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Odeslána: 22. srp. v 2.22

已速通黑悟空不做任何支线任务全主线武器装备。以下是作为ARPG游戏玩家对于黑悟空的评价
省流:虚拟5引擎次世代炸裂游戏画质表现,中国文化以及审美完美输出,特别用心的背景故事动画设计,足以看出黑悟空的诚意满满,作为国内第一款ARPG的3A作品,值得赞赏。但若是批评不自由,则赞美无意义。动作游戏的核心设计还需要进一步改善和加强。看的出游戏组想集3家之所长打造自己独有的动作系统,借鉴于卧龙的气势条攻击,魂游的经典翻滚,仁王的切段和妖怪技。实际游玩通关之后只觉得强行借鉴组合产生的效果特别僵硬,建议日后可以只借鉴一种风格进行改良优化,纵观历史优秀的APRG游戏所有动作都是围绕一套系统来进行设计的,多套系统的缝合组装不会成功。

优点:
1.虚幻5引擎引领次世代游戏画质表现,同比各家ARPG遥遥领先。
2.得益于与英伟达早期就展开合作,4K影视级画质基本全程稳定90~120帧(4090)。
3.中国文化元素成功输出(佛教,名著,建筑,音乐,文字,动画等)。
4.中国式男女性别审美输出,拒绝lgbt&政治正确的取向。
5.每过一章精心设计的背景故事以及令人动容的过场小动画。
6.简单实用的装备系统,更容易让新手玩家上手,理解成本较低。

缺点:
1.没有冲A以及闪A的额外攻击模组。任何形式除了跳A以外轻攻击的起手动作与原地平A一样,导致追击敌人闪避敌人的后续选择单一影响节奏。
2.迷一般的闪避判定。如果你是一位魂或者忍着组的资深玩家,会很不习惯本游戏的闪避。游戏完美闪避判定的机制时机是闪避起始帧后中间即将滚到地上的瞬间。举个例子敌人即将打到你的瞬间你按闪避是要被打到的,这就需要你把握提前量按闪避,对于习惯了魂系忍着组游戏的玩家来说很痛苦。
3.闪避连续动作设计奇怪。连续按3次闪避你会发现有3种略微不同的闪避动作,导致面对多段攻击的敌人第一次闪避你没有触发完美闪避,后续闪避节奏全乱。
4.无法取消后摇的轻攻击。你没有任何方法取消轻攻击的后摇,特别是从第三段轻攻击开始,持续帧较长,所以打不出极限贪刀用闪避来进行规避的体验。
5.没有格挡与弹反机制。很遗憾本游戏没有格挡或者建立在格挡基础上的完美格挡弹反机制,对于熟悉动作游戏的玩家来说是一种遗憾,对于萌新玩家来说可能是灾难。从第四章开始的BOSS攻击欲望和血条都相当厚实,如果掌握不了核心的切手技无敌打击以及完美闪避的预判,纯靠法术和翻滚摸奖是很难攻克boss的。
6.妖怪技的奇怪设定和动作。妖怪技应该是本游戏类似于高伤害的技能,借鉴了仁王2的妖怪技。但是本游戏的妖怪技手柄按键是lt+rt,如果不能精准快速输入,你会发现按不出,并且妖怪技的技能前摇非常长,导致不能衔接攻击动作或者空气力条时利用妖怪技做过度回复气力条。
7.没有地图进行查看以及合理引导跑图和收集。本游戏因为是庭院设计,不是全开放式的设计,所以会有很多不合理的空气墙以及雷同的场景,很容易绕来绕去迷路,特别是对于收集玩家来说很不友好,已经在多个群和诸多好友对此进行了吐槽。
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