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67.8 hrs on record (20.0 hrs at review time)
垃圾游戏!以前是设定派遣船队之后打开商会界面卡,今天说是更新解决问题了,结果进去一看,现在是商会界面按任何按钮都没反应、或者图形表示错误了! bug一大堆,更新慢,还乱更新,不如不更新!什么垃圾制作组!
Posted 7 April, 2023.
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0.1 hrs on record
我这个老股民居然进了这个游戏不知道怎么炒股了,完全没有图标没有趋势线也没有基本面研究,就让人随便买个股票等着随机触发涨跌吗?除了听了几百句“新闻前列腺”,完全不知道自己在玩什么....
Posted 5 December, 2022.
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12.4 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Early Access Review
真的不错,仿佛又回到了当初玩疑案追声的时候,剧情水平还可以,让玩家主动搜词也很难不太会出现和制作人思路不一样导致关键词无法匹配这种常见错误,这些细节都挺难得的。
希望尽快搞DLC,产能赶紧加大!
Posted 26 June, 2022.
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52.0 hrs on record (29.4 hrs at review time)
Early Access Review
玩的前20个小时,主角差不多快要踏上了正轨,正要感觉有点疲惫懈怠的时候,突然发现自己的老婆和七八个道侣也要修真,为了给她们凑齐各个境界突破所需要的天材地宝又去刷了一遍又一遍,送礼的开销也成几何倍数增长.....我看我玩这游戏,没有至少100个小时下不来了......
Posted 9 February, 2021.
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71.5 hrs on record (63.4 hrs at review time)
17年购入,到现在断断续续已经快3年了,毕业之后上班真的没太多时间玩,还是因为今年疫情的原因才有时间刚把主线通关。

说来很奇怪,刺客信条这么多作品,我从一代就开始玩,之前的每一款作品都是玩了开头十几个小时就放到一边了。本作算不上最优秀的,但却是第一部我主线完整通关的刺客作品,真的应该说是有缘吧,世界观和剧情真的代入进去了。

育碧一如既往的单调任务模式,任务不是去哪里杀某个人就是杀了某个人拿什么东西,就连动作和技能培养系统都是半吊子,但是本作的世界观和剧情真的出色,我最喜欢的历史宏达叙事,各处不但打造了原汁原味的古埃及世界文化及景观,而且非常难得的真的展示出了每一个阶级和民族的真实生活与他们的痛苦。早期那些实际上早已亡国几百年、一直被压榨的埃及人,为了赚钱不顾同胞死活的埃及商人,趴在上面高唱“共同繁荣,共同文化”的虚伪希腊人,以及已经彻底与埃及同化的混血人,以及后期那些作为新征服者的罗马军人,以及希腊人身份地位的转变,这些人他们的利益诉求,他们的情感感受,在一个个支线任务中体现得淋漓尽致。反而主线任务非常单调,就是和一些历史名人合个影跑个串场而已。导致了我主线任务完成后,明明放着更好玩的奥德赛也快两年了还没碰过,却依然沉迷在埃及各地的大街小巷里当一个真正的无形者,守护每一个埃及百姓的生活。

实际上玩这款游戏的几十个小时里,我脑海里一直回想的却是中国的历史背景,自动联想到元末明初之类的乱世,主角天然契合于那种飞檐走壁、轻功出众的侠客,而且所作所为非常符合侠义道。这也许是我这一作能够迷之代入的原因。刺客系列真的很符合中国的侠客文化,迫不及待的期待能出个真正中国历史背景的刺客作品,或者国人什么时候真的能做个同样级别的,哪怕BUG满身,问题多多,我也知足了。
Posted 5 April, 2020.
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0.0 hrs on record
9分剧本,创意非常惊艳,但是剧中剧的情节不知道为什么给简单化了。
我还以为枪的调换会更复杂,比如大坤为什么突然演技掉线,为什么突然到了庭院里站了一会儿(而且导演的视角没跟上),为什么傻标中间回到庭院大坤之前站的位置也站了一会儿,为什么安楠从厕所出来之后还跑到健身室一圈再出来,我以为是个类似东方快车谋杀案那样多人策划的过程,谁知道仅仅是简单的橱柜调换,让我比较失望。
总的来说挺精彩的,剧中剧出现的时候,真的让我浑身一惊。
Posted 2 March, 2020.
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0.0 hrs on record
没有什么推理成分,基本上就是在听一个故事,但是很感人。
Posted 2 March, 2020.
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0.0 hrs on record
黑面观音这个DLC里,制作组对游戏有了一些理念上的调整。
本体和DLC尽管逻辑上扣得很紧,但是也失去了想象的空间,剧情发生于现场,玩家只要把每一个角落的剧情都听完就能得出完整线索,只需要少量信息整理而已,甚至谈不上什么推理,玩家只是在听故事。
黑面观音里,给出的无效信息比较多,线索更加模棱两可,有更多猜测的内容,剧情不再发生于现场,而是发生在事后需要玩家去推理现场,这也引起了很多玩家的不适应。但是在我的理解,这实际上更加接近于现实中的推理,这种思路我觉得是没错的,但是最重要的还是把故事做好。制作组可能现在还在探索过程中吧。
黑面观音的问题,在于设想和创意很好,但是最后故事没有讲的很细致。最后揭露了真正的黑面观音以后,我又用了两天时间重新回顾了一下三个DLC,很多信息还是对不上。确实两个DLC里有留下一些伏笔,但是和后面这个扣子还是对不上,不足以解释隐藏剧情,这就让玩家感觉设计感比较强,不自然。
Posted 2 March, 2020. Last edited 2 March, 2020.
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A developer has responded on 17 May, 2020 @ 3:37am (view response)
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21.7 hrs on record (3.3 hrs at review time)
国产游戏能做出这种富有创意的真的好棒。玩到最后我都是怀疑自己的身份了。凌晨四点多本来打算睡觉前稍微玩会儿的,没想到停不下来一口气把整个本体给通了。
希望后续能再多出几个DLC。
稍微一些地方有些逻辑瑕疵。比如最后那个,并没有足够的证据证明记者不是精神病,虽然她说的很有条理,但是会一本正经的跟富二代解释那么久我就觉得她很不正常,而且情绪上也不像个正常人。
游戏一开始就觉得对面的声音像女流。游戏结束一看还真是女流。
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打通了三个DLC,加一些对黑面观音的看法。
黑面观音这个DLC里,制作组对游戏有了一些理念上的调整。
本体和DLC尽管逻辑上扣得很紧,但是也失去了想象的空间,基本上只要把每一段都听完就能得出完整的故事线索,只需要少量信息整理而已,甚至谈不上什么推理,玩家只是在听故事。
黑面观音里,给出的无效信息比较多,线索更加模棱两可,有更多猜测的内容,这也引起了很多玩家的不适应。但是在我的理解,这实际上更加接近于现实中的推理,这种思路我觉得是没错的,但是最重要的还是把故事做好。制作组可能现在还在探索过程中吧。
黑面观音的问题,在于设想和创意很好,但是最后故事没有讲的很细致。最后揭露了真正的黑面观音以后,我又用了两天时间重新回顾了一下三个DLC,很多信息还是对不上。确实两个DLC里有留下一些伏笔,但是和后面这个扣子还是对不上,不足以解释隐藏剧情,这就让玩家感觉设计感比较强,不自然。
Posted 7 February, 2020. Last edited 2 March, 2020.
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A developer has responded on 18 Feb, 2020 @ 7:14pm (view response)
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15.7 hrs on record (8.2 hrs at review time)
全战的前几个系列,一直因为不习惯操控军队而没有坚持玩下去。因此全战三国出了后很长时间都没有入手。这次疫情在家期间尝试了一下,意外的发现入手顺利了很多。觉得像这种新人上手比较困难的游戏,对于题材的喜爱和代入感还是非常关键的。推荐和我一样状况的人可以大胆尝试一下。实在不行当做三国志系列的替代品来玩也是很不错的。
Posted 6 February, 2020.
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