18
Products
reviewed
147
Products
in account

Recent reviews by Alex_Smashface

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
32.3 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Чомусь я захотів свого друга..
Posted 12 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
275.4 hrs on record (273.6 hrs at review time)
найкращий Фоллаут!
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
29.2 hrs on record (25.5 hrs at review time)
Игра ахиренная, но лучше было бы сделать как доп для 4-й части, нежели отдельную часть.
Posted 14 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
-1 people found this review funny
9.9 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Чем TES Legends отличается от Hearthstone, и чем важна эта разница для понимания геймплея и процесса создания колод?
Геймплей.
Основная концепция геймплея в TESL не отличается от Hearthstone. У вас есть рука, механизм добора карт и разыгрывания их на столе. Вы выбираете цель точно таким же способом, а единственное существо, которое защищает лицо противника от прямой атаки – Страж (Guard) (аналогично с Провокацией в Hearthstone).

Некоторые существа имеют эффект под названием «Призыв» (Summon), что идентично Боевому кличу с одной существенной оговоркой: если существо вышло на стол не из руки (таких в игре несколько), то оно все еще может реализовать свой эффект Призыва.

Несколько существ имеют эффект Последнего вздоха (Last Gasp), который работает точно также, как Предсмертных хрип в Hearthsotne.

Есть некоторые ключевые слова в TESL, которые важно знать. Здесь также представлены эквивалентные механики, существующие в Hearthstone:

* Протекторат\Оберег (Ward) = Божественный щит

* Страж (Guard) = Провокация

* Смертельный урон (Lethal) = уничтожает любое существо, которому наносит урон

* Рывок (Charge) = рывок

Эффект «Прорыв» (Breakthrough) аналогичен Пробивному удару в Magic The Gathering, но он отсутствует в Hearthstone. Прорыв означает следующее: когда существо идет в размен, любой урон, который оно нанесет сверх текущего уровня здоровья существа, которое оно атакует, оно перенаправит в лицо. Если вы атакуете существо с 1 единицей здоровья существом с 4 единицами атаки, то вы убьете вражеское существо, а оставшиеся 3 урона пойдут в лицо противнику.

Существа с регенерацией (Regeneration) восстанавливают полный уровень здоровья в начале вашего хода. Такой эффект можно увидеть у Каменной горгульи в Hearthstone.

Существа с эффектом Вытягивания (Drain) работают так: любой урон, который они наносят кому-либо, конвертируется в исцеление вашему собственному герою, НЕ этому существу. Есть две вещи, которые вам следует знать про данный эффект: он не работает, если атакованы существа-Стражи, так как весь урон, нанесенный им, считается как 0. Вторая вещь: количество восстановленного вашему герою здоровья зависит от показателя атаки существа с эффектом Вытягивания. Если вы атаковали вражеское существо с двумя единицами здоровья своим существом, у которого 6 единицы атаки, то герою будет восстановлено именно 6 единиц здоровья. Эффект Вытягивания ваших существ работает только в ваш ход!

Выше были обозначены основные отличия в существах, которые составляют бОльшую часть геймплея TESL. Существуют также заклинания, которые называются Действиями (Actions). Их немного меньше, и в основном они менее мощные, чем в Heathstone. Существует буквально несколько колод, которые используют больше 6-10 действий.

Существенные отличия в геймплее можно обнаружить, если взглянуть на то, как устроен стол в TESL. Он разделен на две части, существа с одной стороны не могут атаковать существ с другой. Однако большую часть эффектов Призыва существа, стоящего на одной части, можно применить на существо на другой.
Две части стола, однако, также отличаются между собой: поле справа обладает одним свойством. Когда существо попадает на эту часть, оно не может быть атаковано в течение одного хода после его призыва. В отличие от существ с Маскировкой в Hearthstone, эти существа могут быть целью Действия или эффекта Призыва.

Идея двух полей и наличие «теневого» поля натолкнет большинство игроков в Hearthstone на мысль о том, что агро колоды в таких условиях станут необузданными. Но тут следует упомянуть второе очень важное отличие: руны.

Игроки стартуют с 30 единицами здоровья и пятью рунами на отметке 25, 20, 15, 10 и 5 единицах. Когда здоровье героя достигает этих отметок, руна ломается, и вы берете карту. Самое интересное здесь – это карты-пророчества, которые могут быть сыграны бесплатно сразу же, как только вы получили их из колоды благодаря этим рунам. Эта механика полностью меняет подход к мете, не оставляя шанса агрессии доминировать. Есть еще кое-что, что вам следует знать: если карты в колоде закончились, то каждый следующий добор будет ломать одну руну. Когда они закончатся – вы умрете.

Еще одна вещь, стоящая упоминания – это то, что способы очистки стола в TESL гораздо более редки, чем в Hearthstone. Может показаться, что они слишком слабые, но существа TESL менее липкие, поэтому в сопоставлении эти способы оказываются довольно эффективными.
Колоды.
Система организации карт в TESL схожа с системой в Hearthstonе, но вместо классов используются цвета. Ранжирование карт по редкости такое же: обычная, редкая, эпическая и легендарная карты. Единственное отличие – не все легендарные карты уникальны. Можно в одну колоду положить до 3 одинаковых легендарных карт.

Большая разница между этими двумя играми находится в создании колод. Любая колода может использовать карты только двух цветов + общие нейтральные карты. В игре есть классовые названия для всех комбинаций цветов:

Красный—синий: Battlemage (Маг-боец)
Красный—желтый: Crusader (Крестоносец)
Красный—зеленый: Archer (Лучник)
Красный—фиолетовый: Warrior (Воин)
Синий-желтый: Mage (Маг)
Синий-зеленый: Assassin (Убийца)
Синий-фиолетовый: Sorcerer (Колдун)
Желтый—зеленой: Monk (Монах)
Желтый—Фиолетовый: Spellsword (Заклинатель)
Фиолетовый—зеленый: Scout (Разведчик)

Можно создать колоду, содержащую карты только одного цвета или только нейтральные карты, но лучше этого не делать.
Также есть две двухцветные карты для каждого класса, одна эпическая и одна легендарная. Все другие карты могут быть использованы в любом классе определенного цвета.

Таким образом, хорошие карты могут распространиться среди гораздо большего количества колод, что делает мету более переменчивой. Это также позволяет проявлять креативность при их создании.

Колода содержит 50 карт и, как уже было сказано, количество копий большей части легендарных карт в одной колоде может составлять 3 штуки.

Это были основные различия между TESL и Hearthstone. Сейчас нужно поговорить о самой игре и о том, как собирать коллекцию с точки зрения игрока в Hearthstone.
Коллекция.
В TESL существуют ресурсы, идентичные тем, кто есть в Hearthstone. Есть золото и драгоценные камни (gems, аналог пыли). Чтобы получать золото и камни, вы можете завершить Кампании (Story) — PvE-режим (очень рекомендуется, так как по прохождению данного режима вы получите буквально кучу карт и других наград). Также можно выполнять ежедневные квесты и ходить на Арену, которая имеет две разновидности: соло (против искусственного интеллекта) и версус – против настоящих игроков. Также можно получать до 300 драгоценных камней в день, играя против ИИ, что также поможет собрать неплохую коллекцию. Каждые 3 победы, таким образом, дадут 15-35 золота и карту, также существует маленький шанс получить бустер.

Бустеры стоят 100 золота, а вход на оба режима Арены – 150. Цена создания карт идентична ценам в Hearthstone, за исключением легендарных карт, которые стоят 1200 камней вместо 1600 пыли.

Билеты на Арену однозначно стоят своих денег, так как награды за победы очень хорошие. Соло Арена – это отличный способ узнать, как работают карты в игре, а также получить достойные награды. Однако приблизительно после счета 3-1 игра становится сложнее, так как ИИ имеет хорошие колоды и иногда начинает игру с большим преимуществом. Соло Арена заканчивается на 9 победах, а версус Арена – на 7.

Если вы хороший игрок в данном режиме в Hearthstone, то вам точно нужно начинать с Арены, чтобы увеличить вашу коллекцию. Поверьте, награды стоят 150 золота за вход.

Бустеры можно приобрести и за деньги: $5 за 10 бустеров + 3 альтернативные фойловые карты (аналог золотых) и гарантированная легендарная карта. Оно того определенно стоит, если вам действительно нравится игра.

В начале игры не следует пылить все подряд, чтобы собрать одну сильную в текущей мете колоду, в которой есть легендарные и эпические карты.
Posted 2 June, 2017. Last edited 3 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.5 hrs on record
Это...Это...Это настолько "Апупенно"... Даже слов нет...
10 из 10
Posted 25 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
47.1 hrs on record (5.4 hrs at review time)
ЭТО ШЕДЕЕЕЕРВ!!!
Posted 26 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
444.5 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Early Access Review
ЭТО ШЕДЕВР!!!!!!
Posted 17 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
76.4 hrs on record (44.5 hrs at review time)
Хрень, КОТОРАЯ КАЖДЫЙ МАТЬ ЕГО РАЗ ВЫЛЕТАЕТ!!!
А так игра норм...
Posted 7 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
83.2 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Early Access Review
Как перестать в неё играть?!
Хотя... Лучше играть :D
Posted 11 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.9 hrs on record (5.7 hrs at review time)
5I10
Posted 26 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries