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总时数 318.8 小时 (评测时 129.8 小时)
Primero de todo decir que este juego DEBES comprarlo CON LOS DLC, ya que se podría decir que es lo que hacen al juego completo. Dicho esto, si eres jugador de otros títulos de paradox ya sabes como va, tendrás que pasar por la curva de aprendizaje(unos cuantos vídeos de youtube) y estarás viciando como el que más hasta que el olor de tu mascota muerta te haga levantarte a cerrar la puerta.

Este juego se ambienta en la época victoriana, industrialización, colonización de África etc.. y transcurre entre las fechas 1836-1936, puede parecer poco sobre todo si juegas con un país pequeño no te dará tiempo a dominar el mundo como en otros juegos de la franquicia, pero se deja disfrutar igual (Siempre puedes modificar las fechas o poner mods tocando poca cosa del código en un bloc de notas).

Como consejo personal, a mi me fue muy bien empezar jugando con Japón, ya sé que es incivilizado pero a partir de jugar con este país fue que le arranqué bien a entender el juego.


Si ESTE va a ser tu primer juego de PARADOX no te recomiendo empezar por este ya que te dejará vendido y sin un tutorial muy exhaustivo. A no ser de que seas un loco de esta época en concreto, si aún así quieres meterte en este mundillo de juegos de PARADOX te recomiendo empezar por CK3.
发布于 2022 年 3 月 30 日。
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总时数 130.0 小时 (评测时 88.6 小时)
Si te gusta animal crossing, harvest moon, terraria o similares este juego valdrá la pena. A día de hoy es el único juego al que le doy un 10/10 y está hecho por una sola persona así que solamente tendréis que chupar un par de huevos cuando descubráis la mejor maravilla de este mundo.
发布于 2018 年 11 月 21 日。
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总时数 17.0 小时 (评测时 15.3 小时)
Antes de todo avisar que los primeros párrafos de crítica serán sin spoilers y más que nada una guía para los indecisos en comprarlo. También quiero dejar claro que es mi primer análisis y lo hago con intención de que sea constructivo. Ya que nada me haría más feliz que este juego mejorase ese par de aspectos que para mí lo harían un juego perfecto desde la perspectiva de este humilde consumidor.

Empecemos por lo básico ¿Qué esperas de este juego de primeras? Si lo que quieres es un stardew valley con una mejora de mazmorras, o un roguelike que redescubra el género siento decepcionarte. Este juego no merece tus veinte euros por esos apartados, al menos no en mi opinión. Las interacciones con los personajes no irá más allá de una frase o dos, la exploración del pueblo inicial es nula y te pasarás el día de la mazmorra a la tienda. ¿Entonces las mazmorras o la tienda son divertidas? Os preguntaréis... y de nuevo os decepcionaré diciendo que es un sí divertido al principio pero con rejugabilidad cero(Seguiré expandiendo esta explicación en la parte con spoilers). Sé que sí, que podríais decir que no tenéis en nada mejor de este género en los que invertir esos 20€ pero joder. son p**** 20€.. Para un juego que desde mi punto de vista lo deja todo a medias en un buen comienzo pero en definitiva no pasa de ahí, todo se volverá de un tono repetitivo antes de que te des cuenta y cuando en 14 horas hayas completado el juego te llevarás las manos a la cabeza pensando en qué otras cosas podrías haber hecho con ese dinero o en cuanto tardarán en sacar el contenido que falta.

Esta parte de aquí comienza con spoilers bastante gorditos, sobre la trama, las mazmorras, etc.. No recomiendo a aquellos que tengáis decidido comprarlo leer esto ya que no querrás pasarte el juego después.

Okey.. vayamos por partes una vez más.

Historia; Siendo comerciante de una modesta aldea Will el protagonista se adentra en peligrosas mazmorras en busca de objetos de valor y venderlos en su tienda que a su vez planea mejorar la aldea. Esto ya de por si te situa en tres frentes de jugabilidad; ir a mazmorras (rogue like) mejorar tu tienda y tu pueblo (stardew valley??). Y ninguna de ellas destaca mucho.
Qué decir más.. básicamente han fragmentado la historia de las mazmorras que la descubres de muertos dentro de ellas pero tampoco tienen gran relevancia, no es ningún tipo de historia con sorpresas ni nada por el estilo. Más allá de un viejo que no para de decirte que no entres en las mazmorras de forma muy insistente y que ningun aldeano te ofrece más conversación que un par de frases que cambian cuando terminas una mazmorra pero básicamente es lo mismo.

Tienda; es la típica tienda que heredas de forma familiar, no se hace mucho incapie en ella(en historia) ni se puede personalizar más allá de unas decoraciones que lejos de ser decoraciones propiamente dichas son objetos que boostean a tu gusto la tienda con atributos a tu preferencia como por ejemplo que los clientes vayan más rápido o que te den más dinero. La upgradeas por dinero para conseguir distintos objetos que a su vez te harán ganar más dinero, un dinero que pronto dejarás de tener en que gastarlo. Y por último me gustaría destacar el último upgrade de la tienda de forma muy negativa, qué decir.. para empezar dejar en claro que algunos upgrades dan más cosas que solo espacio, aumentando las mecánicas de juego una de ellas por decir serán la vitrinas que son para poner objetos más caros o por ejemplo la asistente que venderá por ti o se quitará de en medio a los ladrones. Pues que sepáis que último upgrade y el más caro os ofrente unos cuantos especios más de venta y listo. Así de panchos se quedaron no añaden nada nuevo a la tienda ni te dan nada por ello, perfectamente te podrías haber quedado con el anterior si tuvieses algo que hacer más útil con el dinero. Ah y se me olvidaba la tienda por fuera no cambia nada ni con los upgrades sólo por dentro.

MAZMORRAS; Aquí empezaré por lo duro de un plumazo y lo que creo es bastante discutible porque ya esto son gustos y son los BOSES ¿En serio? Una bola de electricidad que bota os pareció un épico boss para la PENULTIMA mazmorra. Decir que yo jugué el la dificultad recomendada, que de por sí ponía difícil y de difícil tiene hacerse un espadón y pulsar ataque fuerte sin a penas tener que esquivar nada, joder algunos monstruos rojos me parecieron más complicados que los boses.
Dejando por finalizada la parte de dificultad donde puntuo negativamente a todos los boses menos al 3 que me gustó bastante, de hecho fue el único que me mató y me obligó a usar pociones.
Decir que en cuanto a diseño de boses sólo destacaría al último y como mal menor, no me malentendáis el resto del juego me parece precioso, pero yo al menos de los boses espero más epicidad.
Para mí, y considerandome poco exigente pienso que las mazmorras habrían tenido mucha más rejugabilidad si hubieseis dejado que los boses se mantuvieran cuando volvieses de nuevo a una mazmorra anterior cosa que no pasa, y sí sé que habéis puesto cofres y tal, pero yo soy más de darme de ostias que recibir recompensas cuando ya no me sirve de nada tener más oro.

Dicho esto quiero destacar también un par de cosas sobre la mejoración y creación de armas; hay varias armas a elegir lo cual está guay pero tampoco le encuentro sentido alguno al hecho de la bifurcación de mejora al menos no en daño.
Me refiero para que me etendáis a que si te creas un espadón puedes mejorarlo de dos formas, una en la que simplemente aumenta el daño bruto y en otra en la que aumenta menos el daño bruto pero adquiere una habilidad, ya sea un veneno, quemar etc.. además luego también la puedes encantar para aumentar el daño hasta tres veces, hasta ahí bien. Pues bueno yo hice dos espadones de los dos tipos respectivos al máximo mejoradas al rango tres y por clara diferencia es mejor el espadón que va sólo a daño cosa que me hace preguntar para qué quiero el otro ¿Por la skin? Al menos yo me lo acabé haciendo cuando me sobraba el dinero y ese era el único sentido que le veía.

Y hablando de armas, me hice el último rango de espada y escudo sin mejorar con solo 400 de dps, simplemente quería probarlo.. y está desbalanceado me hice el final boss simplemente con eso después de gastarme lo que me gasté de oro en mejorar mi espadón o sea que no entiendo yo para qué tanto rollo si simplemente con un escudo en el final boss te lo haces.

Con esto doy por finalizado mi análisis queriendo dejar claro que me parece un juego con altísimo potencial si tan solo configurasen más libertad y no estoy pidiendo volar. Sólo quiero más personalización, más inversión en el pueblo, que la gente esté viva que me pueda relacionar con alguien más que no sea un monstruo en una mazmorra.. y que los boses se puedan repetir tantas veces como quieras aunque no den nada de botín. La historia sé que no se puede cambiar una vez hecha pero bueno podemos hacer la vista gorda si hacéis un par de tonterías en plan una zona personalizable como una granja o que el escudo no esté tan roto. Más que nada por si os vuelven a referir como un stardew valley se pueda responder con un, Esto es mucho mejor. En lugar de un podría haberlo sido...
发布于 2018 年 8 月 13 日。
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