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2.1 hrs on record
Jogar o prólogo de World Crafter TD foi uma experiência interessante. A proposta de combinar elementos de crafting com o gênero tower defense despertou meu interesse em experimentar o jogo. Contudo, a execução dessa ideia ainda apresenta algumas limitações. A trilha sonora, por sua vez, é satisfatória, sem grandes destaques.

Utilizando meu sistema, composto por um Ryzen 5 4600G, RX 6600 e 32 GB de RAM, enfrentei alguns problemas ao tentar jogar e realizar transmissões simultaneamente. Notei um lag significativo na renderização, e o OBS Studio encerrou inesperadamente, sem qualquer aviso. Esses problemas evidenciam que a otimização do jogo precisa de melhorias substanciais, e os requisitos mínimos e recomendados apresentados na descrição não parecem condizer com a realidade prática.

No geral, World Crafter TD se apresenta como uma opção para quem busca um jogo casual, ideal para momentos sem grandes expectativas.
Posted 12 December.
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3.0 hrs on record
A forma como os desenvolvedores optaram por contar a historia é interessante, o jogo conta com alguns "mini-games" durante as interações dos personagens. Do meu ponto de vista a trama é bem interessante e com algumas reviravoltas bem interessantes
Posted 28 November.
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1.4 hrs on record
A Trilha Sonora e a arte conceitual são boas, apenas. A mecânica do jogo em si, as lutas não são lá grandes coisas. Senti uma mobilidade "dura" por assim dizer , sem mencionar as hitbox quando eu estava na mesma linha do inimigo, colado, e o ataque não pegava. Tive alguns momentos frustrantes, mas de alguma forma consegui terminar o jogo e conseguir todas as conquistas. Foi a platina mais insatisfatória que eu obtive. Achei que faltou um pouco de polimento final antes de publicar o jogo.
Posted 21 October.
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12.7 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
O jogo é relaxante, com uma trilha sonora envolvente e uma história que se desenrola suavemente. Rapidamente desenvolvi uma antipatia por dois NPCs, sentimento que acredito ser comum entre os jogadores. Os animais encontrados durante a exploração do mapa são adoráveis, e por enquanto, só é possível interagir com o cachorrinho. A experiência de voar no jogo é bastante agradável. A direção de arte e a trilha sonora merecem elogios. O jogo ainda está em acesso antecipado, mas a parte principal já está acessível, conforme descrito na página. Aguardo ansiosamente pelo restante do conteúdo que será disponibilizado após o período de acesso antecipado.
Posted 5 September.
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1.4 hrs on record
Features:

Dynamic gameplay experience - ✗
Active and Passive abilities - ✓
Ability evolution system - ✓
Spawning System - ✗
Level up system - ✓
Chest/Stash Pick up System - ✓
Main Menu system - ✓
Vast Map - ✗
Lots and Lots of Enemy Spawns - ✗

For the current status of the game... I don't recommend this game to anyone... It seems unfinished, the exp spheres flew high up ... the lots and lots of enemy spawns I haven't saw, and I was able to hit the marker of 60 minutes, the only good thing about this game is the soundtrack.

I'll rate this a solid 3/10 game
Posted 1 February.
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25.5 hrs on record (21.3 hrs at review time)
Early Access Review
WINTER
Uma homenagem a Kingdom Two Crowns...ou uma cópia mal feita?


Tutorial do jogo

Na versão atual do jogo, o botão do tutorial não funciona, mas se procurar pelas imagens compartilhadas pela comunidade que jogaram o jogo no início vocês vão poder encontrar uma imagem que para alguns pode ser explicativa, mas para outros não, já que a fonte do texto escolhida para o jogo não é a das mais claras de se ler. Mas deixarei uma transcrição aqui:

Controles: W S A D = movimentação | Shift = correr | Barra de Espaço = usar moeda

Obter mais moedas: À esquerda da construção principal tem um baú, que pode ser confundido com um poço dependendo do grau de miopia. você pode colocar 1 moeda e depois de um tempo você obtém 6 moedas. Mas as vezes essa função buga e uma das moedas acaba caindo pelo cenário. No jogo existe uma raposa que se passar correndo pelas moedas liberadas, bagunça todas as moedas.

Defesa: Para treinar guerreiros, você precisa dar uma moeda para o aldeão que parece estar pedindo esmola, e então você entrega uma moeda para a construção à esquerda da construção inicial.

Construção: Para treinar construtores, você precisa dar uma moeda para o aldeão que parece estar pedindo esmola, e então você entrega três moedas para a construção à direita da construção inicial. Ao caminhar pelo mapa, existem alguns objetos com quantidades de esferas vermelhas, ao depositar as moedas equivalentes a essas esferas, caso você tenha um construtor, ele irá começar a trabalhar no "projeto" , mas a unidade construtora faz isso no tempo dela.

Totem do Gelo: Avançando para a área da direita você encontrará uma estátua de um homem barbudo com um cajado, com esferas em "chamas" ao pique relógio das casas zodiacais no santuário de Athena. A cada dia que passa, uma chama se apaga, ao todo são 5 chamas . Caso você deixe as chamas do cajado apagarem ... é fim de jogo para você. Essa estátua consome 3 moedas para acender 1 luz do cajado.

Totem do Guerreiro: Avançando para a área da esquerda você encontrará uma estátua caída de um guerreiro com um machado. Ao pagar o tributo de 15 moedas para a estátua, seus guerreiros serão "abençoados" com o poder da estátua, facilitando na defesa contra as ordas dos monstros gelados. Entretanto você pode pagar o tributo de 5 moedas para ter um poder básico atribuído aos seus guerreiros, e se você não pagar tributos, a única coisa que você não terá será o bônus de guerreiro.


História do jogo
Nas imagens da comunidade existe um livro que conta uma história, mas na versão atual do jogo, esse livro é inexistente, ao menos na versão Classic. Caso você tenha curiosidade sobre a história, o resumo da página da steam já deve dar uma noção geral.


Mecânica do jogo
Use moedas para recrutar os aldeões, use moedas para obter armas e treine guerreiros, ou use moeda para obter martelos e treine construtores (o equivalente com base no conhecimento de Kingdom Two Crowns) . Você precisará sobreviver as ordas de monstros gelados que atacam ao anoitecer, além de manter a estátua do gelo com os tributos em dia. E o objetivo final é trazer a primavera de volta as terras gélidas. O obstáculo principal é quando o jogo "buga" e os construtores resolvem que não irão mais construir. E um outro detalhe que torna a experiência frustrante é que embora o jogo mostre que salva seu jogo automaticamente, eis a pegadinha : ele não salva.

Será que você consegue concluir o objetivo do jogo em uma jogatina longa, contando com a sorte para que o jogo funcione de maneira decente ? ou será que sua experiência será frustrada ao ter que encerrar o jogo para cuidar da sua vida e então ter que recomeçar tudo de novo ?


Por esses detalhes de não salvar o jogo e dos "bugs" que ocasionam nas unidades construtoras não construírem e assim eliminando a forma de obter dinheiro para treinar novas unidades... Eu não recomendo esse jogo para ninguém, a menos é claro que você seja uma pessoa com uma paciência além dos limites convencionais, nesse caso, compre por sua conta e risco.

Observação Bônus : Após ter um monte de construtor parado sem fazer nada, ao treinar mais um, todos os outros construtores voltaram a trabalhar. Se eu soubesse desse detalhe mais cedo, muita insatisfação poderia ter sido evitada.
Posted 26 December, 2023. Last edited 5 January.
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0.5 hrs on record
Para um jogo relativamente curto, a trilha sonora é bem envolvente assim como o diálogo entre Benny e a Designer. Curti o jogo e espero que venha a existir uma versão 'Completa' do jogo.
Posted 24 July, 2023.
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24.9 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Joguinho cativante, misturando elementos de tower defense e space shooter, os desafios propostos através dos três níveis de dificuldade garantem o efeito de "replay" se você for daqueles jogadores que gosta de ter tudo completo. O modo Ranqueado acrescentando pode cutucar o seu lado competitivo que está adormecido. Dêem uma chance ao joguinho que vocês não vão se arrepender =]
Posted 10 July, 2023.
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143.2 hrs on record
Uma proposta diferente de God of War, curti muito as mecânicas, achei as mecânicas de combate relativamente simples. Explorar o mapa e conseguir 100% em cada Reino foi uma experiência bastante recompensadora conforme eu superava meus limites (na dificuldade QUERO GOD OF WAR). A ordem que você progride no jogo vai da sua escolha, entretanto alguns caminhos ficam "bloqueados" a depender do ponto em que você estiver na campanha principal.

A dificuldade do jogo realmente faz uma diferença considerável para obter as Conquistas de Muspelheim, Niffelheim e das Valquirias. Jogue de acordo com sua vontade e dará tudo certo =D
Posted 4 January, 2023. Last edited 21 April.
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1.3 hrs on record
Walking in The Abyss


O jogo é curtinho, conseguir a conquista 100% é fácil, porém depende. Embora seja um joguinho 2D, você não dá nada em um primeiro momento, mas a escolha da trilha sonora, já te deixa tenso e quando você menos perceber, um sprite 2D está te dando susto ao ponto de você pausar o jogo. (⊙_⊙')
A trama é deveras interessante e como dito pelas análises anteriores, o plot twist me pegou desprevenido e me deixou reflexivo acerca dos fatos apresentados. E SE as coisas tivessem ocorrido de outra forma ? Nunca saberemos.
Eu encontrei referências a Resident Evil, talvez um pouco de Silent Hill e uma parte da ambientação me lembrou Outlast por alguma razão.


Valeu cada centavo pago, ainda estou intrigado a cerca de alguns aspectos do jogo, mas isso fica para uma próxima oportunidade ;D
Posted 4 January, 2023.
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