7
zrecenzovaných
produktů
0
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele Eskurrat

Zobrazeno 1–7 z 7 položek
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
76.1 hodin celkem (74.6 hodin v době psaní recenze)
Drova

Это бить палкой водяную крысу по голове.
Это где каждый второй персонаж хочет тебя наебать.
Это попасть в рабство к пидорам-бандитам и поднять бунт.
Это на стальных яйцах хуряить ржавым топором каменного монстра, потому что ♥♥♥♥♥ пошел он ♥♥♥♥♥.
Это где еда, зелья, ловушки и крафт ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужны.
Это где копье, меч, топор и кинжал - это не просто разные модельки оружия, а принципиально иной боевой стиль.
Это где магия редка и могущественна.
Это где ты плачешь из-за гибели поросенка, с которым играл в догонялки
Это блестящие камешки в реке, которые приятно собирать.
Это живой мир, где ты не знаешь, что ждет тебя за углом - шершень, умирающий с тычки, или ♥♥♥♥♥♥ ДВИЖУЩАЯСЯ БЕЗДНА УЖАСА И НЕУТОЛИМОГО ГОЛОДА
Это люди, к которым ты привязываешься и которых тебе порой приходится убивать.
Это - игра. Это, действительно, ИГРА. Среди сотен тысяч поделок, которые лишь называются играми, но ими не являются.
Odesláno 28. listopadu 2024.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Nikdo dosud neohodnotil tuto recenzi jako užitečnou
67.2 hodin celkem (64.3 hodin v době psaní recenze)
Давно у меня не было такого, чтобы я настолько залип в игру. Первое, что безумно обрадовало - это герои. Вы сами создаете их, но это не безликие болванчики, у них появляется предыстория и характер, согласно выбранному бэкграунду и чертам характера. Соответственно, появляются и диалоги. Порой, очень удачные, попадающие в точку.
Второе - тонкая настройка персонажа. Первые 5 часов я сидел в редакторе, изучал классы, подклассы, рассовые бонусы, бонусы от предыстории и тд. и тд. Нереально круто.
Третье - боевка - просто чудесная. Такая, какой она, наверное, и должна быть. Игра не забрасывает тебя толпами мяса, а дает ровно столько противников, сколько нужно. Некоторые бои получаются настолько грамотными и красивыми, что душу греют еще долго после того, как выключил комп.
Правильное расположение мест для отдыха и быстрое восстановление заклинаний и способностей во время путешествий - это ОЧЕНЬ хорошо. Если на тебя напали во время отдыха, ты можешь дать волю кастерам, и не жаться за каждый высокоуровневый спелл. А смело обрушивать на врагов самые могущественные заклятия, которые предлагает игра.
Локации - да, их немного, они не навороченные. Но при этом дают простор для тактической мысли. Особенно с учетом того, что в игре есть возможность летать и ходить по стенам, что невероятно полезно в некоторых схватках.
Сюжет достаточно простой. Под конец игры разрабы явно устали и старались ускорить события. Но в целом, это прекрасная игра, лучей добра людям, кто ее создал.
Odesláno 23. srpna 2021. Naposledy upraveno 24. srpna 2021.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
340 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
88 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
3
24
17
6
6
9
2
2
2
32
552.9 hodin celkem (118.7 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Хорошая, "жирная" миссия в Соляном Забое. Выработать квоту по моркиту, собрать с десяток инопланетных растений и можно обратно в рюмочную "На краю бездны". Нас всего двое, я - инженер и напарник-скаут. Может мы уже работали вместе, может нет, кто знает... столько имен, столько бород, что уже и не упомнить.
Склизкий хруст злобных насекомых под шахтерскими сапогами и разряд дроби в вонючую пасть преторианца скрашивали смену.
Туннель уходил все круче вниз по спирали, пока мы не оказались на краю провала около сотни метров глубиной. Там, на самом дне, в темноте как живой пульсировал желто-красный выход бисмора, а по краям в свете химического факела поблескивали жилы золота и моркита.

Первый удар кирки о желтый металл отозвался ревом датчиков и взволнованным голосом диспетчера. Мы заняли оборону в одном из боковых туннелей.
Покуда есть патроны, турель и хотя бы пара холо-приманок, хитинового роя можно не боятся. Только эти чертовы жуки-камикадзе доставляли проблемы. Скаут не успел вовремя среагировать и одна из этих уродливых тварей взорвалась прямо у него за спиной.
Ничего, брат, хлебни пивка из фляжки. Заживет твоя жопа. В первый раз что ли.

Вскоре последняя оскаленная харя лопнула под ударом кирки и мы продолжили работу. Через 10 минут шахта была полностью выработана. Пара крупных жемчужин, почти три сотни мер золота и запас бисмора. Механическая тележка МОЛЛ-И забита до отказа. Работа закончена. Пора выбираться.

Эвакуационный бур врубился в породу в полутора сотнях метров у нас над головами. Эх, был бы бурильщик, но где ж его возьмешь... Выбираться только в обход по этой чертовой спирали. Мы рванули вверх по туннелю, что огибал главный провал. Твари лезли со всех щелей, но это дело привычное: беги, стреляй, не зевай.

Протиснувшись сквозь узкие коридоры я оказался в верхней системе пещер, в дальнем конце которой разрывала тьму прожекторами спасательная капсула.

Напарник-скаут отстал, ну да Бог с ним - догонит. С его скоростным рывком можно убежать хоть от черта лысого.

Вот и бур. Я добрался раньше тележки и занял оборону. Установил турель и кинул холо-приманку. Осталось дождаться МОЛЛ-И и напарника. Но что-то было не так. Я взглянул на сканер и похолодел - системы показывали расстояние до раненого брата - 150 метров. Он оказался на самом дне пропасти. Как?! Мы же вместе выбрались оттуда, я видел это своими глазами! Но теперь он лежал внизу и даже не звал на помощь, знал, что возвращаться за ним нет смысла. В эту самую секунду МОЛЛ-И пристыковался к эвакуационному буру. Массивные двери отсека призывно распахнулись.
"Один шаг внутрь. И миссия завершена. Ну, не все выжили, что ж делать... работа такая. Да и не успеть. Как успеешь-то? Там позади целый тоннель забитый взбешенными жуками. А до конца эвакуации - меньше трех минут. До бура я добежал за две минуты. Ровно столько же нужно, чтобы вернуться за раненым (это в лучшем случае) и еще столько же - обратно. Не успеть! Никак." - так думал я и сломя голову мчался назад. - "Ну что ж, сдохнем вместе. И *** с нами."

Едва живой напарник и впрямь лежал на самом дне ямы. Тем же катались две эти чертовы броне-гусеницы. Хорошо, что в гранатомете еще оставались заряды.
Когда я склонился с фляжкой над товарищем, то услышал его голос. Не игровой, а настоящий. Кто-то там, на другой стороне в наушниках грубым низким, но в то же время растроганным голосом произнес слова благодарности. У меня не было микрофона и я ничего не мог ему ответить. Я нажал на клавишу, мой персонаж поднял кирку и произнес: "Leave no dwarf behind!". Нужная фраза в нужном месте. И такое бывает.
Мы бросились по тоннелям к эвакуационному буру. Оставалось меньше минуты.
"ДАВАЙ, БРАТ!!! ДАВАЙ!!!" - отчаянно орал тот парень в моих наушниках. И мы бежали, так быстро, как только могли.

Благодаря тому, что я хорошо запомнил дорогу, мы сэкономили немного времени. И вот уже видны огни спасательной капсулы! Но мы не успеваем. Это ясно, как день. Вернее, не успеваю я. Моему напарнику нужно сделать всего один выстрел, чтобы спасти свою жизнь. С помощью рывка с крюком он меньше чем за секунду преодолеет эти оставшиеся 20 метров и окажется на борту.

Но он... этим не воспользовался. Более того, на протяжении всего обратного пути он ни разу не задействовал свой крюк, чтобы вырваться вперед, как бы мы не спешили, он все время держался на шаг позади и подбадривал меня.

До капсулы оставалось 6 или 7 метров, когда таймер закончил свой отсчет и могучее острие бура начало вращаться, набирая обороты. Я уже видел, как он поднимается вверх и мы погружаемся в кромешную тьму, в которой нет ничего кроме океана хитиновых когтей и клыков.
В наушниках кричал мой напарник, кричал и я сам. И вот в этот самый момент произошло нечто странное. Бур замер. Замер на целую долгую секунду, не двигаясь с места с открытым люком. Но этого хватило.
Мы буквально влетели внутрь продолжая кричать как сумасшедшие, и створки люка захлопнулись за нашими спинами.

Мы надрались в баре как свиньи, плясали, кидались кружками и носились как угорелые. А в друзья не добавились. Незачем. Ведь из таких моментов и состоит эта игра.

Многие жертвовали собой, чтобы спасти меня. Отчаянно бросались в гущу врагов. Шахтеры с тремя золотыми звездами и рангом выше двухсотого, за плечами которых под тысячу миссий, умирали, чтобы дать мне шанс. И бур улетал в небеса на наших глазах, и жук-апокалипсис подрывал всю команду на последних минутах успешной миссии. И так редки те случаи, когда уцелевшие бросали павших, что на моей памяти их можно пересчитать по пальцам.

И в тот день мы могли не выбраться. Но мы выбрались. Потому что "Rock and stone, Brother!", потому что "Leave no dwarf behind!"
Odesláno 12. června 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
6 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
24 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
252.2 hodin celkem (251.2 hodin v době psaní recenze)
Наш отряд пробирался по туннелям корневой системы Старого Платана. Путь был вымощен окровавленными обрывками порванных кобольдских задниц. Однако в этой части древних проходов явно обитало нечто более мерзотное. Мы уже выпотрошили с полсотни этих склизких злобных сороконожек, но судя по полуметровым следам острых как копья хитиновых конечностей, их мамаша уже ждала нас поблизости.
Мерзее этих сороконожек пока ещё не было ничего. С них абсолютно нечем было поживиться. Даже шкуру не сдерешь. Впрочем, пока в команде Амири на шкурах на всё равно не заработаешь. То есть пасётся, скажем, волк у речки, и тут ему промеж лопаток железнодорожная рельса весом в центнер. Собирай потом ценный мех со всего окрестного можжевельника.
Тоннель круто поворачивал на север и быстро расширялся в просторную пещеру.
Ничего хорошего это не сулило. И верно - не успели мы подобраться к небольшой заводи, как из темноты раздалось приветливое: ХАРК-ТЬФУУУ!
Сгусток кислоты величиной с полуорочий кулак растекся по бледному лицу инквизитора Джейнтал.
«Вот и ладненько» - с удовлетворением подумал законопослушный-добрый паладин бога городов Абадара.
Начался бой. Бард Линдси как всегда промахнулась из арбалета. Джейнтал как всегда промахнулась косой. Валери как всегда промахнулась мечом. Амири как всегда распидорасила сороконожку своей шпалой.
Бой закончился.
«Может всё-таки с них можно снять шкуру, - думал паладин Абадара разглядывая заляпанные ихором жвалы сороконожки на потолке.
В эту секунду со всех углов пещеры послышалось: "ХАРК-ТЬФУУ ХАРК-ТЬФУУУ!!! ХАРК-ТЬФУУУУ!"
Еще с десяток хитиновых тварей набросилось на команду со всех щелей. Во главе всей этой мрази шуршала здоровенная сороконожка-матриарх.
«Музыка громче, глаза закрыты!
Это нон-стоп, ночь открытий!»
Завопила Линзи боевой гимн нашего отряда. Мы ринулись на врага. Дебют вышел успешным - четыре тварины отправились к Ламашту уже после второго раунда. Оставалось еще полдюжины, плюс здоровенная яжемать.
Но вот в ней-то и была проблема. Подшуршав поближе, зловонная ♥♥♥♥ встала на дыбы и окатила весь отряд смесью из желудочных соков и плохо переваренных клопов. «- 2 силы, -2 силы» «спасбросок про***» с горечью читал паладин Абадара в глазах своих спутников.
«Отворачивай! Отворачивай эту ***ГУСЕНИЦУ!!!» - завопил он Валери.
«Настоящий мужчина!!!» - восхитилась про себя воительница толкая своей дверью-щитом сороконожку к выходу.
ХАРК-ТЬФУУ ХАРК-ТЬФУУУ! - раздавалось из коридора.
«Ой, у меня утюг на плите убегает!» - прервав песню сообщила Линдзи и телепортировалась на пост Олега.
«Зараза» - подумал паладин Абадара, а вслух сказал: "Вот же б***ь!"
НА НА***********!!!! - орала Амири, наматывая жопы сороконожек на кулак.
Наконец, матиарх и вся её родня были истреблены во благо бога городов и чеканки денег. Тяжело дыша отряд остановился на привал.
- У нас припасы есть? - поинтересовался паладин Абадара, роясь в рюкзаке.
- Есть 10 кувшинов молока, 5 кило масла, 20 кусков мяса, мука, овощи, уксус… - отозвалась Валери.
- А припасы? Припасы есть?
Припасов не было. Зато впереди был тёмный тоннель, битва с матриархом пауков, королём кобольдов и чертовым Тартуччо.
Нас голодных, израненных и еле живых от усталости ждала на торговом посту сытая и выспавшаяся Линдси.
- Вы только без меня не уходите! - радостно встретила нас она.
«Конечно, куда мы без тебя…» - подумал паладин Абадара, а вслух сказал: - На *** иди!
Odesláno 14. února 2019. Naposledy upraveno 14. února 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
61 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
146.4 hodin celkem
Для меня ELEX стала одной из лучших игр за последнее время. Похожие чувства я испытывал знакомясь с Готикой или Райзеном.
С самыми первыми частями, когда мир нов, непонятен и чертовски, мать его, недружелюбен. Когда тебя в два удара валит первый же падальщик, а затем издает поганое «ПКООООК!» над твоим трупом. Когда тебя в первые же 15 минут игры в лесу **** отряд инкивзиторов и ты думаешь: «***, опять загружаться!», но вместо этого вдруг приходишь в себя в каком-то монастыре и тебя вербуют в какой-то поехавший орден. Когда из снаряжения у тебя обоссаная палка и подштанники. И вот эта история - с подштанниками и палкой - она такая на добрую половину игры. Когда каждая победа над детёнышем мегакрысы, слабым гнильцом и мелким кусакой - это подвиг умения и мужества. Ведь у каждого зверя свои повадки и они серьезно меняется даже в пределах одного вида. То есть молодой рогпёс - это вам не взрослая особь. Матёрый хищник более уверен себе, он не простит вам ни одной ошибки, в то время, когда неопытный - сам тупит и подставляется под удар. Но это не мешает и тому и другому снести вас с одно удачного тарана.

Вариативность во всем. В каждом биоме игры - своя фауна, и фауна эта, несмотря на общий принцип - отличается кардинально. То есть 5 или 6 видов рапторов - это не просто разные модельки, а абсолютно разные звери, несмотря на схожие атаки. Чтобы одолеть их даже один на один, надо помнить все тонкости. После десятка смертей и загрузок ты понимаешь, что, скажем, скекс позволит тебе провести две-три силовые атаки в комбо, камнешип получив три-четыре удара увернется и контратакует, а быстрый и вёрткий пустынник поджарит вашу задницу плевком, если вы решите расстрелять его с возвышенности. Игра учит этому весьма жестоким способом: одна ошибка = смерть.

Если вы имеете дело не с одним, а с двумя противниками, то бой усложняется не в два, а в пять раз. Никто не будет ждать своей очереди, чтобы напасть на вас. Набросятся толпой и разорвут на части меньше чем за 2 секунды.

Никто не будет водить вас за ручку по детским яслям. Один из первых квестов в игре посылает вас собрать лечебные корни. А их охраняет адовая горгулья, ростом с дом, которую никакими силами невозможно одолеть на начальных этапах игры. Игра ясно даёт понять: хочешь прийти к успеху - действуй хитростью. Можно быстро схватить корень и сбежать. Можно выманить монстра, заставить его гнаться за вами, а затем, сделав крюк, вернуться на поляну и обчистить её. Или, в моем случае - обучиться воровству и подкравшись утащить корень. Этот случай - не единичный. Потерянный лук охотника охраняют два мутанта-странника. А вы и с одним ни за что не справитесь даже вместе с напарником. Дубинку берсерка сторожит боевой робот-колосс - вы до него даже не добежите - еще на подходе срежет вас плазмой. И тем не менее, эти квесты вполне выполнимы. Просто игра дает вам понять: даже в банальной схеме: убей-принеси, «убей» - совсем не обязателен. А часто не обязателен и «принеси». Даже самые простые задания почти всегда имеют три и более решений. Например, берсерк посылает вас разобраться с изгоем, который шарится возле ямы с ломом. Можно убить изгоя, можно договориться с ним. Можно встать на его сторону в конфликте, можно сдать хитрого берсерка начальству, можно сыграть на его жадности, или научить его подчищать улики, или внушить ему, что связываться с изгоем - не лучшая идея.
Вариантов тьма, и вот вам разрыв шаблона - самый легкий иногда и самый лучший.

Люди пишут, что в игре - кривая боёвка, что монстры слишком толстые - дисбаланс, все дела. Но в этом-то всегда и была фишка игр от Пираний. Вспомните каким страшным и противником был в Готике обычный волк. Каким неуязвимым монстром был луркер! Игра учила держаться подальше от лесов и болот и прятаться за спины союзников. Но потом, как сладка была победа! И здесь в ELEX, стоя над трупом неуклюжего гниловепря, я испытывал тот же катарсис, что когда-то в первой Готике разделав чертова снеппера.

Отдельные граждане сетуют на получасовые бои с одним монстром, с прыжками и перекатами, но зачем ввязываться в такой бой? Если трудно одолеть чудище - обойдите его. Да, игра про ПРЕВОЗМОГАНИЕ, но она же и про хитрость. К 25-му уровню присоединившись к любой из фракций вы словно смерть с небес будете обрушиваться на врагов, кроша троллей и молохов, словно вчерашних гнильцов и кусак, вырезая альбов и разбойников целыми отрядами. В мире ELEX полно квестов, которые дают тонны опыта не требуя от игрока насильственных действий.

То же самое было и в Готике и в Райзене - первую половину игры вы бегаете от монстров, вторую - они от вас. И вот этот переход - одно из самых приятных ощущений. Когда вы действительно чувствуете свою силу, каждую минуту помня о том, с чего все начиналось. Именно про это игры от Пираний. И именно за это я их и люблю.

NB: Мой опыт игры верен для ультра-сложного режима.
Odesláno 16. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
255 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
135 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
18
10
5
2
16
1,109.4 hodin celkem (237.0 hodin v době psaní recenze)
О том, что где-то в лесах на юго-западе можно разжиться славным доспехом, рассказал мне в таверне вольфсбургский алкаш:
«Орки разорили мастерскую бронника. Утащили одну исключительную вещицу…»

Мы отправились в путь и на рассвете следующего дня нашли этих зеленых пид***в. На опушке стоял не просто лагерь, это был, мать его, оплот целого племени злобных уеб***в!
24 зеленых рыла, из которых только восемь принадлежали молодняку и берсеркам. А за ними - чертова стена железа и ненависти - закованные в броню воины во главе с одним из этих ♥♥♥***ких варлордов.

Трудно сказать, сколько раз я пытался сравнять с землей этот гадюшник, но каждый раз мои фермеры и дровосеки гибли под натиском обезумевших тварей.

Я отступил. Мы еще поквитаемся, мохнорылые мрази!

А между тем по деревням и городам неслись тревожные слухи - мертвые восстают из могил! Грядет нашествие нежити! Что ж, кто-то видел в этом конец света, а я увидел возможность. И когда я наткнулся на отряд из двух десятков мертвецов, то уже знал, что буду делать.

Смеркалось. Орки чесали свои блохастые мудя в лагере, когда внезапно, со стороны опушки послышалось: КУ-КУ, ЕПТА!

Легкой трусцой вдоль кромки леса бежали наемники. Их лиц не было видно из-за шлемов, но я уверен - они все ухмылялись.

Следом за наемниками лязгая оружием и издавая тревожные звуки топала другая армия. Лица этих солдат также были скрыты за шлемами. Но и они улыбались, хищно скаля гнилые зубы.

Авангард отряда мертвецов состоял из десятка легионеров и пятерых древних стражей. За ними плелись рядовые зомби. Серьезная сила, но не факт, что даже она могла бы переломить исход боя. Кто сталкивался с регулярными силами орков, знает насколько опасны эти твари. Но у армии мертвецов был козырь - человек в черном капюшоне.

Первый ход был за людьми, и они тут же отступили на несколько гексов вглубь карты, после чего авангард из молодых орков врубился в ряды нежити. Началась битва. Орки рубили, ломали, убивали и гибли сами. Легионеры рвали берсерков копьями и мечами, падали и вставали вновь, а наемники… у наемников был план.

Основные силы людей атаковали правый фланг орков. И пока Варлорд крушил древних, солдаты уничтожили половину ударной силы зеленой орды, а затем приготовились встретить того, кто победит в схватке нежити и зеленокожих.
Некромант поднимал легионеров снова и снова, но орки были сильнее. Наконец, голова колдуна слетела с плеч. Вождь во главе отряда воинов бросился на наемников. В оставшихся орков тут же полетели отравленные болты. Измотанные и скованные ядом, они только царапали стену из щитов . Даже варлорд, который почти не пострадал в битве с нежитью, под ударами молотов и топоров пал одним из первых.

Исход битвы был предрешен. Уйти в живым смог только один зеленокожий.

В таверне в Вольфсбурге мы пили, пока последний наемник не свалился с ног пьяный и счастливый. На полу, среди других тел лежал наш сержант в лучшем доспехе, который когда либо видели в трех королевствах.
Odesláno 23. dubna 2017.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
276 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
241 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
504.0 hodin celkem (52.1 hodin v době psaní recenze)
Просто опишу ситуацию, которая случилась со мной на тридцатом часу игры. В зоне конфликта мне оставляют огромную пробоину в кабине. (До этого я не знал что такое вообще возможно лол) Через 5 минут у меня кончится кислород. Первые 2 минуты из них я туплю, копаясь в системах в безумной надежде как-то залатать эту дыру. Осознав идиотизм своих действий, срочно варпаюсь к ближайшей станции. Кислорода уже меньше чем на 2 минуты. Прошу стыковку, снижаю скорость, чтобы автопилот посадил корабль за меня. А он... не сажает. Стыковочный компьютер пошел по пи*** вместе с лобовым стеклом. В последний раз я вручную сажал корабль 30 часов игры назад. Тогда я ***лся с посадкой около сорока минут, после чего купил стыковочный компьютер чтобы этот кошмар больше никогда не повторился. А теперь я должен уложиться в полторы минуты или умереть. Дрожащими от приближения неминуемого п***ца руками я выравниваю свою дырявую кобру и с первого раза сажаю ее на площадку! И вот тут выясняется, что опции ремонта на этой станции НЕТ. Просто НЕТ и все. А кислород продолжает тикать 09...08....07.... Меня осеняет спасительная мысль - загоняю корабль в ангар, и таки да, там есть атмосфера - счетчик кислорода заполняется, и теперь я могу продержаться в космосе еще 5 минут. Выбираю вторую ближайшую станцию, за пять минут добираюсь туда, второй раз вручную стыкуюсь (!), сразу загоняю судно в ангар и наконец чиню эту проклятую всеми богами пробоину. Я счастлив. Счастлив так, как не был очень давно. С тех пор я продал стыковочный компьютер и теперь летаю без него.
Odesláno 3. ledna 2017.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Zobrazeno 1–7 z 7 položek