10
Arvostellut
tuotteet
75
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Batman viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–10 / 10
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.5 tuntia
Боже, это недоразумение еще продается)
Удалил игру из библиотеки еще до второго пришествия Христа народу.
Смело можно ставить старый (или менее старый) Deus Ex и не заниматься ерундой.
Это не игра, а чудовищная дрисня, мимикрирующая под компьютерную игру.
Осторожно! Есть риск превращения вашей головы в задницу.
You have been warned priyatel.
Julkaistu 7. marraskuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 51.7 tuntia
Потрясающая игра, но так и не смог найти себе компанию для игры в нее =/
Julkaistu 28. helmikuuta
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 212.7 tuntia (93.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Кратко.
Очень средняя и сырая игра от очень средней команды, которая плохо учится на своих предыдущих играх, но пытается прыгнуть выше собственной головы. Пока не получилось.
Купил как и многие из-за любви ко вселенной W40K. Хороших игр по ней как известно крайне мало, лицензию на выпуск игр раздают кому попало.
Покупать только фанатам W40K, которые уже привыкли к тому, какие игры по вселенной делают. Это один из лучших представителей на фоне остального недоразумения. Остальным - не берите, ждите скидок, и когда игру хоть как-нибудь допилят патчами.

Более подробно.
Что сейчас есть.
1. Сюжет хороший, диалоги интересные. Но внезапно их довольно мало на всю игру. Весь игровой контент выглядит филлером в рваной истории основного сюжета. Пока ты разгребаешь кучу боев и прокликиваешь кучу полетов, ты просто забываешь, куда и зачем ты летишь. Повествование рваное, распределено неравномерно. Решение запереть в рамках целой главы тебя в одном игровом мире - крайне спорное.

2. Лор. Очень неоднозначный. В некоторых случаях отнеслись серьезно к воспроизведению вселенной, в других - полная хрень получилась, как будто даже не в курсе по какой вселенной игра. Много довольно абсурдных моментов вроде представителя Адептус Астартес, который слабее престарелого офицера, поведения несанкционированного псайкера, позиции Инквизиции по некоторым вопросам, поведения опять же ксеносов. Отдельно хочется сказать про русскоязычную локализацию. Перевод многих специфических терминов можно ведь было подсмотреть, а не креативить непонятно что...

3. Геймплей. Напихали кучу всего в игру, но не проверили, как это все работает. В игре большое количество игровых механик, и ни одна из них не работает как надо. Космические бои пустые и быстро надоедают, управление колониями сводится к прокликиванию меню и не оказывает значимого влияния на игру, обычных боев понатыкано слишком много - без них игра будет пройдена часов за 25 максимум. Разбор лута - настоящая мука, очень много по сути одинаковых предметов с разными названиями. Формирование билдов - скукотища ужасная, ты вообще не чувствуешь, что это влияет на игру из-за большого количества узкоспециализированных триггеров, но про это отдельно.

4. Графика. Типичная плоская картинка и подсветка объектов, с которыми можно взаимодействовать. Примитивно для такой оптимизации (см. п. 10). На мой вкус движок вообще не для этой игры, но имеем, что имеем. Задники в целом симпатичные, модельки персонажей неплохие. Модельки врагов примитивные и мало разнообразия, уж врагов можно было побольше сделать. Будь остальные моменты игровые в порядке, я бы смирился. Анимации взяты видимо из ассет-паков за 2$)) Выглядит как дергания наркоманов-инвалидов на дискотеке "1980", связь между анимацией и семантикой умения не прослеживается.

5. Ролевая составляющая. Выборы в диалогах есть, последствия у некоторых выборов есть, насколько они значимые - субъективный вопрос. Игра больше выглядит линейной с ограниченным потенциалом для перепрохождения. При этом, если вы решите прям совсем нелинейно пытаться ее проходить, вы просто потратите время на избыточные перелеты и дополнительные бои, и на этом все. Отыгрывать можно один из трех вариантов личных взглядов, либо не отыгрывать что-то конкретное.

6. Прокачка. Самая плохо проработанная часть на мой взгляд. Интерфейс в принципе неудобный. Кнопка для сворачивания UI-дизайнерам должна была намекнуть, что интерфейс следует пересобрать. Если скопилось несколько уровней, то придется сразу раскидывать статы и навыки за один раз (!!!), ты не можешь переключаться и сравнивать с другими соратниками (разработчик заявляет, что это cRPG, но менеджмент группы вообще не реализован), проверять конечный результат с разной экипировкой. Поэтому с распределением уровней лучше не затягивать и после каждого лвлапа - распределять очки. Для того, чтобы ты собирал осознанный билд, использовал разные вариации и их тестировал, не сделано ничего. При этом для сброса требуется потратить 1 очко фактора прибыли. Умения представляют из себя помойку неочевидных триггеров, странных условий, которые нужно выполнять для получения какого-либо эффекта. До жути перегруженные описания умений с расчетом эффекта, зависящим от характеристик других персонажей, которые ты не можешь посмотреть в одном интерфейсе без переключения окон. В моменте ты не до конца понимаешь, какой эффект будет от твоих действий в бою. "Накину дебаф, этот эффект, поставлю его вот за это укрытие, ударю другим соратником под таким-то бафом, и по идее все должно работать". Ситуация усугубляется тем, что ты не можешь посмотреть за раз все характеристики, включая производные, у персонажа, чтобы какие-то выводы делать. Не представляю, кому пришло в голову, сделать ядро игры таким. Кто в своем уме будет пролистывать около 30 пассивных эффектов на персонаже во время каждого боя? Ты так поседеешь и игру не пройдешь. Какая-то выдуманная на ровном месте дрочильня. Даже в WOW была возможность использовать интерфейсные аддоны с его механиками, а здесь какие-то страдания, либо просто в итоге забиваешь и играешь как удобно. В результате усилия разработчиков летят в урну.

7. Итемизация и баланс. Баланс печальный в игре. Перекос в экипировке очень сильный, в т.ч. ее разнообразие в зависимости от класса, расы. Классов в игре немного, умений активных тоже неособо много, полезных еще меньше. То персонаж целый акт ходит с одним оружием (приходится осваивать умения на другой тип вооружения, ты не можешь просто играть тем, что нравится), то резко получает несколько альтернатив, почти одинаковых. Прогрессия рваная, у Астартес прогрессии вообще нет, у ксеносов дела получше, но сильно отстает от остальной части команды и тоже очень рваная прогрессия (в 3 главе много экипировки, а до и после нее - мало).

7. Соратники. Есть интересные и проработанные. С романами все выглядит так, будто все тебя хотят, включая ксеносов. Нет ни интриги, ни челленджа. Получилось как в БГ3. Разочарован чрезмерно поздним появлением в игре некоторых соратников, актеры озвучания которых проделали невероятную работу. Ситуативных реплик у соратников мало, но и сюжета как такового в игре мало, т.е. ситуаций, где соратники что-то могли бы сказать, их немного. Квесты соратников нормальные, довольно органично вписаны в основной сюжет. Не протестировали, где может передвигаться Астартес, в некоторых локациях не может проходить!!!

8. Бои. Боев слишком много, от них со временем устаешь. Они искусственно затягивают игру, сюжета в которой довольно мало, как оказалось. С количеством боев можно было б смириться, если бы: можно было пропускать больше боев с помощью диалога и проверок навыков (такая возможность есть, но встречается редко), бои были разнообразными - разные противники, экипировка, арены, сама боевая система с кучей пассивок и 2-3 полезными умениями на персонажа не способствует тому, чтобы тебе нравилось так много боев.

9. Аудио. Все очень атмосферно и подходит игре, хотя есть пара композиций, которые люто надоели, слишком унылые. Особенно то, что играет на мостике корабля.

10. Оптимизация. Ее тупо нет, и это вдвойне печально, т.к. игра графикой в принципе похвастаться не может. Самое лучшее на рынке (на текущий момент) десктоп железо не тянет 4к 165фпс, есть просадки до 40 фпс (!!!) особенно во время анимации атаки/убийства. Это сразу же видно!. На некоторых локациях из-за визуальных эффектов фпс также пробивает дно. Загрузки уровней могли быть быстрее, поражает как игра грузится на SSD, а там уровень размером 20 на 20 клеток)

11. Баги. Техническое состояние игры - сырое. Ломаются квесты, прерываются анимации, зависает ход противника, не срабатывают триггеры. Игра проходима, но от вашей личной удачи зависит - придется вам загружать старые сейвы или нет.

Очень надеюсь, чтоб игру хотя бы немного отполируют. Основная проблема - корявая боевая система и вторичность недоделанных механик. Это вряд ли будет принципиально исправлено. Если поиграть в предыдущие игры разработчика, становится ясно, откуда растут ноги у этих проблем.
Julkaistu 4. tammikuuta Viimeksi muokattu 4. tammikuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 5.4 tuntia
Не разделяю востороженные отзывы на эту игру.

Игра дико устарела в плане геймдизайна еще на старте ее разработки. Она люто неудобная и сделана не для людей, а каких-то ретрогадов, любящих страдания с искусственно затянутым геймплеем. И это я говорю как любитель поставить раз в год старенькое барахло вроде Fallout 1, 2 и прочих игр почтительного возраста, пройти, освежить ностальгию.

Масса моментов, которые вероятно преподносятся как хардкор элементы, а по сути просто отсутствие опыта в проектировании интерфейсов и нежелание продумывать пользовательский путь игрока.

Ужасная духота и в игровом мире в плане локаций, врагов, так и в плане ролевой системы, а "прости господи" сюжета с диалогами. Игровая система пипец как перегружена, да она разнообразная, достаточно логичная и понятная, но многие элементы просто прихуярены сбоку и нафиг не нужны.

От диалогов хочется спать, это Pillars of Eternity на максималках, какое-то дрочево неинтересных реплик. Крайне неоднозначное чувство юмора автора текстов вызывает раздражение.

К аудио претензий нет, классно сделано. Вписывается, атмосферно.

Графика стильная и приятная, но ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ эти мелкие иконки, этот интерфейс. В это просто больно играть, глаза вытекают.

Мне всеравно, сколько там игру делало человек 1, 10 или 100, в каком-то смысле такой героический подвиг достоин уважения, но на выходе получилось скучное, душное и неиграбельное гавно. Это печально, игру купил очень давно, в надежде, воу щас поиграем в навороченный фолач на фоне фиаско 3 и 4. А это какая-то душная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, в которую я просто не могу себя заставить играть годами.
Julkaistu 3. marraskuuta 2023 Viimeksi muokattu 3. marraskuuta 2023.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 244.1 tuntia (86.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Нам нужно больше таких игр как Encased и Atom RPG. Ниже спойлеры.

Принципиально не понравилось только одно - несмотря на исследование мира, подробное чтение всех записок, книг и диалогов, однозначных ответов, что же такое Вихрь и Праотцы в игре нет. По сути вся сюжетка (без учета побочек) сводится к "найти Вихрь" и "найти Вихрь снова, но посложнее". Попробовал все концовки (кроме церковной, не смог выполнить условия за одно прохождение), из концовок даже больше информации получаешь и пищи для размышлений. Но этого слишком мало, неприлично мало ;( Так много вопросов и так мало ответов. Какие-то намеки также разбросаны по случайным встречам, но без высокой фортуны вы их можете и не встретить. В первом прохождении кое-что не нашел, во втором с другим билдом уже попались.

Реиграбельность прекрасная. Начинаю третье прохождение, разберусь только с Трудоградом. Он понравился больше, но в Encased контента больше и тональность другая у повествования. Так что перепроходить буду обе.

Мир игры довольно обширен, но контента на мой взгляд мало. С другой стороны, повествование можно было сегментировать иначе и распределить существующий контент в рамках прогресса игрока так, чтобы такое ощущение не возникало. Что есть сейчас - откровенные пустые, но большие локации, забитые npc и активностями крохотные локации, просто пустые крохотные локации. Не самое эффективное использование результатов труда левел дизайнеров.

Несмотря на отложенный релиз, озвучки в игре крайне мало. Изначально вообще ее не ждал, но когда срок релиза существенно перенесли и сказали, что благодаря этому в т.ч. появится озвучка, мои ожидания были выше. Также мало 2D графики: портретов NPC и фонов.

Есть ощущение недоделанности у игры. Первый акт довольно плотный на события, локации и квесты, во втором акте начинается серьезное проседание. Кроме основного сюжета есть только несколько несвязанных маленьких локаций, которые, если не исследовать квадрат карты за квадратом, можно пропустить. Прохождение за персонажа с низким интеллектом радует только первые часов 20, потом выясняется, что дальше руки разработчиков не дотянулись и реплики становятся обычными, ломается впечатление. Начало было классное ;)

По-хорошему игру доделывать еще в районе года, хотя в раннем доступе она и так провисела дольше обещанного. Здесь даже речь не сколько о QoL, вполне комфортно и сейчас играется, а сколько о сюжетных недосказанностях (навели интриги и закончили игру без ответов на вопросы, при чем концовки такие, что непонятно вообще, а будет ли продолжение) и недостатке контента (начиная от карт для случайных встреч, заканчивая очень небольшим количеством оружия и брони).

По поводу оружия хотелось бы сказать отдельно. Разработчики отреагировали на просьбу комьюнити и добавили прокачку оружия. На мой взгляд, это работа с симптомами, а не лечение причины. В игре мало экипировки, первую половину игры ты "в чем мать родила" ходишь, потом резко появляется экипировка (включая крайне спорные артефакты) и тебе приходится прокручивать таймер времени у торговца, чтобы купить вагон ресурсов на улучшение, т.к. в игре ты столько не насобираешь - проверено неоднократно на холодном оружии, с огнестрелом сильно проще. Вменяемой прогрессии лута здесь нет. Есть конкретные места, где ты можешь поживиться крутым лутом, которые в большинстве случаев ты пропустишь или встретишь, когда этот лут для тебя утратит актуальность. Покупать наилучший лут у торговцев - самый скучный способ добыть хороший лут.

Игра сыровата и требует доработки, ее дорабатывают, продукт действительно становится лучше. Для полного впечатления стоит подождать не меньше полугода. Я уже порядочно наиграл, добавил игру в избранное и в целом рекомендую ее всем любителям CRPG с пошаговыми боями в сеттинге постапока.
Julkaistu 17. syyskuuta 2021 Viimeksi muokattu 2. marraskuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 225.3 tuntia (23.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Русофобы, но русские деньги любят
Julkaistu 30. marraskuuta 2020 Viimeksi muokattu 4. kesäkuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
9 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 5.6 tuntia (3.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Рукопашные пошаговые бои это действительно отличная идея. В данном случае - отличная от хорошей.
Задумка действительно хорошая, но бои чудовищно однообразные, умений персонажам не хватает, а некоторых из них вообще смыслом применения не обладают.

Из хорошего: атмосфера Лондона тех времен, звуковое сопровождение (реплики и акцент актеров озвучивания шикарные), музыку бы выделил отдельно - просто супер, но хотелось бы больше композиций.

Из плохого: однообразные бои, однотипные локации, рутинный геймплей, внезапно графика, UI.

Бои. Расстановка персонажей до начала боя из-за механики окружения смысла не имеет. Выгоднее держать всех на небольшом расстоянии для веерной раздачи тумаков, одного отщепенца отправляешь выполнять конкретную задачу если требуется. Весь баланс построен на существенной разнице выносливости (считай HP) между твоими персонажами и противниками.

Локации. Самобытные, атмосферные и ... одинаковые.

Геймплей. База очень урезана во возможностям и тому, что от нее вообще ожидается.

Стратегическая составляющая нулевая. Тактическая сводится к расстановке бойцов и прожиманию самых сильных умений в первую очередь.

Что касается графики, речь не об общем уровне качества - для такого жанра графика нормальная. Мне просто хочется спросить, кому пришло в голову на фоне таких пресных и грязных текстур делать такие кислотные индикаторы?

Анимация тоже дешевая, движения однообразные и местами напоминают не кулачных бойцов, а выпивших деревенщин в сельском баре.

UI. Кнопку выхода из локации сделать умением и поставить в середину панели умений, серьезно?

В итоге игра интересна первые 2-3 боя, дальше понимаешь что к чему и катаешь пятиминутные бои в ожидании сюжетной миссии. Непонятно, почему игра все пишет в один слот сохранения.

Не доделали, уж по каким причинам не знаю. На текущий момент брать не рекомендую.

P.S. Каким-то чудесным образом словил баг. Суть бага в отсутствии сюжетных миссий и любых сюжетных триггеров. Полностью прокачал страх и уважение в первом дистрикте, бойцы 5-6 уровня, кроме повтора боев нет ничего. Прокрутил дни вперед, чтобы получить максимальный уровень подозрения, ничего не изменилось кроме того, что мной очень заинтересовалась полиция, появился таймер на 30 дней (не снять подозрение за 30 дней - game over).
Иными словами, нужно переигрывать. Совсем печально.
Julkaistu 10. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 10. tammikuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 602.2 tuntia (36.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Русофобы, но русские деньги любят
Julkaistu 10. kesäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 4. kesäkuuta.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 2.3 tuntia
Early Access -arvostelu
Ни в коем случае не покупать.
Разработчик не справился и забросил игру, но в магазине она все еще присутствует.

Do not buy! This game is abandoned and will never be finished.
Julkaistu 11. maaliskuuta 2017 Viimeksi muokattu 6. toukokuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
92 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 21.0 tuntia
Великолепная стратегия. Играл во все части, но с нарушением хронологии выхода. Первое, что попробовал, - Дети Селены. Это была первая стратегия, которую я купил (лицензия от 1С). Вполне классический сюжет, 3 расы (вернее будет их называть фракциями), дерево исследования технологий, конструктор юнитов, модернизация зданий и огромный простор фантазии для тактических приемов.

Плюсы:
- 3 полностью уникальные фракции со своими уникальными технологиями, юнитами, зданиями, а также преимуществами и недостатками, что влияет на тактику ведения боя и развития на карте в целом;
- возможность выбора исследований, те, что не требуется на карте (например, нет смысла исследовать водные юниты на карте без водоемов и морей) можно пропускать;
- конфигурирование юнитов, исходя из доступных модификаций (можно удешевить постройку юнита, выбрав более дешевую платформу, но навесив те же пушки, можно поступить наоборот - навесить мощнейший энергощит на самую мощную платформу и прикрутить максимальное количество свистоперделок), также радует возможность устанавливать вооружение на некоторые "гражданские" модели и изготавливать имитации моделей (выглядит как танк, а на деле - пустышка);
- разнообразный геймплей: помимо классического геноцида можно применять смекалку в трудных ситуациях. Не можешь разнести блокпост врага или хочешь сэкономить ресурсов? Построй транспортер, подними им гражданский (дешевый) юнит и сбрось на здание. Исследуй технологии и под прикрытием захвати здание и сделай его своим! Перекрась захваченные юниты в окраску противника для пущей эффективности. Научись призывать метеоритный дождь, запускать ядерные ракеты, взрывай юнитов противника включением лазерной стены детей Селены. Примеров масса.
- постройка туннелей, мостов, изменение ландшафта (!!!);
- действительно сложная и интересная компания, а не в стиле "держи оборону, один раз построй войско и пройдись по карте", менеджмент ресурсов на базе, атмосфера нехватки ресурсов на фоне конца света;
- приятный конфигуратор карт для мультиплеера, игра заново открывается в мультиплеере. Возможности очень интересные и все вместе не видел ни в одной RTS, чтобы встречались еще где-либо. Например, Развиваясь за Евроальянс против Атлантического союза, можно играть через Буревестники (прикрытие) со Штормами (разнос базы с ВП), т.к. мощнейшие ПП орудия Атлантического союза бессильны против воздушных целей. Это очень упрощенное описание игры, т.к. деталей очень много;
- после небольшого шаманства комфортно играю на win7 x64.

Минусы:
- из-за того, что все карты кампании сгенерированы в редакторе, они кажутся пустоватыми (рельеф, растительность, водоемы, обломки). Тем, кому важно окружение, это может не понравиться;
- некоторым игрокам прохождение кампании может показаться сложным из-за необходимости экономить и складировать ресурсы для выполнения глобальной задачи. На практике же, срок выполнения задачи установлен с хорошим запасом, а накопить нужное количество ресурсов можно задолго до истечения срока, что позволит исследовать все необходимые технологии вовремя;
- игра не нова, кого-то может оттолкнуть графика.

На этом все. Игра (и каждая игра из серии) определенно стоит своих денег. Великолепная тактика, огромное количество фишек в геймплее, а также возможность вести полномасштабную войну с кучей танков, вертолетов, кораблей, шагающих роботов, парящих платформ с артиллерией, баллистическими ракетами, ядерным вооружением и даже контролируемым метеоритным дождем! Рекомендую, друзья :)
Julkaistu 9. helmikuuta 2015 Viimeksi muokattu 8. marraskuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–10 / 10