Jindra
Jindra
 
 
未提供信息。
当前离线
评测展柜
已运行 491 小时
Na to co se o této hře říká, tak minimálně patřím mezi ty co tato hra dokonce je
schopna bavit a asi to je i tím, že byla ve slevě za asi 189 Kč. Takže jsem si řekl,
že za ten hokus pokus by to i mohl stát za to. A i když kampaň, grafika,
umělá inteligence vetřelců, ... by mohla být lepší či nějakou mírou opravená
(nemohu po posoudit, když jsem si to koupil 3 roky po vydání) po vydání hry,
tak v některých ohledech je i tak lepší minimálně než třeba poslední
Aliens versus Predator(3). Jen je i blbý, že rozlišení, který bych bych
chtěl mít nastavený se mi vždy resetuje po zapnutí hry. Tento text podstatě souvící s hrou
Aliens versus Predator z roku 2010.

Bug Hunt(Skirmisch, survivor, ...) - Tento režim se snad vždy jmenuje jinak,
ale jednoslovně ho lze nazvat ˇˇPřeživšíˇˇ. Na rozdíl od provedení z AVP 3 je
tento režim lepší minimálně v tom, že lze prostředí využit ve svůj prospěch.
Ale i zde nelze rozbíjet světla, ... . A není možné pokračovat po přežití 30 vlny.
Chybí možnost si hrát sám mimo kampaň jako v AVP 1999
na všech mapách proti vetřelcům a žoldákům počítače a podle chutě hráče se všemi
nebo jen s některými zbraněmi. Včetně možnosti to i hrát se stupňující obtížností.
Třeba i počasí by se mohlo v těchto mimokampaňových aktivitách měnit.
Byla by pěkná možnost obdobného či podstatě stejného režimu i pro vetřelce.
Stav munice u třeba brokovnic, pistolí, ... není možné nějak zkontrolovat.
Vetřelci nebojují s žoldaky Weyland Yutani, ale vždy jen s vámi a to potom co
jedna ze stran je skončila, tak přijde druhá.

Úprava zbraně a postavy - Vzhled některých zbraní a úprav neodpovídá době, ve které se hra odehrává.
Plus úpravy nejsou tak rozmanité jak by mohly. Mířidla by mohly taky víc odpovídat době.
Vzhled postavy by měl odpovídat tomu co člověk drží v rukou či i má na sobě včetně sebou.
Není možné u zbraní mít je bez závěsných granátometu, ...
či i jen s třeba se železnými mířidly takového typu jako u útočné pušky, ... .

Zbraně - Zbraně se nezasekávají. Nuž chybí. Ne všechny zbraně jsou normálně dostupné,
ale nutné je najít a i potom je tento proces nutné vždy opakovat. Člověk
by mohl tahat víc munice třeba do granátometu do pulsní pušky.
Typu munice v granátometu je málo a měl by minimálně obsahovat ty z AVP 1999 a AVP 2.
Či i typu ručních granátu je málo a takové brokovnice by neměli mít druhý způsob pálení.
Včetně i absence možnosti volby rychlost pálení jako jednotlivkami,
poloautomaticky, plně automaticky, ... . Ve hře by měli být i starší
verze zbraní jako původní pulsní puška a minimálně u pistolí by měli i verze
odpovídající době jako to bylo v AVP(3 neoficiálně) z roku 2010, Alien: Isolation, ... .

Vetřelci - jejich rozmanitost neodpovídá předloze filmové sérii.
Z nějakého důvodu se bojí výšek a proto postupně seskakují.
Otvírají si dveře, které ani po otevření nejsou rozbité.
Někdy se teleportují o kus zpět a některé cesty třeba do místností využivají jen někdy.
Žoldáci Weyland Yutani - zbraně nezůstávají u jejich mrtvol.
Berou si na boj do interieru raketomety.

Další hra - Když vznikla tato hra, tak se nabízí otázka
a to proč by nemohla i být na motivy filmu s predátorem.

Není Workshop na steamu pro komunitní mapy, ... .
Baterka není jako AVP 2, kde se vybíjela a po vypnutí se nabyla. Nejsou ve hře světlice.
I zde není možné před vstupem na USS Sulaco si prohlédnout svou loď.
Či není možné, aby to co viděl ve filmech touto či podobnou tématikou i zde dělal.
A to třeba ovládání výsadkového letounu, transportéru, ... jako ve vetřelcích.
Do akce se člověk dostane moc rychlé a spíš by to mělo být jako v AVP 2.
Podle aktuální stavu brnění by měly slevovat z poškození na tělo. Tyto věci by od mrtvých
žoldáku těch vašich zlepšovat stav jen když je ten jejich lepší.
Mohly by být i třeba dva způsoby přebíjení a s prázdným i poloprázdným zásobníkem.
S tím, že poloprázdný by si postava schovala k sobě.
Některé DLC mi přijdou nedodělaná či zbytečně vytržená ze základní hry.
V kampani by měla být i možnost hrát jako spoluhráč za alespoň jednoho vetřelce.
Přenosná kulometná věž po mé smrti zmizelá, když jsem ji přesunul mimo místnost
a potom umřel. Zbraně po smrti v kampani či po znovu zapnutí hry resetují na předem
definovaný výběr. Nejde projít okny, kterými viditelně jde projít. A nehrát na ovladači :D
最喜爱的游戏
262
已游戏的小时数
47
已达成的成就数
最新动态
总时数 346 小时
最后运行日期:11 月 2 日
总时数 31 小时
最后运行日期:10 月 14 日
成就进度   25 / 43
总时数 7 小时
最后运行日期:10 月 6 日
成就进度   1 / 12
Shane 19 小时以前 
★Merry★* 。 • ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ •
•。★Christmas★ 。* 。
° 。 ° ˛˚˛ * _Π_____*。*˚
˚ ˛ •˛•˚ */______/~\。˚ ˚ ˛
˚ ˛ •˛• ˚ | 田田 |門| ˚ ☃
☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆ ★ ☆¸.•°*”˜˜”*°•.¸☆
°• AND ★ HAPPY NEW YEAR ☆ 2025°•
Kralevic 2022 年 2 月 12 日 下午 2:35 
+rep he goes pew pew
NikNovi 2022 年 1 月 1 日 上午 6:04 
.
╳╳╳╳▄█████▄
╳╳▄▇█████████▇▄
╳▄█▉▀╭▀▀▀▀▀▀▀▀▀╮
╭▀╮╳╰┬─▄───▄─┬╯
╰─╯╳▄┴┐╭─└┘─╮├┐
╳╳╳▄█▌└┘╰──╯└┘▐▄
╳╳█▉▉▄╳╳╳╳╳╳█▉
╳╳█▉▉▉╳╳╳╳╳▉█▉
╳╳█▉▉▉▉▉╳▉▉▉█▉
┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘
┘┘┘███┘███┘███┘███┘┘
┘┘┘┘┘█┘█┘█┘┘┘█┘┘┘█┘┘
┘┘┘█▀┘┘█┘█┘█▀┘┘█▀┘┘┘
┘┘┘███┘███┘███┘███┘┘
┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘┘
Hawkeye Pierce 2021 年 4 月 23 日 下午 1:46 
:swbftrooper: :swbftrooper:
NikNovi 2021 年 1 月 1 日 上午 6:24 
🌟
    🎄
   🎄🎄
  🎄⁣🎄🎄
 🎄🎄🎄🎄
🎄🎄🎄🎄🎄
    🎁 𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓝𝓔𝓦 𝓨𝓔𝓐𝓡 2021
NikNovi 2020 年 12 月 24 日 下午 12:04 
╚╣╠╝─╚╣╠╝─────────╗╬╔╬╔
▄╬╬──▄╬╬───╔╗───╔▀▀▀▀▀║
╚╗╠▄╬╚╗╠▄╬─╚╗─╔▀╝────╔╝
─╠╦╦╬─╠╦╦╬══╬═╩╦═╦═╦═╬
─╝╝╝╝─╝╝╝╝─╘╧══╧═╧═╧═╧═╛
❄.¸(░)`O.¸¸.¸.o´¯`❄.¸(░)`O.❄。¨¯`*✲
*✲。❄*´*。✲O.¸¸.¸.o´¯`o.¸(░)O.¸¸.¸.o
║║╔╗╔╗╔╗║║░╔║║╔╗╦╔╗╦╔╦╗╔╗╔╗
╠╣╠╣║║║║╚╣░║╠╣╠╝║╚╗║║║║╠╣╚╗
║║║║╠╝╠╝═╝░╚║║╠╗╩╚╝║║║║║║╚╝