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5.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
不小心闯入高级怪领地死掉然后之后好不容易闯到那儿却因为无法快速捡起尸体而导致捡尸体失败也太挫败了。
这个游戏竟然不能设置一键搜刮的快捷键!
建议增加“自动捡取”的开关选项,什么时候加了什么时候改好评。
Suggest to add a switch for auto-pickup (from resources or body). When this is installed, I'll change to recommend.
Posted 28 October, 2023.
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60 people found this review helpful
216.6 hrs on record
从EA刚发售就入手了,EA版玩了很久,然后包括正式版发售在内很久没玩了,这几天又捡起来玩了下,发现和EA版相比,内容确实增加了不少,而且不知道是不是错觉,感觉路人妹子更漂亮了(bushi)。但是,果然,砍2最大的问题还是在:游戏不是越复杂就越好玩的啊。骑砍是一款沙盒冒险,战争模拟游戏,重点应该在这些内容的丰富上,而不是。。砍2把砍1的4大属性二十几个技能加上几个熟练度的角色系统改成了6大属性18个熟练度技能系统,我觉得改成这样就完全可以了,真的完全没必要弄后面的perks系统了。几百个perks啊,大部分还是幸福二选一,无论从复杂度上来说,还是从游戏体验上来说(主要针对选择困难症),都是极其不友好的!可以说这个perks系统完全是画蛇添足的败笔!几百个perks,可能的组合数量比宇宙中的星辰还多吧,有多少玩家能够研究得明白又能记得住哪个技能下有哪些perks呢?玩家到底是来体验卡拉迪亚异域风情的还是来研究加点的?这种复杂性放在卡牌游戏里面还可以,放在骑砍上完全就是重心错了!特别是,你还有同伴也需要弄技能系统啊!这复杂度就更高了!完全是劝退萌新的感觉。因为玩家根本记不清哪个技能下面有哪些perks(你能记得清的话你牛,我反正是记不清),记不清就没有计划性,没有计划性就对游戏进展缺少期待,缺少期待就缺少玩下去的动力。现在这种还不如弄成熟练度解锁perks点和相应perks,让玩家自由加点。当然我觉得最好的方式还是把perks弄成不要选择,每次解锁且只解锁那一个,效果可以综合下平衡下,这样每个技能下面会有哪些效果可以一目了然,不然,假设有10个可选的perks,那这个技能满级的perks效果可是有1024种哦,有没有哪一种组合你比较看重所以让你选择练这个技能呢领主大人?我个人已经决定不打每级解锁全perks的mod是不会玩了(不知道有没有这样的mod),不过这会导致平衡性问题。但话说回来,这游戏有平衡性吗?
我觉得骑砍这种游戏的复杂性应该像潘德那样,加在内容的丰富度和互动的丰富程度上,而不是这种繁琐的系统上。毕竟游戏就是让你爽快砍人,愉快冒险,经营家族的,而不是让你不知道加哪个技能好因为不知道有哪些perks,以及纠结要选哪个perk。
Posted 2 June, 2023. Last edited 3 June, 2023.
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1 person found this review helpful
513.2 hrs on record (317.4 hrs at review time)
Early Access Review
讲道理有点失望。
战斗是强行ARPG化吗?什么开局猴王打了两个点,都在说我就不说了。还有卡死bug啥的。我来说一个,几乎没有提高关系的方式,以前还能说说话,现在说话都有限制,然后门派还一上来全是冷淡,根本不让你学武功的意思呗?
等了这么久真的挺失望的,23点出我还专门等了一天,,啥时候改好了改好评。
虽然还是问题多多,但是至少能玩了,先改个好评吧。
ok,刚改的好评没了。制造可以用仓库物品很赞!我本来以为需要等很久才能等到这个优化。**********但是,在更新公告里面官方剧透这种操作,除了nt我想不到什么形容词了。我真是rlgl。**************

艹,不小心把之前后面加的内容删掉了。。。重打一遍吧。。

更详细地说一说吧:
好评:
1.奇遇系统的改动我感觉相当赞,以前的奇遇真的是折磨。现在这个奇遇虽然缺乏引导,但一旦搞明白还是很爽快的。(不过我到现在没搞明白福缘是干嘛的)

问题:
1.实时战斗,很蛋疼。眼睛盯着距离。给个移动范围限定设置就好了。
2.鬼才ui:默认全选,点击项目是不显示那个项目。。。只能说太鬼才了。
3.还是ui,那个内功发挥的拖动条,我知道ui想表达的意思,但是往外功那边推是增大内功,往内功那边推是增大外功是不是太反直觉了?
4.我第一个档以为是我玩得有问题,开了第二个档还是挂了之后发现是剧情杀。。。而且这个剧情杀还是有条件触发的。。死外面就不触发。而且这个剧情杀干掉你之前你甚至没法到其他地方去,我tm找了一万年怎么修复驿站,结果发现要剧情杀。还有引导问题当然这个我知道在做就不多说了。
5.有很多地方是太吾村的候选,但是游戏里面没有删掉,或者说没有生成城市,导致地图上很多荒地。而且荒地只能通过大地图传送,而不能通过小地图传送,我一开始还以为恶性bug出 不去。而且很多荒地导致了要开很多驿站才能去到想去的地方。
6.商队现在不去太吾村了,至少我没等到去太吾村的商队,导致现在买卖东西非常难。要的就是真实是吗?自给自足的小农 经济?
7.剑柄不能铭刻太吾。(当然我知道标题页面有个还没做的捏人界面,但现在想用原角色重新开档都做不到)
8.寿命选项咋只有个栏没有选项?还有侵袭能不能像以前那样可以关掉啊,有些玩家(比如我)就是不喜欢这种被逼着走的紧迫感。天下几百年没太吾不也过得好好的吗。

******9.我认为目前最大的问题:就是上面说的,现在几乎没有增加好感的方式了,除了送礼和斗蛐蛐儿,但送礼还得看好恶和级别。斗蛐蛐儿有时候输了还减好感。所以这是强行抬促织玩法?但不是每个人都喜欢斗蛐蛐儿的(我就不喜欢,一开始就不喜欢这个系统)。以前还能说说话,ai还会找你要东西, 现在统统没有了(不要东西好评,哪有那么多厚脸皮的人,但是说话都不行了体验也太差了)。然后以前门派怎么说也有一小半见面是融洽吧。现在几十个人只有极个别跟你是融洽,其它统统是冷淡脸,再加上根本没法加好感。所以你就让我用太祖长拳和沛然决去打相枢是吧? 可以学点技艺然后就有话题了,好感长得还挺快的,而且可以一回合和同一个人说多次话,这个系统还是挺不错的,是我不会玩!

***10. 悍匪砦会让你永久丢失真气的恶性bug真的不修一下吗?
Posted 22 September, 2022. Last edited 24 September, 2022.
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1.3 hrs on record
这个游戏单人体验也太差了!
买之前我以为是那种经营赚钱升级船的类型,玩了之后才知道是overcooked类型。
这个游戏最智障的一点是,初始船的能源根本不够同时支持驾驶、导航、通讯、煮饭、重力和推进器这几个核心部件同时运行!!!太智障了!你要么关掉煮饭来获得完整的行驶性能,这时候顾客想吃饭你就要手忙脚乱地重新分配能源给他煮饭。要么你就不能通讯、驾驶、导航。。总之就是如果有个人专门控制能源还好,但你一个人根本没法玩!
太恶心了。吐了,差评退款!
Posted 22 June, 2022.
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A developer has responded on 22 Jun, 2022 @ 10:20am (view response)
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2.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
目标软件还活着呐!秦殇上sbeam了!爷。。爷少回!!
补票!哎不对,我小时候玩的本来就是正版来着。。
这样想着,突然想起来,好像去年我就在别的平台买过一次下载版的秦殇,而且还自己鼓捣了半天的分辨率补丁,网上的都没有满意的分辨率补丁,最后自己通过二进制修改器修改程序二进制文件搞到了个比较完美的1080p全屏,虽然有小bug但不怎么影响正常游戏。
这次看说明是官方自带1080p了?但是进游戏发现,全屏都不行,而且分辨率根本不影响设置界面,这1080p怎么在我1080p的显示器下是个大概720p大小的窗口啊,还带缩放的?既然说了支持1080p就做好支持好不?而且看公告说什么1080p闪退,我一开始没遇到,等我再次进入游戏就遇到了。简直了,好好把环境支持做好啊!
另外,多人游戏变成广告了是怎么回事?希望能加回来,我还想着买几份给朋友然后一起联机呢。
什么时候把环境支持搞好了,多人游戏加回来了什么时候改成好评。
Posted 12 January, 2022.
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4.8 hrs on record
抄骑砍抄得彻底。。。这样想来,连名字都是抄的。。。
不过抄这么好玩的游戏,当然结果就是非常好玩,只是难度和骑砍相比,也太低了,我都已经调到最高难了。。英雄有种神仙打凡人的感觉。。。
不过,最大的问题是,这个游戏的经济系统。。。。。。也太离谱了!我刚开始玩就发现了可以无限刷钱的bug:当你有两个一样的装备的时候,卖掉一个之后再卖另一个,另一个不会在你的背包里消失,也就是说你可以一直卖,直到把npc的钱卷光。这个bug超级好触发,竟然会有这么明显的bug简直离谱。我这么想着,直到我发现了应该是同属于同一个bug的更离谱的情况。从设计上来说,这个游戏是有跑商系统的,但是这个bug的存在让跑商毫无价值:当你有多个堆叠的商品时,在你完成交易前,这一堆商品的价格是不会变的。举个例子:我当时身上有10个瓷器,每个997,总价9970,因为npc没那么多钱,所以我先卖了3个,然后离谱的事情就发生了:我发现,剩下的7个瓷器的总价还是9970,单价变成了9970/7=1424,非但没有像一般认知中卖了之后会降价,反倒涨价了,我一开始看到价格涨了以为我看错了,仔细一看竟然是这么离谱的bug,再卖一个,6个的总价还是9970,单价变成了1661。玩这么多年游戏真的第一次见这么离谱的bug,前面那个明显的刷钱bug你可以说是测试人员没发现,这个堆叠的系统完全属于跑商系统最核心的部分,这个bug能留下来也太离谱了吧!
Posted 20 December, 2021.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
跟朋友第一次进了不同的区,然后就不能换区了?也不能建新角色??还不能删角色重建???
就离谱,就不让你好好一起玩?退款了。
Posted 1 December, 2021.
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2.4 hrs on record (0.5 hrs at review time)
游戏是不是好游戏我不知道,但是

先是让我注册账号,不注册不让玩。
OK,虽然我不知道为什么玩个破单机游戏还要账号但是OK(没错2021年还没玩过GTA V的是我,虽然我不知道它是不是也是必须注册账号才能玩,但经过这次我估计以后也不会买)。
然后密码还有特殊要求,OK,对于这种要求我早有准备。

然后tmd你又不用昵称登录,却要求昵称唯一,而且注册的时候必须设好,tmd我试了几个都被占了,OK,我搞个奇奇怪怪的昵称。

终于注册好了!tmd说我游戏有问题请检查客户端(“无法启动游戏,请验证您的游戏数据”)。
OK,我让sbeam进行完整性检查。
检查完还是这样。

OK我Google下,哦,要手动升级他那个自己的sb平台。

OK我花了十几分钟终于升级完了(用了加速器)。

哦哦哦!进游戏了!

咦!闪退了?
一定是我的打开方式不对。

再进游戏。
艹,说我没权限?不能玩?一定是我的打开方式有问题。

再打开,又闪退?
wdnmd,退款!
不知道我先差评再退款我的差评能不能留下来啊?

后来又试了下,网上说要把已有的用户信息清除,难道是因为我用加速器升级客户端导致的?我清除之后又变成了“无法启动游戏,请验证您的游戏数据”。。。

虽然土豆和EA也需要登录自己的平台,但是土豆和烂橘子顶多网络不太好,不会让你进不了游戏(好吧,有时候也会,但一般都是游戏发行初期,而不会出现在发售了两年的游戏上)。只有你高贵的R星,买了游戏不让人玩,一副高高在上完全不管用户体验(可能只是完全不管国区用户体验?)的嘴脸令人恶心。真的是,没有公主的命得了公主的病。

折腾了一个多小时没进游戏,我只希望我退款后评论能保留。

看这满满的“特别好评”我知道肯定有R星的某种粉要喷我,行你们都对,我关留言行吧。(厂商粉呵呵)
Posted 28 September, 2021. Last edited 28 September, 2021.
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0.0 hrs on record
买之前看评价最高赞的竟然是个装逼说“莫名其妙的差评”的玩家都是没过神标的的评价。这人自诩为“玩神标的 高手”,上来就是文明6之前种田太难,早期必须速推一波才行,我劲爆大象部落。文明6种田难?文明6和五代比起来种田玩家不要优势太大好不好?6代的区域规划那么高的加成,甚至附近城市的区域规划都有加成,这么多加成电脑很难达到最优解或较优解,基本都是瞎杰宝造(大概每次都是贪心地选择位置),而玩家稍微算计一下就有很大的优势了,要是精打细算那就是天大的优势。这代还有政策卡片系统,可以卡政策爆发,还有各种尤尼卡什么的,都是属于玩家可以算计但AI基本上打不出combo的类型,你跟我说6代种田难?我6代第一次神标就基本没打仗,无sl基本和平地文化胜利。当然跟五代比起来算计得太累了,走一步要算好几步,跟下围棋似的,所以游戏体验并不算好。这人自己不会玩就说游戏设计就是难就是打不过真是醉了。我看是6代玩家优势太大搞得什么人都能玩神标,然后自诩”高手“。
关于这个资料片,目前只稍微体验了一下,一个直观的感受是灾难系统还是做得不错的,没有像模拟城市或是城市天际线之类的游戏那样让人完全想关掉灾难系统,这里面的灾难有正面效果,而且可以在一定程度上规避。加入了灾难之后文明变得更”真实“了,我试了2级的灾难,灾难频率从回合对应的时间尺度来说不算频繁,可以说从频率上基本上至少都是可以上史书的大灾难级别。而在五代里完全是无病无灾其实想想游戏性是好但并不是很合理,不说庞贝古城什么的,就我个人经历过的我国的大的自然灾害就有好几起了比如说汶川地震。
更深入的内容暂时还没体验到,有待进一步挖掘。
Posted 18 February, 2019. Last edited 19 February, 2019.
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253.9 hrs on record (52.0 hrs at review time)
90/100
花了22小时玩了第一局,君主难度,极大标准科技胜利。。。
虽然如预料般的,初版游戏很多地方还很简陋(比如超短的科技树,以及对应的相对稀少的单位等),但绝对是打下了一个非常好的框架!Bug也不是特别多!相对于五代,简化了很多可以简化的东西,然后让很多可玩性很高的东西多样化了。最重要的当然就是区域和地块建筑,这个是梦想成真的特性!卡片化的政策系统在玩一局之后感觉也做得很用心,配合“文化树”让这一代的玩法类似于阶段性目标(五年计划?),给人一种每代统治者有着自己的治理目标的感觉(而不是五代那种有个从远古活到未来的big brother,一直在幕后操纵着一切(虽然事实上就是这样啦~),也不用从最开始就规划政局游戏的政策树与路线)。这代的战略资源系统也做了修改,但具体怎样还没摸清楚,文明百科里貌似也没写。
我非常期待之后的资料片和mod的改进。这代有两个地方让我有点不适应,一个当然就是移动力的改变,这让五代玩家很多习惯性的操作都不再适用了。另一个就是战争迷雾。。。不再是暗下来的地图,而是手绘的地图样式。这两者倒不是说不好啦,只是不太适应。
然而!如果满分是100分的话我还是要给这个游戏减去十分!因为!!!莫名其妙的!!!这代把五代的可以选择不要自动跳到下一个操作目标的选项给去掉了!我勒个去!这个简直是灾难!我完全无法理解制作者是处于什么考虑把这个选项去掉了,或者只是单纯地忘了加?画面跳来跳去的难受也就算了,有时候有一块的多个单位在玩家的思维里是要一同行动的,这时你非要把画面跳到其它地方,完全就是打断玩家思维!有时还会让玩家忘了给某些单位下命令!(因为有些单位是休眠状态)而且这个跳转画面是有一个延迟的,有时候玩家给某个单位下达命令,你突然跳到另一个单位上去了,这时玩家就会错误地给那个单位下达了命令。个人认为这个单位跳转系统应该是让玩家干完一些事之后提醒玩家还有哪些事情没做的,而不是强制要求玩家按照系统给定的顺序一个个操作!就算开发者不认同,也没必要把取消自动跳转给去掉吧?
这局游戏我玩的是嬴胖子,总结:嬴胖子很强势,中华文明那两个U就感觉有点鸡肋了。另外,为什么信息时代前的科技尤里卡嬴胖子也好像只有50%?这是bug吧?
补充几点:貌似没有信息报表了?我没找到。。而且也没有看谁有什么资源的外交界面了。另外由于快乐(宜居度)本地化了奢侈资源交易我也没搞懂。。喜欢茉莉花!
看到其它评测想起了游戏右上角加上了现实时间,好顶赞!
Posted 22 October, 2016. Last edited 22 October, 2016.
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