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David Tan   Shenzhen, Guangdong, China
 
 
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如果过去的那些玩家口中津津乐道的大作是以3A为标准,那么Elden Ring完全可以称得上是“5A”了,而且是根据最终效果来评判的。玩家还能要求什么呢,这个作品几乎面面俱到都满足了,毫不夸张的是名副其实的奇幻RPG新标杆。(毕竟有一点无可争议,与过去公认的同类型杰作相比,Elden Ring还多出了颇具可玩性的在线内容,几乎相当于半个网游)
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From Software 也展现了如何从有趣耐玩的基础玩法做起,积累经验和资源,从而创作出面面俱到的近乎完美的作品。

有了之前魂系列作品的积累,这一套动作RPG玩法以及与之搭配的关卡设计已经被证明是十分地耐玩。主流玩家也接受了这种“死亡教育”的设计哲学。而宫崎英高团队在Elden Ring中所做的就是把这套东西,与开放世界的塑造融合起来。

从最终效果来看,开放世界其实跟魂系列核心玩法是有相辅相成的效果的。以往魂系列的一个痛点是难度高而又是单一路线,导致相对手残的玩家需要反复在屈指可数的几个地方刷魂升级或死磕某个BOSS。而在开放世界中,玩家可以随意选择何时去挑战主要BOSS,探索丰富的世界做好充足准备后再推进主线剧情。这也令大量刚开始接触魂系列玩法的玩家得以在相对容易的开放世界中逐渐熟悉魂系列动作系统的逻辑。

而这一切得以实现的基础则是出色的世界塑造。在游戏的前半部分,真的是“十步一奇遇”。地图上密集地设计了吸引玩家探索的内容,而且这些都是比肩于上古5巫师3的独特encounter,而不是育碧那种罐头。在常规地牢中还混有不少有着支线故事,甚至与结局有关系的大型隐藏区域,而这些区域间又用道具或NPC加以相互引导而形成有联系的网络。更重要的是,跟以前的开放世界佳作相比,Elden Ring在世界探索方面更胜一筹的一个重要原因在于它能给玩家提供有意义的奖励。基础玩法的挑战性和魂系列积累起来的多样化道具和法术在这里派上了用场。玩家需要强大的武器和法术来打败主线BOSS,喜欢探索故事和世界观的玩家又可以在其中找到道具描述和NPC的剧情,喜爱PVP的玩家也可以获得多样化的道具和技能。本人的第一遍通关就花了大概95小时,在近年来的大作中如此丰富的内容量简直无法想象,也远超出我开玩前的预期。想必这一新标杆会给后日的从业者以巨大的压力

在叙事和世界塑造层面,其实在之前的作品,宫崎英高团队已经展现出不俗的才华。每一个作品都有非常丰富的细节可以挖掘。所以本作也是在那些经验之上的积累延续,随着玩家对世界的探索,获得道具阅读简洁的描述,像拼拼图一样还原故事的全貌。这种叙事非常符合奇幻题材,与美式主流游戏的电影化、插科打诨、话痨人物不同,偏重文本和足够的留白给整个游戏体验提供了足够的神秘性甚至诗意。同时这也给很多不关心故事只在乎玩法的玩家留以耳根清净,保持游戏过程的流畅。

我必须重点称赞本作的视觉。本以为奇幻题材已经有这么多杰出作品,而且也是西方的大热题材,一个新的开放世界再难给玩家耳目一新的感觉。但我的眼睛着实被这个交界地惊到了。随着游戏业产业化进一步发展,近些年很多游戏都显得视觉上generic,但Elden Ring着实出众。虽然过去的魂作品审美一向引领潮流,但这回交出的这副交界地开放世界,真的远超预期地完美。巨物崇拜的人一定很满足,各种神话级奇观尽收眼底。随便截一张图让别人去认,绝对很容易认出是Elden Ring

而且游戏中最重要的视觉元素----巨大的黄金树也时刻提醒玩家主线目标的存在,我们在开放世界中愉快地玩耍,只要一抬头,不可避免地想起我们还有未完成的使命。不像那些只在任务提示中出现的巨龙和爸爸。

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我觉得玩From Software的游戏就有点像爱丽丝进入奇境冒险,会遇到各种新奇怪异NPC和敌人。本作的开放世界更是提供了很多,其中我印象最深的便是战士壶亚历山大还有癫狂之火夏波利利。前者是并肩作战的队友的代表,那个拉塔恩祭典,是我最喜欢的段落之一,跟在冒险中结识的NPC一同冲向传奇半神拉塔恩,去送他上路,现在想起来还很热血。但魂系列一贯是悲剧的,所有并肩作战的队友最后都几乎死于玩家刀下。而夏波利利则是颠火结局的代表,这一交界地中最神秘的一系列故事,也是我认为最酷的结局。玩家在前中期会捡到不少提及夏波利利的道具,不断铺垫这个人物,而到大后期才遇到其本人,以及逐渐了解其背后的颠火三指的黑暗秘密。

但是我觉得在叙事方面,Elden Ring有一个明显的地方美中不足,那就是梅琳娜这个角色。她在玩法系统中扮演着与前作火防女对等的角色,但她在叙事明明有着比火防女重要得多的戏份。而实际上前中期她的存在感几乎为0,除了开局第一个小时提供了一些基础道具和功能外,就只在一些关键地点出现一下给一些谜语般的对白,以及后期跟你一同打一个BOSS。前作火防女至少还一直站在那里,你升级时去跟她讲话,她跟你说fire sek, sek, sek... 而本作升级直接就简化成菜单,有多少玩家没意识到梅琳娜其实是在和玩家“一同冒险”?而游戏后期故事就抛给你个选择,试问又有多少玩家会在乎?而事实上她又是主线故事和世界观中的关键人物,却成为了玩家最陌生的神秘人...虽然这应该是有意为之,但实在是给玩家留下了一个叙事大坑,希望未来DLC能够填下吧,否则也不能以留白来解释了
Kedvenc játék
Megjegyzések
Fianna Snow 2017. nov. 28., 0:56 
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Fianna Snow 2017. jún. 10., 2:36 
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