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Spiel kann durchaus Spass machen.

Kann ...

Es kommen aber irgendwann einige Fragen auf:

Was war bitteschön an der Umsetzung des Kampfes in Pillars of Eternity auch nur im Ansatz gut, dass man es kopieren musste, (Bin bei 8 Stunden in Pillars stehengeblieben, seitdem nicht mehr angefasst, für mich hört Pillars nach der Charaktererstellung auf, der Rest ist dann Quälen.)
Den Kampf kann man absolut nicht führen, weil es schlicht unmöglich ist, 6 Charaktere in Echtzeitkampf zu steuern, Die Möglichkeit des Pausierens an verschiedenen Stellen ermöglicht zwar ein bischen eingreifen - an den falschen Stellen, versteht sich -, was aber lange nicht ausreichend ist. Wenn ich wirklich in Echtzeit kämpfe, brauch ich nicht einzugreifen, dann kämpft die KI. Wozu aber Charakterentwicklung, wenn die KI kämpfen muss, weil es sonst zum Albtraum wird.
Schalte ich Pausen an, wird ein Kampf, wie mal jemand bei Pillars schrieb, zu einem einzigen Stakkato-Albtraum.
Wenn man sich einen Shooter einbildet mit möglichst viel Action, bittesehr, aber warum gibt es rundenbasiert nicht zusätzlich als Option ?
(Scheinbar bin ich nicht alleine mit dieser Meinung, im neuesten Patch gibt es wohl tatsächlich rundenbasiert als Option. Da ist wohl Hirn vom Himmel gefallen ... Es wird sich mir niemals erschliessen, was an dem Stakkato-Wahnsinn des RTwP auch nur im geringsten gut sein soll.)
Den aktuellen Patch habe ich noch nicht aufgespielt, es spricht aber Bände, dass ein Community-Mod die Entwickler zum Einbau eines rundenbasierten Modus "inspirieren" musste. Erbärmlich.

Irgendwann mitten im Spiel, wenn man doch Spass hat - wegen Mods, die das Spiel spielbar machen - hört der Spass dann aber unweigerlich auf. Dann fängt es nämlich an, dass das Speichern des Spiels teilweise minutenlang dauert. Minutenlang für einmal Speichern !!! Minutenlang !!!
Ich finde es unfassbar, wie man sowas programmieren kann. Warum muss man alles eigentlich als JSON abspeichern ? Weil's gerade absolut in ist, JSON zu verwenden. In der Steinzeit bereits hat mancher Spiele-Entwickler seine Savegames mit einer eingebauten Sqlite-Engine als Datenbank abgespeichert, das ist sicherlich ein mehrfaches schneller als dieser hippe, "zeitgemässe" JSON-Käse.

Über Story und Dialoge kann ich nicht so viel sagen. Zu Beginn fühlt man sich glatt an Game of Thrones erinnert (Häuser, Familien, Intrigen, Dallas im Mittelalter mit Drachen). Auch furchtbar in und so dermassen originell ...

Bei mancher Dialog-Auswahl dreht es mir ab und zu den Magen um, denn die Auswahl "Lawful Good" würde ich eher als "selbstgerecht und verlogen" bezeichnen, aber die Geschmäcker sind da wohl verschieden.

In den Patchnotes hab ich nichts darüber gelesen, dass man sich des Problems des Speicherns angenommen hätte, deshalb bleibt trotz Einführung eines rundenbasierten Modus der Daumen unten.
Denn schlimmer noch als Echtzeitkampf ist es, wenn man auf jeden Quicksave 5 Minuten oder mehr warten muss. (Laden dauert aufgrund der Grösse der Save-Files auch entsprechend lange ...)

Fazit ist, ein prinzipiell schönes Spiel mit teilweise sehr guten Ideen, aber eine dermassen katastrophale technische Umsetzung, dass ich keine Empfehlung aussprechen kann.
(Ab und zu kann man auch einen Absturz geniessen, Vermute mal, es gibt auch schlimme Speicher-Leaks, der traurige Rekord des Spiels auf meinem Rechner lag bei etwa 11,5 Gigabyte Speicherverbrauch, den ich im Task-Manager gesehen habe. Spielzeit war da vielleicht mal 2 Stunden.)

Nachtrag:
Habe nun mit dem 2.10er Patch weitergespielt, es gibt jetzt rundenbasierten Kampf als Option. Bis auf die bessere Integration in die Oberfläche ist nichts, aber auch gar nichts daran besser als es mit dem "Turn-Based Mod" in der Vorgänger-Version war. Im Gegensatz zu der alten Mod-Version gibt es nun teilweise erhebliche Lags nach der Runde eines Charakters, und ausserdem scheint das Spiel zum Teil "eingeschlafen" zu sein, sprich, es bewegt sich einfach nix mehr.
Erst nach Drücken von Escape erinnert sich das Spiel dann daran, weiterzumachen.
All das ist mir mit der Vorgänger-Version mit dem Turn-Based Mod niemals passiert, da lief Alles flüssig.

Was noch viel schlimmer ist, ist die Tatsache, dass aus unerklärlichen Gründen das Spiel immer mal wieder in den Zeitlupen-Modus wechselt, dann bewegen sich die Charaktere plötzlich mit minimalster Geschwindigkeit, Feuerbälle "kriechen" zum Gegner und fliegen nicht dorthin, ebenso Pfeile. Aus diesem Modus komme ich ab und zu wieder raus indem ich zum Taskmanager Alt-tabbe und dort ein wenig rumklicke.

Der Daumen bleibt also unten. Ich habe den Eindruck, dass sich hier ein paar "Pfuscher vor'm Herrn" die Unity-Engine geschnappt haben und ihre Spiel-Ideen umgesetzt haben, die technische Seite aber scheinbar überhaupt nicht verstehen.

Spiel vor Patch 2.10: grauenhafter Kampf durch billige Kopie einer grottenschlechten und für ein Gruppenspiel absolut ungeeigneten Kampfmodus, und ein paar weitere Aussetzer
Spiel seit Patch 2.10: katastrophale technische Umsetzung, die einen vermuten lässt, dass die Spiel-Entwickler absolut keine Ahnung davon haben, wie sie ihre Ideen technisch umsetzen können.

Das mit dem Speichern habe ich ist möglicherweise immer noch so schlimm mit 2.10. Konnte ich bisher nicht feststellen, aber ich habe auch seit Beginn selbst dafür gesorgt, dass das Spiel keinen unnötigen Unfug mehr speichert. (Cleaner mod, Better Vendors mod)
Ob die Entwickler dafür gesorgt haben, bezweifle ich, sie scheinen nicht viel Ahnung zu haben, womit sie rumspielen.
Postat 16 august 2020. Editat ultima dată 8 octombrie 2020.
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Hardcore ?
Einfach nur unfair ist die bessere Beschreibung.

Die Spielidee wäre echt nett und rundenbasiert läge mir.
Aber wenn es nur in Frust ausartet, kann ich den Mist nicht empfehlen.

Gegner treffen grundsätzlich IMMER, haben grundsätzlich einen Grundschaden, den Spieler NIE erreichen können, treffen die Hälfte der Zeit kritisch, man selber zu gefühlten 1%, realistisch vermutlich 20'%, egal, ob man die Chance auf 50% hat.
Der Zufallsgenerator ist mit der übelste, den ich je in einem Spiel erlebt habe, der folgt zu 100% Murphy's Gesetz: immer die schlechteste Wahl für den Spieler.

Ich verstehe einfach nicht, welcher hirnkranke Vollidiot einmal auf die Idee kam, dass permanente "Bestrafung" irgendwelchen Spielspass erhöht.

Mein Fazit ist:
Sicherlich geeignet für diejenigen, die irgendwelche Egos aufpolieren müssen.
Wer aber nur Spielspass haben möchte, mit der Betonung auf Spass, der sollte besser die Finger davon lassen.
Ich habe in meinem Leben schon oft daneben gegriffen, Sachen gekauft, die Mist waren. Hab's hingenommen.
Der Kauf dieses Spiels ist das erste Mal, dass ich einen Kauf bereue. Und es ist das erste Mal, wo ich sauer auf mich selbst bin, einer solchen Entwicklerbande überhaupt Geld in den 'Rachen geworfen zu haben.
Postat 9 mai 2020.
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