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20.4 giờ được ghi nhận
Bon jeu de puzzle
Đăng ngày 26 Tháng 11.
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3.2 giờ được ghi nhận
Firework est un murder mysterie décent.

Si on commence par le gameplay, c'est assez faible, on a affaire à un point and click très basique en vue 2D sur le côté. En dehors de rassembler des informations sur les éléments présent dans le décors, on a quelques puzzles à élucier. Ce n'est clairement pas la partie la plus intéressante du jeu.

D'un point de vue sound design et ambiance, le jeu se place dans un register mystère/horreur et c'est plutôt réussi. Le fait d'avoir une vue sur le côté entraine une difficulté d'immersion en tout cas pour moi dans le genre de l'horreur. Néanmoins la musique se prête bien au différentes situations.

Le point le plus intéressant du jeu est l'histoire qui est plutôt bien ficelé avec une dose de mysticisme religieux. On passe une bonne partie du jeu à ne pas forcément comprendre l'entièreté de l'histoire mais la fin permet de remettre toutes les pièces ensemble afin de bien comprendre les évènements et les personnages.

En conclusion, le jeu est plutôt sympa dans le genre, rien de révolutionnaire mais reste assez agréable avec un temps de complétion d'environ 2-3 heures.
Đăng ngày 18 Tháng 11.
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41.3 giờ được ghi nhận
Wantless est un extrêment bon jeu qui gagnerait à être bien plus connu.

C'est un jeu de combat au tour par tour dans lequel on trouve les éléments classiques du genre l'arbre de compétence, des équipements que l'on peut mettre et des sorts que l'on peut équiper. Jusqu'à la rien qui ne sort de l'ordinaire dans le genre. Ce qui fait ressortir ce jeu des autres du même genre, c'est le gameplay ainsi que ce qui l'entoure, pour être plus clair, au lieu d'avoir un système de sort que l'on débloque comme on pourrait avoir pour la plupart des jeux du genre, dans Wantless, on doit créer nos propres sorts, pour cela on dispose de 3 éléments, la zone d'effet du sort, les effets du sort et une troisième variable qui définit le coût en PA et le cooldown du sort. On peut donc créer nos sorts à partir d'éléments que l'on peut acheter dans une boutique ou obtenir à la fin des combats, afin d'apporter un minimum de balance, on a un gauge de discipline qui permet la puissance des sorts, chaques éléments des différentes catégories à un coût différent en fonction de la puissance, plus un élément est puissance, plus il coûte cher. Par exemple un sort de zone coûtera de base plus qu'un sort monocible. Cela permet d'apporter énormément de réflexion dans la façon de jouer et donc un intérêt énorme contrairement à d'autres jeux du même style où on est limité aux sorts disponibles.
En plus de la création de sort qui est dans l'esprit assez similaire à mage of mistralia, une autre mécanique très intéressante à été ajoutée. On dispose chauqur tour de 8 points d'actions. On peut en utiliser autant que l'on veut par tour mais le twist est que les adversaires disposent d'autant que PA pour leur tour que le joueur en a dépensé. Ce choix de design apporte donc également de la profondeur, en fonction de la situation, si on attend qu'un sort finisse son cooldown, on peut choisir d'utiliser un minimum de PA ou inversement, si on veut tuer un adversaire avant qu'il puisse agir, on peut essayer d'utiliser tous nos PA pour le détruire.
Le jeu propose plusieurs types de spécialisation et de façon de jouer, l'arbre de compétence peut donc aider à choisir une façon de jouer pour cet aspect.
Le bestiaire est vraiment très vaste, les ennemis ont aussi des synergies entre eux, ce qui rend les combats généré aléatoirement, parfois très difficile car on doit bien choisir sa stratégie afin de ne pas perdre.
Il y a également un système intéressant de risque reward, hormis les missions principales, on a le choix dans chaque région entre 5 missions de différentes rareté et avec différentes récompenses. Quand on lance la mission, on a un compteur de santé mental, si le compteur dépasse la limite, on perd directement, mais on a un choix qui permet d'augmenter ce compteur, tout en augmentant les récompenses de fin de mission en ayant des combats plus difficile.

Pour ce qui est du reste du jeu, on se trouve dans les chaussures d'un personnage qui propose ses services à des personnes afin d'effacer leurs traumas que l'on doit aller affronter et donne l'excuse pour les combats tour par tour. L'histoire est un bon pretexte pour le jeu, l'histoire principal est plutôt sympa et s'inscrit bien dans l'ensemble afin de donner un produit cohérent.
Finalement, le visuel, les dev ont choisit une DA qui va très bien avec les thèmes de l'histoire et qui est vraiment très belle dans un style un cartoon stylisé. Les ennemis ont un design très différent les uns des autres et sont très bien dessiné.

Pour finir le seul point qui peut être assez "negatif" est le niveau de difficulté qui parfois est vraiment très élevé.
Je pense que pour toutes ces raisons, ce jeu est vraiment très bon et un must try pour les fans du genre.
Đăng ngày 12 Tháng 10.
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21.5 giờ được ghi nhận
Dave the diver est un très bon jeu avec un boucle de gameplay intéressante mélangeant exploration et gestion de restaurant.

Le jeu nous met dans la peau de Dave qui est un plongeur. Le jeu est divisé en plusieurs parties, d'une part l'exploration où on doit attraper des poissons et en combattre certains, dans un autre temps, on a la partie gestion de restaurant où on doit choisir le staff et les menus afin de vendre un maximum de menu en réduisant au maximum les pertes. L'argent rapporté nous permet d'améliorer l'équipement pour faciliter l'exploration et avancer dans l'histoire. Dans un premier temps, la boucle de gameplay est assez satisfaisante , mais étant donnée la durée du jeu, elle perd un peu de sa superbe et devient un peu ennyeuse sur la fin.
En parlant d'histoire, elle est assez classique et légère. C'est un plutôt bonne excuse pour avoir des phases de gameplay différentes du reste à base de QTE. Les dev ont bien utilisé l'humour que ce soit pour l'histoire principal ou pour les quêtes secondaires.

Le jeu est vraiment sympa avec de bonnes idées quoiqu'un peu trop long sur la fin, mais il vaut largement le coût.
Đăng ngày 22 Tháng 09.
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50.5 giờ được ghi nhận
Scarlet Nexus est plutôt un bon jeu mais avec des points négatifs qui sont assez apparents.

Etant le même style d'action RPG japonais, le jeu est assez similaire à Tales of Arise et pourrait donc plaire au même public. Le gameplay est clairement la partie la plus intéressante, les deux personnages ont les mêmes pouvoirs mais se jouent différement. On dispose de pouvoir liés aux différents alliés qui se trouvent dans notre équipe ainsi que du niveau de familiarité que l'on a avec chacun. Le début demande une période d'adaptation avant de pouvoir vraiment s'amuser, ils y a quelques mécaniques avec lesquelles il faut se familiariser. Il propose également un variété d'ennemis qui force à utiliser la quasi totalié des pouvoirs en fonction de la situation. En règle général, le jeu n'est pas très difficile et malheuresement, le NG+ ne propose pas de scaling sur le niveau du personnage, ce qui fait que si l'on veut faire l'histoire de chaque personnage, la première partie sera complexe mais la deuxième sera bien moins intéressante du fait de la différence de niveau entre les monstres et le personnage. Le jeu se passe dans une série de niveau que l'on peut revisiter à foison mais il n'est pas un open world. Le gameplay est autrement très bon avec la présence de 9 companions dont on peut utiliser les pouvoirs afin de faire des combos, c'est clairement la meilleur partie du jeu.

Visuellement, le jeu est vraiment très beau, il a cette DA très orienté animé, les animations de combat sont très bien faite et lisible, même si quand on doit affronter plusieurs ennemis, il est parfois compliqué de savoir ce qui se passe notamment quand l'ennemis se trouve hors du champ de la caméra. Le cara design est lui aussi assez classique, on se retrouve avec tous les archetypes classique que l'on trouve dans les animes ce qui est un peu dommage. La soundtrack est sympa sans plus, les musiques s'accordent bien à la situation mais il n'y a rien de très mémorable.

Finalement l'histoire, c'est je pense le plus gros point "faible" de ce jeu, elle n'est clairement pas mauvaise, mais elle est très confuse. Sans vouloir spoilé, certaines actions et intéractions des protagonistes sont étranges au vu de ce qui se passe dans l'histoire principale. Le jeu est assez pauvre d'un point de vue contenu annexes d'un point de vue enrichissement du lore, les "quêtes" sont proposées, sont plus des défis où l'on doit tuer un tel monstre avec un pouvoir spécifique, ce qui n'est clairement pas intéressant. A ma connaissance, il n'y a pas de vraie quêtes qui permettent de développer l'univers. On a néanmoins des missions de développement avec les membres de l'équipe afin de mieux les connaitres, malheuresement, la plupart sont unidimensionels et inintéressants, ce qui rend le process peu attrayant. Le fait d'avoir une histoire différente entre les deux personnages est plutôt sympa, mais la partie commune est trop importante pour justifier un deuxième playthrough avec l'autre personnage, c'est à réserver aux personnes voulant vraiment connaître l'histoire dans sont entièreté, mais comme dit précedemment, elle ne vaut pas forcément le coup.

Overall, c'est un bon jeu dans la partie gameplay qui souffre d'une histoire qui n'est pas mauvaise mais confusante et assez brouillon, je recommanderais néanmoins ce jeu au fan du genre.
Đăng ngày 8 Tháng 09.
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9.9 giờ được ghi nhận
Sifu est un excellent jeu de combat, très orientié sur la compréhension et l'apprentissage des mécaniques de jeu et non juste le button mashing.

Dans l'esprit, Sifu est assez similaire au jeu précedant du studio, Absolver, mais les devs ont bien mieux réussi cette fois, le fait d'en faire un jeu solo plutôt que multi est déjà un très bon point, mais il y a également la multitude de mécanique de combat ainsi que les mécaniques annexes par exemple le fait de veillir à chaque mort au lieu d'un simple gameover, cela met un certain poids au fait d'échouer. On ressent également l'effet roguelite qui dans ce cas particulier est vraiment très bien utilisé entre l'acquisition de compétence qui se fait au fur et à mesure et nécessite un certain nombre d'achat avant de pouvoir être acquis définitivement ou les shrines qui permettent d'obtenir des améliorations qui peuvent modifier la façon de jouer, les shrines sont particulièrement bien pensé car la possibilité d'upgrade n'est pas "libre", elle dépend de différent facteur pour les différentes améliorations, celle basée sur le score est particulièrement bien pensé car elle pousse ainsi le joueur à faire attention à sa façon de jouer s'il veut pouvoir débloquer cette upgrade et permet de rendre le score utile.

Le gameplay rend cette ensemble tellement vif et dynamique, on a l'impression de se croire dans un film de kung-fu très bien chorégraphié. Malgré le nombre d'input correct, le jeu est assez simple à prendre un main mais clairement difficile à maîtrisé et cela ce ressent pendant les combats de boss qui demande une certaine maîtrise du fonctionnement du jeu afin de bien appréhender le défi. Une autre bonne idée des devs est celle de garder le nombre de vie le plus bas que l'on a clear pour un certain stage pour le suivant, cela pousse le joueur à essayer de finir les stages en perdant le moins de vie afin d'impacter le moins possible le reste du cheminement et non juste avoir un impact ponctuel avec une mort. En parlant de boss, ils ont tous leurs parterns et sont tous différents et intéressant dans leurs registres, ils apportent chacuns leur lots de difficulté qui permettent de mieux comprendre les mécanisques du jeu dans son ensemble.

Il y a néanmoins quelques ombres à ce très jolie tableau, notamment le tutoriel qui est assez mauvais quand à l'explication des différentes mécaniques du jeu, la caméra est parfois un ennemi en plus qui oeuvre contre le joueur empêchant la lisibilité qui est extrêment importante dans ce jeu.

Pour finir j 'ajouterais aussi que le jeu est assez difficile et n'est donc pas forcément au goûts ou a recommander à tous, certains moment pourrait bien frustrer des personnes n'ayant pas l'habitude de ce genre de jeu.

En conclusion, Sifu est un très bon jeu avec une certaine replayabilité, de très bonnes idées et mécaniques mais qui souffre un peu d'une mauvaise explication et d'un mauvas tutoriel qui pourrait en rebuter plus d'un si on ajoute la difficulté inhérente au titre.
Đăng ngày 21 Tháng 08.
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3.1 giờ được ghi nhận
No case should remain unsolved est vraiment un très bon jeu de puzzle qui dans son gameplay et sa résolution ressemble un peu a case of the golden idle (qui est d'ailleurs un excellent jeu).

Le jeu basé uniquement sur du texte, on doit réussir à débloquer des blocs de texte nous permettant de pouvoir avancer dans notre compréhension de l'histoire. L'histoire en elle-même met en scène une ancienne inspectrice qui veut replonger dans une enquête non-résolu qui la hante.

Les déductions et l'avancement est assez logique mais parfois complexe du au nombre de personnages mais aussi due à l'utilisation de personnage ayant des noms coréens ce qui rendait( pour moi en tout cas) la compréhension parfois difficile.

Overall le jeu est vraiment bon dans le genre, il offre une mécanique de puzzle assez unique et une histoire prenante qui pour le prix valent largement le coup.
Đăng ngày 11 Tháng 08.
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2.1 giờ được ghi nhận
Death come true est un film interactif et n'est pas hyper intéressant.

Comme la description l'indique, le jeu est un film interactif avec un fin unique qui tourne autour de 2 heures. L'histoire est passable sans plus, elle tourne autour d'un murder mysterie avec un protagoniste principale amnésique, les devs n'ont pas essayé d'aller plus loin. Avec un rejouabilité proche du néant, une histoire bâteau et une durée de vie faible, ce n'est vraiment pas un jeu que je conseille.
Đăng ngày 9 Tháng 08.
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9.2 giờ được ghi nhận
Hi-Fi rush est juste un jeu génial sur tous ces aspects et qui vaut largement le coup pour tous.

On incarne Chai qui se fait greffer un bras robotique dans une opération qui se passe mal et qui fait de lui un defect dont l'entreprise en charge de l'opération veut se débarasser. L'histoire est probablement la partie la moins intéressante du jeu, elle est assez classique mais bien ficelé, contrairement aux personnages qui eux sont très intéressants et attachants avec chacun une personnalité bien spécifiques et des gimmicks associée. L'humour joue aussi un rôle très important dans le jeu car on sent une satyre de certaines pratiques du jeu vidéo et des références à de nombreux éléments de la pop culture, les devs ont bien manié cette aspect avec de nombreux moments et situations très amusantes. D'un point de vue visuel le jeu est vraiment époustouflant, ça doit être un des plus beaux jeux que j'ai fait utilisant ce style graphique cartoonish et qui l'exploite vraiment à la perfection. Le gameplay se marie bien à tout cette ensemble, Hi-Fi Rush est un beat them all rythmique où on doit enchaîner des combos en suivant le rythme de la musique, qui est soit dit en passant vraiment génial, la BO est composé de très bonne musique qui vont parfaitement bien avec les différentes situations, elles ajoutent de la tension pendant les combats de boss et rendent l'atmosphère parfaite. Pour finir, le jeu est assez court au final ~10 h pour finir l'histoire principale sachant que c'est un jeu de couloir et non un open world, ce qui est au final une très bonne chose.
En conclusion, je pense que Hi-Fi Rush est un extrêment bon jeu qui vaut largement le coup de par son design, ses choix de gameplay et sa finition qui est parfaite.
Đăng ngày 8 Tháng 08.
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8.5 giờ được ghi nhận
A space for the unbound est vraiment un très bon jeu que ce soit en terme d'histoire ou de gameplay.

Visuellement, le jeu est assez classique, c'est un sidescroller en pixel art mais le direction artistique est vraiment au point, l'ensemble est cohérent, lisible et très beau. Il arrive parfois d'avoir des gros plans qui rendent très bien en pixel art.

En terme d'audio, pour un jeu du genre, cet aspect n'est pas ignoré comme ça arrive parfois, le sound design est plutôt bon et les musiques permettent d'ajouter au moment émotionnel.

D'un point de vue gameplay, une grosse partie consiste à résoudre des puzzles où l'on doit soit trouver des objets permettant de débloquer des situations ou trouver des codes grace ce qui se trouve dans notre envrionment. Les devs ont été aseez malin, en ajoutant une partie de gameplay orienté "combat" via l'utilisation de QTE. Overall le jeu n'est pas très demandant mécaniquement mais il est bien pensé et plaisant dans son design.

Pour finir le point fort de ce jeu est sans conteste l'histoire, on assiste à l'histoire de Raya à travers les yeux d'Atma mais on se rend assez vite compte que quelque chose n'est pas normal, ce qui enclenche toutes une suite de péripéties et d'evènements intéressant. L'histoire aborde des thématiques assez difficiles comme le mal-être, le bullying ou bien le deuil. Le jeu arrive à bien décrire ces thèmes sans que forcé.

En conclusion, je trouve ce jeu vraiment très bon et vaut vraiment le coût notamment vu la durée de vie assez importante pour ce genre (~ 8-9 heures) sans qu'il traîne en longueur. On a une histoire très bien géré avec un gameplay qui accompagne ça vraiment bien.
Đăng ngày 4 Tháng 08.
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