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不知道为什么延迟非常高,至少有好几秒的延迟,也许是刚面世的缺陷,如有更新继续跟进;如果选择3D棋子的话,黑棋会黑得很难看清到底是什么棋,选项里面只有调抗锯齿的选项但是并没有什么用,开了抗锯齿之后还是有大量锯齿;音乐只有一小段不停的重复,没有对方上一步走了哪步棋的高亮提示;对方每走一步都会给你弹一个steam消息,巨恶心,有时候会出现一些小问题导致这条消息长时间停留在steam上又点不开,吗的一直有一封邮件标志逼死强迫症;游戏规则的推荐似乎不是很合理,我们联机选择默认的规则(因为粗略找了一下没找到在哪里改规则),游戏进行到一定程度的时候却发现被将军只能动王,一匹马就能不断的将军偷子,怎么还会有这种模式存在?
综上,对于国内玩家来说,还真比不上某“全球最大网络休闲游戏集散社区与供应平台”里的国际象棋。
Publicado a 12 de Setembro de 2015. Última alteração: 12 de Setembro de 2015.
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这个游戏的难点是后期僵尸的血量也许无法被一次通常伤害秒掉,而一枪只能打一个僵尸。我没见过这么废的胖子,平民能炸死胖子,而胖子只能炸平民一丝血,有个图几乎全是胖子,我作弊才打过去。有些僵尸过于好用了,比如军人和警察,也有一般的,也有像胖子那种废的;僵尸的站位是随机的,会规律移动但是速度很慢,由于数量太多也等于没规律,所以一定程度有点看脸。
里面有些漫画可以看,音乐也很带感,但是重生居然有20次,一次100关!而且我看不出有什么变化。
创意是很不错的,但是伴随了很多问题,steam没有中评这种选项。
Publicado a 9 de Agosto de 2015.
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我不禁怀疑这款游戏到底能否通关,前面感觉很科学的样子,到了后面完全不科学。在中期的时候,能不能撑得住全靠前期攒的钱,因为每天得的钱几乎都会花光。更强的僵尸意味着需要更强的火力,更强的火力就带来巨量的弹药消耗,僵尸越来越猛烈的进攻也带来巨量的电墙损失。得不到任何收益,而僵尸却在不断变强,最终都会输掉,于是就开始研究怎样在前期节约钱;然而每一关得的钱是固定的,只会少不会多,到了后期僵尸都是秒人的,看见钱也捡不了,无法补给两三天就挂了。后来我直接上了CE,印证了这是个无底洞,发展是有瓶颈的,因为东西只能安在有限的范围,每一关得的钱又是相对固定的,防御范围越大每天下来的损失也越大,后期一天的收入还不够子弹钱。
小品级的游戏
Publicado a 5 de Agosto de 2015.
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虽然第一眼看上去和大鱼吃小鱼有点像,但是和大鱼吃小鱼的游戏核心目的是不同的,大鱼吃小鱼更注重竞技性,每场开始都是最小的鱼,而且敌人都很迅速想方设法不让你吃或者吃你,每一关并没有多少阶段可以进化;而这个游戏这些元素都反过来了,进化的形态是完全继承的,除非开新档,没有明显的食物链关系,地图里所有生物都是可以被吃掉的。
没有人来吃你,只需要不停地寻找食物,因为有个电脑AI跟你抢吃的,电脑是透明的,你也不能吃它,长时间没找到食物很容易判定电脑获胜。然而并不能联机,我不知道这个设定有什么意义。
每一种大型怪物都有各自的吃法,基本就是分崩瓦解的方式来吃,把它的边缘细胞全部吃掉后,这个生物就失去攻击力可以被吃掉,否则会拥有攻击力把玩家给弹开。
地图是一个圆柱体,分为很多层,玩家通过按一个键控制自己上下穿梭,少数地图只有一层。
这个游戏有几个问题,第一就是关卡太少了,第二就是进化其实也不算很炫酷,如果进化的效果和花样能提升十倍,那么也许会成为一款很火的游戏;第三并不能联机;第四,这个游戏点子不错,但是玩起来就是没有大鱼吃小鱼那么爽,因为居然设定了攻速这项属性,虽然可以通过进化来提升,但是就算做到秒吃,游戏里许多东西死亡的时候都会碎成多个细胞分散开来,一点也不爽。
也就是说,一款以进化为核心的游戏,却没有让我感觉到太多进化的那种炫酷感,进化过来进化过去都是那几个样子增加一点细微的变化,到了最后你还是一根虫子。
不过值得鼓励,做到这样都不鼓励的话,我到现在都还只能玩大鱼吃小鱼。
Publicado a 22 de Junho de 2015.
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10.2 hrs em registo (6.3 horas no momento da análise)
我要重新改为好评。
我作为萨姆系列忠实粉丝,这些年又陆续补完每个主机平台的英雄萨姆。发现萨姆2只有xbox一代有,而且不能分屏,只能上live或者局域网多机互联,除此之外好像并未登录其它主机平台,xbox360的萨姆大包也没有包含2代。所以PC平台还在一直更新的2代就尤为珍贵,保持更新、互联网联机、可调整的画面选项,还想要啥。
以前第一次初见有点赶进度,这次用手柄,普通难度,不开任何作弊,发现2代在很多设计上和1代以及HD、3代都不同,是很特别的一代,很多在当时都是大胆的创新。
但是怪量是真的多,联机时选择50%怪量,仍然感觉比1代3代怪稍多。
-------------------------------以下是来自2015年的差评-----------------------------------
我是英雄萨姆系列的忠实粉丝,但这个好评我确实给不起来。两人联机从头打到尾,学徒难度、无限子弹,能用地图炮就用地图炮,就这样都耗费了6小时的时间才坚持打完。这一代的场景完全没有其它作品里面给人那种震撼的感觉,只有少数几个场景稍微好点。
最让人烦的有两点,第一就是这个游戏实际上核心是把你扔在一个密闭的空间里面重复刷怪,直到你吐了为止,根本没什么风景可看,比起其它几作真的差了好多。第二是重复的音乐和音效,简直洗脑,相信我,其实你根本不是在晕3D
不过考虑到作为正统续作其价格才5美元,情况合适的话可以搞来玩一遍。
Publicado a 14 de Junho de 2015. Última alteração: 29 de Dezembro de 2021.
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5.9 hrs em registo (3.7 horas no momento da análise)
我都不知道该说什么了,估计每一个玩过王牌英雄的人都碰见过刚进去还没落地基地就炸了的情况。而且组队系统有点脑残啊,每次完了都会自动解散队伍,又得从一大堆好友里面重新邀请,这是逼玩家野排吗?DLC我就不说了,没什么好说。也许策划是个天才,但是一不小心进了一个大坑,好好的一个游戏给折腾成这个样子。如果条件合适的话,值得买个本体进去体验一下,请注意,是体验,体验这个横板2D的好点子,但是注意不要把自己大好的时光给搭进去了。
游戏本身给好评,很好的创意和美工,规则设计也很不错。整个团队给差评,什么玩意儿啊,这好比把松茸当成香菇来卖!
Publicado a 8 de Junho de 2015.
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我并不想非得把这个游戏打通,真要打通的话我可以在虚拟机里面试试,不过真没那心情。虽然看起来像魔界村,但是并没有魔界村给人的那种震撼力,怪物都还算好对付,我第一次玩就打到了很后面,如果选随机角色的话,并不是太容易死。
后面重新试了两把,都由于不熟悉环境给坑死了,如果想通关的话,具有魔界村通关能力的朋友应该打起来很简单,一定程度背板再加上一定的技术,这个游戏真不算难。或者恰好说明其实这游戏的关卡设计很合理吧,通常不作死那是真的不容易死,还有道具可以攒着,不会一瞬间就归西。
价格合理的话可以买来一玩。
Publicado a 8 de Junho de 2015.
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坠落英雄想要通关的话有点杀时间,以至于我玩到最后有一些厌恶,同类的游戏有很多,但是这个游戏并不算特别好。
首先武器是出生的时候刷出来的,跟购买的基础升级有关,但是最终只有那么几把,在实际游戏中并不会有什么惊喜,因为奇遇也只是制造一些金钱收入或者遇到NPC制造额外的消费。
操作上面没什么好说的,自动攻击,说白了就是看数据。
角色技能也非常有限,并不能带来逆天的帮助。
但是游戏通关却需要升级大量的基础数据才能打到最后,我总结四个字就是“浪费时间”。想要短时间通关是不可能的,但是考虑到同类游戏很难做好更别说做完美,所以给好评,值得鼓励,也值得努力,要是我们核心玩家都不买账了,就没人会做这种游戏了,我们也就玩不成了。
Publicado a 5 de Junho de 2015.
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3.9 hrs em registo (2.3 horas no momento da análise)
我和3个朋友玩这个玩了两个多钟头,这无疑是个优异的联机游戏,虽然一个人根本玩不了,这比自己跟自己下象棋还无聊,因为根本不能自杀。
游戏规则很简单,就是在一大群一模一样的人里面首先找到自己在哪,然后再找到其他人并分别捅死,根据捅人来计算分数,到一定值之后就算赢了一局。
最不科学的是存活并不得分,而决斗总是两个分值高的人在进行,那么不管输赢,都会更大的拉开与分数最低的人的距离,如果连续几把都没有杀到人而其他人都同归于尽了,那么这个一直活下来的人仍然是0分。
游戏的模式还是很多样化的,枪的范围很广,像激光炮。连隐形关都做出了不一样的隐形关,醉汉模式也并不是完全相同的。道具战里面道具是随机获得,有点拼人品,而且有些道具并不好用。
游戏的总体打法是心理战,正常情况不要轻易亮刀;也可以把所有靠近自己的人全给捅死,逐一排除。
这两个小时里面,笑声没有停过。如果能凑3到4个人来玩,那么这个游戏非常值。
Publicado a 5 de Junho de 2015.
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打了一把,一上来就捡到橙色的2级斧子,一路杀到第二关才死,难道又是个看脸的游戏?一进去有点像塞尔达,但是战斗却是自动攻击的,这点好也不好。刷装备有一种暗黑的感觉,难度和玩法上面都有点像坠落英雄,这类游戏玩多了实际上没多大意思,因为你不太可能短时间就通关,死亡成了一种必然。不过这游戏在品质上比坠落英雄要好,因为那玩意儿像盗贼遗产而这个像暗黑,好歹有装备可以刷。
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后来我抽空想把这个游戏通关,然而我发现并不能。一开始我以为是有继承系统的,其实没有,只有黑魂币能保留,然而并没有什么用,哪有那么多时间来收集巨量的黑魂币。由于自动攻击,游戏方式非常硬核,如果不能在一开始就打到橙装,那么很可能通关无望。游戏里补血的手段除了复活点可以用篝火加满以外,就只有怪物偶尔掉落的血瓶,很容易强弩之末,哪怕一身神装也是如此,别人塞尔达小怪可是哗哗的掉心。
整体流程就是打掉大地图的N个神殿里的BOSS,然后终极BOSS的入口就被点亮可以进入。当我费劲周折打到貌似是终极神殿的时候,我发现有一种怪能一下把我打空血。不管有多少血量,直接减成血皮,这还打个毛。像这种游戏里面出现猎头蟹一样的怪物,别人猎头蟹的1HP是可以缓慢恢复的,而且这种游戏没命了就永久死亡,就算有命,也得绕大半天的路才能到达神殿。
BGM非常匮乏,最后一关直接没音乐了。考虑到游戏里的各种不合理设置,我必须把好评改成差评了。
Publicado a 29 de Abril de 2015. Última alteração: 5 de Agosto de 2015.
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