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176.6 hrs on record (71.0 hrs at review time)
完成全成就,而且也通关了军阀和疯狂难度,现在感觉可以好好聊聊这个游戏了。
优点:完全自由的组队机制,有限的COST限制了高级兵的数量,使得一些没那么强力的兵种也有上场机会,轻步,重步,弓兵、弓骑、骑兵和飞兵的划分也提供更多的战术选择,剧情对比日厂日常抽风且三观不正的垃圾主线和欧美近年政治正确的同性恋剧情意外的王道且正派(尤其是圣骑士最后开圣灵之力殴打宰相那段,非常有意思),在近年的战旗游戏中绝对算的上精品
缺点:1、兵种数量不足,40+兵种的总体数量对比其他同类型200+不同兵种,在战术选择上先天就存在劣势,后期打高难度感觉只有几种有限的兵种搭配能用(主要我推图追求每个兵能不死就不死,所以某些职业比如奶妈高难度几乎每队必带,很影响其他单位的选择余地),2、地图支援手段不足,仅依靠圣灵之力提供的5个支援,很多时候还是比较卡手,尤其是在高强度对抗的时候,圣灵之力没有回血能力真的是硬伤,3、领袖能力和神器系统,领袖能力很多都比较鸡肋(比如弓兵-2cost和黄沙暴风雪抵抗之类的),有用的领袖能力拿到都游戏后期了且在战术地图上几乎没有特效没办法分辨是否生效,而神器系统虽然类型很多,但是除非传奇和部分史诗神器,其他大多都是蚊子腿且没有特效,希望给传说物品等神器增加光影来显示是否生效。4、地图和剧情,虽然主线剧情王道且比较有深度(对比日厂),但是支线较少且地图重复利用的情况较多(黑鸦堡那张图貌似被重复用了3-4次,虽然每关开局位置不同且任务和地图元素都有改动,但是还是有点别扭),支线剧情大多是人物关系的刻画且多数是文字的形式,说实话很多都更适合做成百科,而人物关系的增进希望能像DLC那样能有更多的专属剧情
总之,在回合战旗游戏中绝对算是精品,尤其是看制作组一直在更新加新东西的份上,目前的价格绝对物有所值。算是梦幻模拟战类型游戏最接近原版的续作,后期改进也只是希望有更多的新单位、地图、更多的剧情,最近看到某RTT游戏工作室倒闭心有戚戚,所以能支持还是都支持一下把,总比花在手游那种无底洞上强多了
Posted 9 September, 2023. Last edited 7 October, 2023.
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151.6 hrs on record (22.6 hrs at review time)
终于过白灰了 雷一YYDS badmud什么时候加强下万剑和火2啊 这两个职业太难了 七剑也很难
PS:当我通了白灰所有职业后,七剑12和冰12简单,最容易胡 打进30min不是问题 火2和雷一上限高 万剑狗都不玩 贯日玩不懂 打到舅舅就输出严重不够 毒12玩不懂 哪怕拿了专武也是刮痧
Posted 26 March, 2022. Last edited 6 April, 2022.
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9.6 hrs on record (8.6 hrs at review time)
希望结局后面有一个回放按钮,像一些游戏一样回顾之前自己的选项,还希望能多加一些路线,扶桑线实在太短了
Posted 12 March, 2019.
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