missionen enthalten.

Alarmstufe Rot
Das Gameplay entspricht im Grunde dem Vorgänger C&C, sodass man sich hier schnell zurecht findet, wenn man den ersten Teil gespielt hat. "Alarmstufe Rot" bietet viele neue Einheiten und damit neue strategische Möglichkeiten. Hier kommen z.B. erstmals Marine- und Lufteinheiten im großen Stil zum Einsatz. Zudem bietet das Spiel deutlich komplexere Missionen. Man muss z.B. manchmal mit einem Spion heimlich den Gegner auskundschaften oder Zivilisten evakuieren. Dadurch sind die Missionen um einiges abwechslungsreicher als noch in C&C. Vor allem die Erweiterungen erhöhen die Komplexität der Missionen noch einmal deutlich, was einige Missionen sogar recht schwer machen.
Neben der beiden Hauptkampagnen der Alliierten und der Sovjets sind auch alle Missionen der Erweiterungen "Gegenangriff (Counterstrike)" und "Vergeltungsschlag (The Aftermath)" enthalten.

Technik
Die beiden Spiele wurden in dieser Collection auf höchstem technischen Niveau überarbeitet. Die Grafik wurde liebevoll verbessert und so sieht die Spielgrafik so schön aus wie noch nie! Man kann ganz nah an die Einheiten heran zoomen und kann viele Details genießen. Man kann aber jederzeit in die alte pixelige Grafik wechseln, wenn man es ganz klassisch haben möchte (LEERTASTE). Die legendären Zwischensequenzen, die mit echten Schausüpielern aufgenommen wurden, haben ebenfalls eine Aufhübschung erfahren (im Rahmen des technisch möglichem) und sind immer noch herrlich amüsant.

Achievements
Es gibt insgesamt 33 Errungenschaften zu erspielen. Einige sind recht einfach zu bekommen, da man lediglich alle Kampagnen- und Addon-Missionen durchspielen muss. Für ein paar muss man grinden: Baue 500 Panzer, 50 Marineeinheiten, etc. Lediglich die 500 Lufteinheiten sind etwas nervig, da man alle anderen Ziele während des Durchspielens aller Missionen gut erreichen kann. Multiplayer Achievments gibt es auch, die aber auch ohne großen Aufwand zu erreichen sind.
Schwierig sind jedoch die beiden Achievments, die verlangen, dass man alle (Kampagnen-)Missionen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abschließt ("Das Beste vom Besten" und "DEFCON: Negativ"). Vor allem viele C&C Missionen auf HARD sind wirklich sehr schwer und sind teilweise kaum zu schaffen. Es ist aber nicht unmöglich... aber es ist eine ziemliche Herausforderung!

Pro/Contra
+ perfektes Remake ohne das klassische Spielgefühl zu verändern
+ alle Addons enthalten
+ umfangreiche Bonusgallerie
+ moderner Multiplayer
+ Map Editor enthalten
+ ausgewogene Achievements
+ Sammelkarten

- HARD-Difficulty teilweise sehr unfair

Fazit
"Command & Conquer" und "Alarmstufe Rot" sind zwei der bedeutsamsten Spiele des Genres und haben viele Strategie-Spieler geprägt und für das Genre begeistert. Mich auch! Diese Klassiker sind einfach ein absolutes Muss für jeden RTS-Fan und auch heute noch mehr als spielenswert. Die Erwartungen an ein Remake waren sehr hoch und ich kann nur sagen, dass es absolut perfekt umgesetzt wurde! Man merkt wie viel Liebe und Zeit in dieses Projekt gesteckt wurde. Aus meiner Sicht hat man hier genau den richtigen Weg zwischen Modernisierung und Treue zum Original eingeschlagen. Zudem wurden massenweise Hintergrund-Informationen in der Bonus-Gallerie bereit gestellt. In jeder Hinsicht ist es ein perfektes Remake für mich. Ich bin sehr glücklich, diese grandiosen Klassiker nocheinmal auf diese Weise neu erleben zu können! Eine absolute Kauf- und Spielempfehlung!
Skrevet: 1. december 2022. Sidst redigeret: 28. november 2023.
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11.8 timer registreret i alt
Genre
Ein kinderfreundliches Rennspiel mit Open World Elementen im Cars Franchise.

Spielzeit
Etwa 12 Stunden um alles freizuschalten. Für die reine Story vielleicht ca. 4 Stunden.
Beendet am 16.02.2022.

Story
Man spielt den aus den Disney•Pixar Cars Filmen bekannten Rennwagen Lightning McQueen (bis auf wenige Ausnahmen). Nachdem McQueen aus einem Tagtraum erwacht, möchte er erneut am Piston Cup teilnehmen. Um in der Saison mithalten zu können, muss er aber zunächst trainieren. Dabei helfen ihm seine Freunde und man erlernt so in verschiedenen Mini Spielen und Rennen alle möglichen Techniken, wie Powerslide. Die Story wird dabei in kurzen Cutscense erzählt und bleibt dabei recht oberflächlich. Im Grunde geht es hier nur darum, von Rennen zu Rennen zu kommen.

Gameplay
Das Spiel besteht aus insgesamt 5 Kapiteln, wobei jedes aus 4 bis 8 Events besteht. Diese Events sind Straßenrennen, Minispiele und Piston Cup Rennen. In den Straßenrennen fährt man drei Runden gegen andere Autos auf unterschiedlichsten Strecken. In den Minispielen muss man unterschiedlichste Aufgaben erfüllen, wie Traktoren erschrecken oder in einer bestimmten Zeit Gegenstände finden. In den Piston Cup Rennen muss man mit bis zu 20 Teilnehmern 12 Runden in einem Stadion im Oval fahren. In der Mitte des Rennens muss man noch einen Boxenstopp machen, das als ein kleines Minispiel gestaltet ist. Neben der Hauptstory kann man insgesamt 250 Trophäen erlangen, indem man alle Minispiele bis zum höchsten Level schafft und in allen Rennen erster wird. Um die Story durchzuspielen, barucht man aber nur einen Bruchteil davon. Zudem kann man in der Welt Bonuspunkte einsammeln, um Fahrzeuge und Lackierungen für den Arcade Modus und einige Bonusinhalte (Bilder, Videos) freizuschalten.
Die verschiedenen Minispiele und Rennen sind über die ganze Spielwelt verteilt, in der man sich völlig frei bewegen kann. Im Laufe der Story schaltet man neben dem Startgebiet (Radiator Springs) noch zwei weitere Gebiete frei, in denen man sich dann ebenfalls frei bewegen kann.
Neben dem Story-Modus gibt es noch den Arcade-Modus, in dem man alle Rennen und Minispiele, die man im Story-Modus freigeschaltet hat mit unterschiedlichen Charakteren spielen kann. Zudem gibt es noch einen VS-Modus, in dem man mit einem zweiten Spieler im Split-Screen Rennen gegeneinander fahren kann.

Technik
Die Grafik ist für ein Spiel von 2006 immer noch ansehnlich und ich konnte keinerlei technische Probleme unter Windows 10 feststellen. Die Steuerung kann mit Tastatur oder Controller erfolgen, wobei ich definitiv den Controller empfehle (am betsen einen Xbox360-Controller).

Achievements
Das Spiel hat 250 Trophäen, die man Ingame erlangen kann. Leider aber keine Steam Errungenschaften. Die meisten Trophäen lassen sich ziemlich einfach erlangen. Ein paar wenige sind aber recht schwierig, da das ein oder andere Minispiel in den höheren Levels recht knifflig wird und manche Objekte, die man in der Welt finden muss nur durch sehr schwer auszuführende Sprünge zu erreichen sind.

Pro/Contra
+ leichtgängiges kurzweiliges Gameplay
+ kinderfreundlich
+ recht schicke Grafik
+ gute Lizenzumsetzung, mit voller deutscher Synchronisation
+ schöne Mini Spiele

- Ingame Trophäen, aber keine Steam Errungenschaften
- keine Steam Sammelkarten
- Rennen sind irgendwann etwas eintönen, da wenig Abwechslung

Fazit
Disney•Pixar Cars ist ein schönes kurzweiliges Rennspiel in einer kleinen quasi Open World. Fans der Cars Filme kommen hier auf jeden Fall auf ihre Kosten, da man hier diverse Figuren aus den Spielen treffen und teilweise auch spielen kann. Die Welt ist atmospährisch gestaltet und das Erkunden macht auch einige Zeit Spaß, auch wenn hier alles recht einfach gehalten ist. Durch die Trophäen, die man erlangen kann, hat man noch eine gewisse Spiel-Motivation, auch über die eigentliche Story hinaus. Mich hat das Spiel die 12 Spielstunden durchaus begeistern und motivieren können, danach ist aber die Luft raus, da man wirklich alles gesehen hat. Für Kinder im Grundschulalter ist das Spiel auch sehr gut geeignet - meinem Sohn hat es auf jeden Fall auch gut gefallen.
Skrevet: 19. september 2022. Sidst redigeret: 19. september 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
10.7 timer registreret i alt
Genre
Ein First Person Shooter Klassiker im STAR WARS Universum.

Spielzeit
Etwa 11 Stunden.
Beendet am 06.06.2020.

Story
Man spielt als Söldner Kyle Katarn und kämpft für die Rebellion gegen das Imperium. Dabei geht man den Spuren einer neuen geheimen Waffe nach und denkt nach und nach die Hintergründe auf. Die Story wird vor allem durch Missions-Briefings und Zwischensequenzen voran getrieben.
Der Plot-Aufhänger ist zwar recht simpel, aber es genügt, um eine spannende und motivierende Handlung zu bieten. Nach jeder Mission möchte man wissen, wie es denn nun weiter geht...

Gameplay
Für einen First-Person-Shooter bietet Dark Forces eine ganze Menge: Die insgesamt 13 Levels sind komplex gestaltet und bieten einige ausgeklügelte Rätsel und Jump-and-Run Passagen. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich und so kommt nie Langeweile auf. Man bekommt im Verlauf des Spiels diverse STAR WARS tybische Waffen in die Hände (keine Lichtschwerter!) und sieht sich vielen aus den Filmen bekannten Gegnern gegenüber.
Besonders toll ist auch die Atmosphäre, die im Spiel aufkommt: Die Gestaltung, die Sound-Effekte, die Cutscrenes, bekannte Figuren und Charaktere... alles trägt dazu bei, dass man sich wie eine Figur in einem Star-Wars-Film fühlt! Großartig!

Das Schwierigkeitsniveau ist recht hoch. Wer es besonders schwer haben möchte, kann zudem den Schwierigkeitsgrad einstellen, wobei es schon auf leichter Stufe manchmal knifflig ist... In den komplexen Maps kann man schnell die Orientierung verlieren, sodass die Nutzung des Karten-Overlays sehr zu empfehlen ist. Zudem sind in jedem Level viele Geheimnisse versteckt, die man entdecken kann (was zusätzlich Spaß macht). Insgesamt fand ich den Schwierigkeitsgrad aber angemessen: Schwer genug, um immer mit einem Nervenkitzel durch die Mission zu spielen, aber spätestens nach ein paar Versuchen schaffbar... Es ist aber sehr wahrscheinlich, dass man die ein oder andere Mission mehrfach versuchen muss, da man an schwierigen Stellen durchaus mal sterben kann... Und wenn man seine Leben in einer Mission verbraucht hat, muss man die Mission von vorne beginnen.

Technik
Die Grafik ist aus heutiger Sicht natürlich sehr bescheiden, aber damals machte es richtig was her! Und falls man sich auf den Retro-Charme einlässt, hat man sich auch sehr schnell an die Grafik gewöhnt und die Pixel stören einen kaum noch...

Pro/Contra
+ toller FPS-Klassiker
+ gute STAR WARS Atmosphäre
+ sehr abwechslungsreiche Levels
+ tolle authentische Sound-Effekte
+ gute Grafik für die damaligen Möglichkeiten

- manche Levels etwas unübersichtlich
- keine Achievements und keine Sammelkarten (nicht unüblich bei alten Spielen)

Fazit
Star Wars Dark Forces ist für mich ein extrem gelungener Shooter, mit viel Atmosphäre und Abwechslungsreichtum. Und all dies in einem sehr überzeugenden Star Wars Setting! Man kann das Spiel natürlich nicht mit heutigen Spielen vergleichen, aber wer mit Retro-Spielen kein Problem hat, wird Dark Forces sicher mögen und vielleicht sogar lieben! Das Spiel wird gerne als DOOM-Klon bezeichnet, was diesem Shooter absolut nicht gerecht wird, da er in vielen Punkten ganz anders ist.
Früher war STAR WARS Dark Forces in Deutschland indiziert und die Steam-Seite gesperrt. Mittlerweile ist die Indizierung aber aufgehoben und das Spiel kann auch in Deutschland ganz normal gekauft werden :).
Skrevet: 30. maj 2022. Sidst redigeret: 11. november 2022.
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Spielzeit-Kampagne: ca. 8 Stunden (ca. 17 Stunden für alle Medaillen und Schwierigkeitsgrad Sturzflug)
Spielzeit-100%: ca. 110 Stunden für alle Errungenschaften (inkl. Multiplayer)

Oh man, ich war direkt total geflasht von STAR WARS Squadrons! Die Präsentation, die Soundkulisse, die Atmosphäre und das Gameplay sind spitze! Squadrons ist ein, aus meiner Sicht, wirklich gut gelungener STAR WARS Weltraumsimulator.

In der Kampagne fliegt man wechselnd auf der Seite der Neuen Republik und des Imperiums. Dadurch wird die Geschichte von beiden Seiten beleuchtet. Zwischen den Missionen kann man ein wenig mit den anderen Piloten interagieren, ähnlich wie damals in Wing Commander, was wirklich spaßig ist. Die Missionen sind ganz gut machbar und bieten auch genug Abwechslung, um nicht langweilig zu werden. Mit 8 bis 17 Stunden Spielzeit (je nachdem, ob man alle Kampagnen-Errungenschaften erfliegen will) ist die Kampagne nicht sehr lang, vor allem, wenn man dies mit den alten X-Wing/TIE-Fighter Spielen vergleicht. Die Story ist auch nicht wahnsinnig tiefgehend, aber für ein solches Spiel, interessant und motivierend genug.

Das Gameplay ist sehr gut gelungen. Es ist recht einfach und eingängig. Möchte man aber wirklich erfolgreich sein, muss man schon etwas tiefer in die Schiffssysteme und die Steuerung eintauchen. Man sollte z.B. die Fähigkeit zum Energieumschalten, zum Boosten und Driften perfektionieren, um wirklich effektiv zu sein. Insgesamt kann man sagen, dass man sich wirklich so fühlt, als ob man in einem Sternenjäger sitzt und mitten in einem rasanten Gefecht fliegt.

Der Multiplayer bietet im Wesentlichen zwei Modi: In Weltraumgefechten treten zwei Teams im Dogfight gegeneinander an und jede Seite versucht so viele Gegner wie möglich abzuschießen. Man spielt dabei auf einer von 7 Karten, die man auch aus der Kampagne kennt. Die Schauplätze sind dabei sehr unterschiedlich und erfordern spezielle Taktiken, um wirklich erfolgreich zu sein. Zudem kann man für die Gefechte seinen Sternenjäger auswählen und sehr individuell anpassen, um optimal auf seine Taktik eingestellt zu sein. Die zahlreichen Ausrüstungskomponenten kann man sich durch bestandene Gefechte verdienen. In-Game Käufe gibt es in dem Spiel nicht!
Der zweite Modus sind die Flottenkämpfe. Dabei treten zwei Kampfverbände gegeneinander an, mit dem Ziel das gegnerische Flaggschiff zu zerstören. Um dies zu erreichen muss man aber zunächst gegnerische Großkampfschiffe ausschalten und die Oberhand im Gefecht gewinnen. Hierfür ist taktisches Geschick erforderlich und eine gute Abstimmung der Team-Mitglieder und eine passende Schiffswahl ist sinnvoll.
Beide Modi machen auch nach vielen Stunden noch Spaß und man kann einige Zeit investieren, um optimale Taktiken mit den verschiedenen Jägern zu entwickeln.
Während meiner Spielzeit konnte ich meistens nach relativ kurzer Wartezeit eine Multiplayer-Runde finden. Man kann auch zusammen mit Freunden ein Match bestreiten, was besonders viel Spaß macht. Ansonsten kann man auch gegen die KI fliegen, wenn man mag.

Fazit: Für mich ist STAR WARS Squadrons ein tolles Weltraumspiel mit sehr viel Atmosphäre und einem gelungenen rasanten Gameplay. Kritisieren könnte man, dass das Spiel sein ganzes Potenzial nicht ausschöpft! Man hätte die Kampagne länger machen können und noch mehr Abwechslung in die Missionen bringen können. Außerdem wären noch mehr Multiplayer-Karten und weitere Spielmodi schön gewesen. Die Grundanlagen des Spiels sind so gut gelungen, dass man es noch durch einige DLCs hätte erweitern können. Aber das was das Spiel bietet, ist aus meiner Sicht absolut top! Ich kann das Spiel empfehlen, sowohl für den Single-Player, als auch für den Multiplayer.
Skrevet: 11. maj 2022.
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RISK ist grundsätzlich erstmal kostenlos zu spielen und das auch zu sehr fairen Bedingungen, wie ich finde (mehr dazu in meiner Rezension des Grundspiels). Wer aber mehr Zeit mit dem Spiel verbringen möchte, sollte sich unbedingt den "Premium Mode" DLC kaufen, da man dadurch unlimitierte Tokens bekommt und dadurch unbegrenzt viel spielen kann. Ohne unlimitierte Tokens muss man eine Zeit lang warten, bis man wieder ein Spiel spielen kann. Zudem gibt es noch ein paar Avatare zu diesem DLC.
Fazit: Für Vielspieler ein MUSS und den Preis auch wert!
Skrevet: 10. maj 2022.
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DLC Review
Meine Review zum Hauptspiel...

Spielzeit
ca. 2-2,5 Stunden

Bewertung
Das "Heritages Puzzle Pack" DLC ergänzt das wunderbare Grundspiel um weitere 9 Puzzles und eine Errungenschaft. Für die Errungenschaft reicht es aber das kostenlose Demo-Puzzle zu spielen. Auch diese Puzzles sind wieder wunderschön und bieten einfach mehr vom Gewohnten.

Fazit
Wer das Grundspiel mag, wird hier nicht enttäuscht und kann zu einem fairen Preis seinen Spielspaß ein wenig verlängern. Ich kann den DLC absolut empfehlen!
Skrevet: 10. maj 2022. Sidst redigeret: 10. maj 2023.
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