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1 person found this review helpful
234.3 hrs on record
Early Access Review
确实是好玩,但是不喜欢后期培育二代的感觉,就不能让特殊npc什么的也有办法进一步强化吗? 不培育二代,单纯强化本体不行吗?
再一个就是目前内容确实还是有点少,地图也不知道算是小还是空,反正感觉还不够
Posted 4 January.
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2 people found this review helpful
46.1 hrs on record (23.7 hrs at review time)
首先,这个游戏忠实的致敬了地下城守护者。这点就值得好评。

但模仿终究是模仿,我两款游戏都再重温一遍觉得差距还是很大,重点体现在细节上。
而且明显是后来者,竟然在美术设计上远远不及前者,这点我是不满意的,黑色幽默也非常肤浅,说真的那些台词水平太次了,我真的懒得听。 关卡设计那差距就更大了,地下城守护者我一直玩到通关都很有兴致,但本作我玩到一半就玩不下去了,而遭遇战模式ai及其弱智只靠粗暴的加成碾压你扛过一波就赢了,打到后期ai也不会加强攻势只会送极其无聊。 而且很多模式下不知为何就考验你的多闲能力,但这种操作模式下,其实多线上很烦人的一件事,真的是把宝压在短板上的感觉。

总之问题还是很多,甚至说如果没有地下城守护者在前的话,本作估计连及格都难说,好评真的单纯是为了情怀了。
Posted 18 June, 2024.
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4 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.7 hrs on record
首先为什么会购买游戏愿意游玩呢,第一步是看中了美少女加机甲这个设定,所以噱头我觉得定位是非常不错的。
能感觉到制作组试图硬核一些,但给我的感觉就是明明不懂硬核但在装懂,就各种设定看着好像还挺不错的,实际非常浅显没有什么真正能让人沉迷进去的系统。说到这方面另一个负面问题就非常非常明显,我玩过所有类肉鸽的游戏就属这个游戏备战阶段最繁琐没有之一,我真的很难想象制作组在设计之初真的有认真考虑过吗?你设定上是100天也就是玩家要重复你这个繁琐操作整整100次,然后实际战斗呢?至少前几十天就是备战半天然后打起来2分钟打完了,这是合理良性的设计吗?

不要总想着做加法,好游戏应该是要做减法,留下精华的设计,小而干练才对。 现在这个游戏不仅小还及其繁琐麻烦。 说真的我现在就在纠结要不要忍着打完你这100天。

steam没有中评真的麻烦,说真的这个游戏体验是配不上好评的,但我还是愿意相信制作组能改进一下。
Posted 18 May, 2024.
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10 people found this review helpful
0.5 hrs on record
啥意思? 国产游戏吧? 没国服没中文???
不对吧? 这页面上✓的有中文啊??

我看这更新活动都中文啊,咋个意思?
Posted 21 June, 2023.
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33 people found this review helpful
591.1 hrs on record (488.3 hrs at review time)
Early Access Review
我快500个小时,我直播这个游戏的,我现在必须给一个大大的差评。
10号更新完之后打了一天,从最开始的新奇各种改动,慢慢到发现各种不合理的地方,到晚上,我已经被深深的恶心到了。
在更新之前我还对制作组抱着乐观的期待,事实证明我大错特错,英国人的脑回路我们根本理解不了。
武器原本是趋于平衡的,配件多的武器稍微强一些,大家也都能接受,现在好了,小枪全废物,大枪加强,护甲再强化,继续恶心小枪。
地图平衡也被破坏,本就不大的地图继续增加气闸门,而这些门的位置根本就不合理! 原本只是觉得地图小,现在是觉得恶心,加上残局补人的机制,简直是灾难。
最离谱的是,官方承诺的修复BUG根本就没修复,仓库继续吞箱子,装备继续消失,商人还是会卡物品,物品还是会重叠。你们在干什么啊? 现在应该做的不是修BUG然后增加游戏内容嘛? 3把垃圾枪糊弄鬼呢? 司登MK1直接取代MK2,你们怎么想的?萌新要用什么进图啊? 武器的定位你们都搞不懂,做什么游戏啊?

总结,我对这次更新的看法是:不如不更新。
建议:直接取消这次更新的所有内容得了,一坨屎。


I have been broadcasting this game for nearly 500 hours, and now I must give a bad comment.
After the update on the 10th, I played for a whole day. From the initial novelty and various changes to the discovery of various unreasonable places, I was deeply disgusted at night.
Before the update, I was optimistic about the production team. The fact proved that I was totally wrong. We can't understand the brain circuits of British people.
The weapons used to be balanced, but the weapons with more accessories are a little stronger, which is acceptable to everyone. Now, small guns are useless, big guns are strengthened, armor is strengthened, and small guns continue to be disgusting.
The balance of the map has also been destroyed. The small map continues to add air locks, and the positions of these doors are simply unreasonable! At first, I thought the map was small, but now I feel sick. With the mechanism of patching up people, it is a disaster.
The most outrageous thing is that the official promise to repair the bug has not been repaired at all. The warehouse continues to swallow boxes, the equipment continues to disappear, the merchants still block items, and items will still overlap. What are you doing? What should we do now is not to fix bugs and add game content? 3 garbage guns fooling around? What do you think of the Sk1 directly replacing MK2? What does Mengxin want to use to get into the picture? You don't understand the positioning of weapons. What kind of game do you play?
To sum up, my view on this update is: it is better not to update.
Suggestion: Cancel all the contents of this update directly. It's a piece of ♥♥♥♥.
Posted 11 November, 2022. Last edited 11 November, 2022.
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1 person found this review helpful
1.3 hrs on record (0.4 hrs at review time)
AK 小村庄 不拿补给通了一次,还挺有难度的。

感觉如果未来打算进行扩展的话,可以考虑多种武器以及生存模式,多人联机也不错。

目前玩下来的小建议
女性模型的头部好像略大? 比例上看有点奇怪。
兔女郎模型比较僵硬头发和裸露的背部表现都不是很好。
武器如果能真正的开镜瞄准就好了。

好像另一部作品就是有丧尸的大逃杀游戏,感觉那个是个很好的方向,如果真能完善我肯定支持。
这类游戏外挂是个大问题,可以考虑做成20人左右的房间模式,可以房主或者投票ban人,让玩家自己有对抗外挂的权利。毕竟要求独立游戏反外挂实在是强人所难。
Posted 22 September, 2021.
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0.0 hrs on record
坐等汉化
Posted 20 July, 2021.
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36.7 hrs on record (20.3 hrs at review time)
总结:真的不好玩

毕竟游戏也不是啥新游戏了,很多设定都挺过时的,武器也感觉不出来一丝一毫的平衡性,战场乱糟糟的。

Daybreak这个鸟毛公司我都不想吐槽了,继续炒这个冷饭给自己续命呢吧?毁灭吧赶紧的
Posted 29 March, 2021.
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86.2 hrs on record (70.6 hrs at review time)
思来想去,觉得不应该给好评,游戏质量本身还算可以,但是这种现象,这种风气或者说这种趋势不能助长。

谈到2077,最多的就是惋惜,本来可以成为神作,CDPR坐镇,几个宣传片让人觉得好像要重新定义3A标准了似的,结果玩到一看,跟这儿骗我这么多年?

游戏质量上算中规中矩,但是这个中规中矩不是别的游戏那样各处都很平庸,而是它的缺点和出彩之处都很明显,优点集中在美术风格,画面表现,赛博朋克世界的沉浸感,甚至说如果是个线性游戏而不是开放世界,也许会好得多。

剧情方面,倒是能看出来尝试了一些创新的模式,有亮点也有缺点,最后结合来看,还算可以的水平吧,毕竟这部分也要考虑游戏体验,而游戏体验部分真的做的不好,导致剧情体验也受到不小影响。 这是在游戏设计的时候就该考虑的问题,制作组一定有想到,但最后妥协掉了。

缺点可就多了去了,BUG以及不算BUG的不合理之处,让人蹩脚的地方,让人感觉粗制滥造的地方多的不胜枚举。 游戏性上也偏薄弱,给人感觉就像是勉勉强强做完主线部分的游戏体验,根本没考虑后期以及可重复游玩的部分,平衡性太差,技能明显阉割过,经济系统比巫师还要崩一万倍。座驾系统严重不合格,手感稀烂,小地图不给缩放,错过路口想转弯就必定发生车祸之类的,这车真的,除了内饰比较好看以外,一无是处。

之后网上看了不少信息,跟我预感差不多,又是经典的内部管理问题,但这就更让人气愤了,明明可以做的更好,甚至如果能做到承诺的程度,完全是划时代大作,结果呢? 中规中矩?

内部问题,不是玩家的问题,凭着自己的口碑让玩家相信并且买单,结果全是为了自己上市? 我就好奇现有框架之下,CDPR怎么修补这破破烂烂的摊子,修不好就老老实实背着黑历史当二流厂商就完事了。
Posted 30 January, 2021.
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135.8 hrs on record (34.2 hrs at review time)
简单的小建议:
1, 肯定很多人提到过,既然读盘速度感人,那么能不能简化一下市场系统? 老实说三个市场没有看出来什么必要性。
2,加入一个隐藏头盔的小功能如何? 这也能一部分解决头盔和发型穿模的取舍问题,凛的大光头真的是让人无语,同时我真正想要的是葵啊,为啥不能姐妹花? DLC我都买了。
3,目前来看,属性数值系统还是太晦涩了,这方面不好做也不好改,我懂,希望这作能给制作组一些经验。


游戏体验:
老实说,刚买完游戏,我没想到竟然这么大的体积,我也没多想就放机械里了,结果游戏体验极差,打个比赛读盘,去市场算回来要读四次!每一次都奇慢,极大拖慢游戏节奏和游戏的激情,加上数值太晦涩,很多东西还没摸索完就退了,甚至打算退款了。
这个时候,那些以前看过的为黑荆棘发电的自媒体视频发挥作用了(B站,Gamker攻壳),我想着,视频对游戏的评价如此高,当时也是觉得我应该很适合这款游戏才对啊,于是决定再试试看,先是移到了固态,然后再稍微翻翻攻略,知道了开局自己先捏俩人,知道了一些基本成型的破局套路,于是我终于入门了,并且马上喜欢上了黑荆棘。
所以,如何把玩家一步步带入这些复杂晦涩的系统设定里,在玩家接受之前留住玩家也是制作组要考虑的重要问题。

我在贴吧看见过制作组的帖子,简单的了解了游戏开发的情况,不容易,资金预算有限的情况下,用原本RPG的素材做出一款经营冒险类的游戏,有些歪打正着的意思。希望制作组继续加油,可以出一些DLC,你敢出,我敢买,谢谢(当然了,价格得合理~)。



感想:
游戏的美工设计,我觉得做的非常不错了,尤其是场景,怪物和护甲武器的建模,非常有偏黑暗的西方魔幻味道,我大概知道你们本来要做一款怎样的RPG游戏了,那么为啥那么多人觉得这个画面或者美工不行呢,道理很简单,因为他们会先从角色的脸模和僵硬的动作来先入为主,试问谁不想带着漂亮的精灵妹子征战各地竞技场呢?谁又想带着一群半裸的大妈阿姨征战四方呢? 现有的捏人系统上升空间很大的,要我说,你给弄几张合格的脸模和发型就可以解决现在的问题,至于头发穿模,加一个隐藏头盔就能解决一大半。 战斗的动作在我来看,算合格,但角色静态的状态下就非常僵硬了,尤其在大部分时间,玩家对校色的直观感受都在装备栏界面,把这个部分做好就能解决大半,想想看LOL的立绘,多少玩家觉得英雄好看是立绘给的印象,有多少玩家仔细看过建模?一个道理,物品栏里我看着角色顺眼,就会给我一个印象,因为我大部分时候都是在这里近距离观察我的角色。

DLC内容量,我觉得不错,价格也是物美价廉,制作组把这些内容通过一些剧情整合在一起的水平很高,让人不觉得突兀,看来你们真的是打算做西方魔幻RPG的,这种程度的剧情难不住你们,我还真优点期待你们能做出你们想要的游戏。

Posted 7 January, 2021.
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