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25.2 hrs on record (22.4 hrs at review time)
這款俯視角暗黑風格的ARPG遊戲在設計上融合了多元素,玩家需切換主角的兩種形態進行戰鬥:一種是近戰的太陽姿態,另一種是遠程的月亮姿態。首先,遊戲的打擊感相對薄弱,技能種類有限且需隨劇情解鎖,使得前期遊玩體驗略顯單調。雖然設計有雙形態切換,但敵人設計使得這一機制的實際遊玩效果並不突出。解謎元素過多且缺乏創意,略顯枯燥。儘管如此,遊戲的美術風格和引導系統是其亮點,特別是戰鬥特效和NPC設計讓人眼前一亮,也是支撐玩家繼續遊玩的主要因素。总的来说,如果不是特别追求打击感,而对美术和音乐感兴趣的玩家,或许还能从中得到一些乐趣。
Posted 26 July, 2024.
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21.6 hrs on record (16.3 hrs at review time)
轟炸機小隊 同一開發商製作的這款宇宙題材遊戲,操作難度相當高,卻帶來了不少新意和挑戰。遊戲中的飛船空間寬敞,並搭配了舒適且悅目的畫風和視覺效果。此外,遊戲引入了一些新鮮的玩法,如接舷戰、敵人可以登船等,還有可升級的醫療床、護盾系統和能量系統等。

然而,遊戲的缺點也相當明顯。雖然遊戲難度高,但高難度的奖励却不匹配,少之又少且耗時,對玩家來說感覺不值得。船員數量有限,而需要人手操作的崗位卻很多,使得管理和操控顯得格外困難。此外,我方火力的命中率低下,而敵人的攻擊卻異常精準,讓人感覺仿佛敵人在作弊。飛船的武器和火力種類也顯得不足,多數敵人使用激光炮,而我們只能使用效率低下的加特林機槍。

總體來看,這款遊戲的問題不少,相比前作更加复杂繁琐,如果你是尋求輕鬆休閒的遊戲體驗,這款遊戲可能不太適合。在挑戰和滿足感之間,它似乎更多地偏向前者,需要玩家有足夠的耐心和策略思考。
Posted 23 July, 2024.
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23.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
《小小貼紙鋪》是一款讓玩家體驗貼紙製作和經營小店的模擬遊戲。遊戲中,可以使用各種簡單的圖形、動物、食物等元素來創作貼紙,並通過一系列的操作,如排列、打包、寄送訂單等,來經營小型貼紙企業。

遊戲亮點

• 創作自由:遊戲提供多樣的素材和主題,讓你能夠發揮創意,製作各式各樣的可愛貼紙。
• 經營模擬:模擬真實的小型企業經營過程,從生產到銷售,一應俱全。

遊戲挑戰

• 操作界面:遊戲的一些操作界面存在使用上的不便。如素材放大後容易超出操作台範圍、無法鎖定單一素材導致頻繁錯誤操作,以及無法複製已調整好的素材,增加了操作的繁瑣性。
• 素材與色彩選擇:雖然對於可更改顏色的素材和色彩選擇的種類感到欠缺,但這些不大影響遊戲體驗。


建議改進

• 增加自動選取功能:在打包發貨過程中,若能增加自動選取貼紙的功能,將大大提高操作效率。
• 預存套裝模式:允許玩家提前保存幾套包裝組合,以便快速選擇,減少重複操作的煩擾。
• 優化數量選擇與記憶功能:在選擇贈品數量時,應提供更便捷的數量調整和記憶功能,避免重複繁瑣的點擊。

總結

《小小貼紙鋪》是一款具有高自由度的創作類遊戲,讓玩家能夠在輕鬆的氛圍中享受創作樂趣。雖然在操作上存在一些不便,但這些問題通過未來的更新有望得到改進。整體而言,這是一款適合喜愛創作和模擬經營的玩家體驗的遊戲。
Posted 10 July, 2024.
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1,031.2 hrs on record (1,031.1 hrs at review time)
《歐陸風雲4》是一款入門難度較高,但一旦精通則極富趣味和挑戰性的大型戰略模擬遊戲。玩家將扮演從中世紀到新時代初期各國的領袖,透過外交、戰爭、貿易及內政管理來擴展國家勢力。這款遊戲具備極高的深度和複雜性,提供了豐富的選擇和策略,確保每一次遊玩都充滿新鮮感和挑戰。

特色亮點

• 歷史深度:遊戲包含豐富的歷史背景和詳細的歷史事件,讓玩家有機會親身體驗真實的歷史發展。從大航海時代、文藝復興、宗教改革、西歐殖民時代、絕對君主制到法國大革命,玩家可以在這些歷史節點中改寫歷史。尤其在歐洲地區,如神聖羅馬帝國、卡斯蒂利亞和法蘭西等,遊戲體驗尤為突出。
• 策略多樣性:從戰爭到外交,再到經濟和文化發展,玩家可以根據自己的策略選擇不同的發展路線。

最後 再來講講大明,中國特有的「天朝」政體體現了中國古代政治的獨特性,象徵著國家受到天命的庇佑。當中國穩定且統治者正統時,將獲得額外的穩定性和降低叛亂風險的好處。然而,過度依賴這一迷信觀念可能在不穩定出現時造成嚴重後果。

《歐陸風雲4》以其高自由度和策略深度贏得了策略遊戲愛好者的廣泛喜愛。這款遊戲不僅是對歷史的一次深入探索,也是對個人決策能力的極大考驗。玩家需要精心策劃每一步棋,從宏觀的國際政治到微觀的省份管理,每一個決定都可能影響國家的興衰。

總結

《歐陸風雲4》是策略遊戲愛好者絕不能錯過的經典之作。它的細膩歷史情境、策略選擇的多樣性以及活躍的玩家社群,使其成為策略模擬遊戲中的佼佼者。無論你是歷史愛好者還是策略遊戲高手,《歐陸風雲4》都將為你提供一個難忘且充滿挑戰的統治體驗。
Posted 7 July, 2024.
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0.2 hrs on record
一款免費遊戲,從遊戲中的每一個簡單互動中,我們不僅學習如何上學、認識自己在社會中的定位,甚至包括吵架,特別是從「擁抱」到「親子」的情感轉變,這些都是令人印象深刻的部分。

但是有些無聊🙄
Posted 5 July, 2024. Last edited 5 July, 2024.
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33.3 hrs on record (28.8 hrs at review time)
《歐洲卡車模擬2》不僅是一款卡車駕駛模擬遊戲,更是一段療癒之旅。遊戲過程中,您可以駕駛卡車橫跨廣闊的歐洲,欣賞沿途的熱氣球、湖泊及火車等景象,地圖按歐洲實際地形1:20比例製作,讓您的旅行體驗格外滿足。遊戲的操作介面雖然包含多個按鍵,如啟動發動機、調節車軸、定速巡航等,但上手難度低,雖然精通不易,卻極富挑戰性。

此外,《歐卡2》以其真實的畫面和細節處理,提供了一種接近兒時無憂時光的遊戲體驗,您可以在遊戲中開啟收音機,聽著喜歡的音樂,享受悠閒的時光。心理學上稱之為「心流」的狀態,在這裡可以輕鬆實現。無論是舊玩家還是新手,都能在遊戲中找到放鬆心情、自由探索的樂趣。

這不只是一場模擬駕駛,更是一次心靈的旅行,讓玩家在追尋夢想的路上,暫時忘卻現實中的買房還貸和職場束縛,重新找回生活的熱情和自由。對於模擬遊戲來說,這不僅是對真實的再現,也是對生活的一種理想化塑造。
Posted 1 July, 2024.
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7.4 hrs on record (5.9 hrs at review time)
這款遊戲透過獨特的敘事方式,使用搬家物品的擺設來逐步揭露主角的各種生活階段,從幼年到步入婚姻殿堂的過程被巧妙地包裹在簡單的動作中。每次搬家不僅是物理上的移動,更是時間的流逝和生活階段的轉變。玩家在每一個關卡中,都能看到女主角從少年到成年的成長歷程,這不僅是遊戲的樂趣,更像是在閱讀一部詳盡的人生傳記。

然而,遊戲的敘事技巧並不完美。隱晦的敘事方式雖然新穎,卻沒有給玩家留下深刻的情感體驗,加之系統的強制限制,如書包不可放在地上,遊戲機必須放在特定櫃子等,這些限制經常打斷了遊戲的流暢性和沉浸感。這種強制性的物品擺放,有時候讓人感到煩擾,因為缺乏指導,玩家只能在不停的嘗試中尋找正確的位置。

遊戲中的低潮反映了現實生活的苦澀面,如女主角的愛好和成就被新男友輕視的情節,這深刻描繪了很多人在感情中被忽略或輕視的痛苦。但最終,女主角找到了真正的幸福,與一位懂得欣賞她的人共同生活,這個結局不僅令人感動,也讓人反思真正的愛情應包含尊重和理解。

儘管遊戲流程被評為過短,若能增加自訂模式,讓玩家自由設計房間和擺設,或許能大大提升遊戲的互動性和樂趣。這種改進將使玩家不僅是遊戲的參與者,更是創作者,能在遊戲中分享和體驗他人的故事。

這款遊戲的美術表現出色,儘管偶爾背景音樂的消失可能會打斷玩家的沉浸感,但整體來說,這是一款充滿深度的休閒遊戲,適合家庭一同享受,讓玩家在回憶中找到共鳴,從中發現生活的真諦。
Posted 29 June, 2024.
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17.7 hrs on record (7.9 hrs at review time)
"Road 96" is a narrative-driven adventure game developed by DigixArt. This game in "Road 96" is a good mix of walking simulator, puzzle-solving, and quick-time events, with each playthrough changing the route, characters you meet, and scenarios we encounter. It’s a trip that succeeds largely due to the appeal of a recurring cast of central characters that you meet as you head north in an attempt to cross the border and escape the fictional country of Petria. Set in the nineties but seemingly inspired by Trump’s America, Petria is a nation divided, and thus the people you meet sit on varying points on the political spectrum. They range from a hilariously vapid right-wing journalist to computer hacking anarchist and Travis Bickle-esque nihilist, the latter of which supplies Road 96’s most menacing moments as you try and talk your way out of a number of simmering situations at gunpoint.

It’s not all life-or-death, but certainly some care has to be taken to keep certain characters onside and also propagate your own political beliefs, both of which shape Road 96’s eventual outcome. Alleviating any anxiety brought on by constant decision making are a healthy variety of fun side activities at each stop along the roadside, whether it’s bartending and petrol-pumping minigames to earn extra money, or assisting a policewoman with an investigation by interviewing motel guests and eliminating suspects based on their responses.

The art style, inspired by road trip movies and with a vibrant soundtrack featuring 90s-inspired music, adds a nostalgic yet fresh feel to the experience. However, some players might find the gameplay mechanics a bit uneven, as the variety in mini-games and interactions can be a hit or miss depending on personal preferences.

Overall, "Road 96" is a compelling indie adventure that stands out for its innovative narrative structure and the impactful, personal stories it tells. It’s well-recommended for players who enjoy story-driven games with meaningful choices and a strong emotional core.
Posted 27 June, 2024.
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0.7 hrs on record
《三國志11》是我心目中的策略歷史遊戲巔峰之作,也是我童年時代最喜愛的遊戲之一。這款2006年開發的遊戲採用了經典的水墨畫風格,並結合了戰旗策略元素,帶來了極高的重玩價值和眾多亮點。

首先談談遊戲的優點:遊戲的水墨畫風格畫面非常精緻,配樂也極具水準,內政系統(如市場、農場、梅花樁等特色建築,以及糧食價格波動和研究技巧)精心設計,戰鬥系統(包括戰法、羈絆、舌戰、單挑等)則是歷代作中最有趣的。特別是各種武將特技的搭配以及自行培育特技和能力,即使是玩小勢力也能有相當爽快的體驗。

然而,遊戲也有其缺點:電腦AI過於簡單,一旦玩家摸清了AI的套路,就很容易用巧妙操作來化解進攻,AI對局勢的判斷力薄弱,常常盲目進攻玩家勢力而忽視自身後方的安全。外交系統體驗欠佳,軍團委任和內政安排混亂,人才登庸過於簡單且內政操作繁瑣,使得遊戲在中後期的體驗遠不如開局時精彩。雖然超級難度模式提升了挑戰性,但也容易讓玩家感到被群毆的無力感。

總的來說,《三國志11》無疑是一款充滿挑戰和樂趣的遊戲,值得每位策略遊戲愛好者體驗。
Posted 13 November, 2023. Last edited 28 October, 2024.
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392.6 hrs on record (392.3 hrs at review time)
「一定要上手的佳作」


作為一個奇觀愛好者,對我來說,遊戲最吸引人的部分就是挑戰高難度並建造奇觀。當你在自己文明的首都裡集結了洛杉磯的百老匯、紐約的自由女神像、巴黎的艾菲爾鐵塔、倫敦的大本鐘等全人類的文化精華時,那種成就感是無可比擬的。

在遊戲中,拓荒者四處探險,建造者則負責改造地貌和開發資源。而這一切都伴隨著來自周圍蠻族的威脅,迫使你得出兵反擊並同時兼顧自身發展。有時,你甚至會陷入財政赤字,必須利用地理優勢來謀求戰術勝利。然而,當你看到一座座奇觀在城市中拔地而起,那種驚喜感是難以形容的。從旁白描述奇觀的過程,到奇觀建成後帶來的加成,無論是視覺還是情感上的滿足,都讓人無比欣慰。

這種遊戲體驗讓我感受到一個核心理念:無論環境多麼艱難,堅定不移的目標最終都能達成。這就像是人類文明長久以來歌頌的夢想與進取精神——飛上藍天,勇敢追夢,無所畏懼地前進。這是每個文明共同追求的目標,也是一種無法替代的成就感。
Posted 29 October, 2021. Last edited 13 October, 2024.
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