61 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
2 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Anbefalt
0.0 timer siste to uker / 146.4 timer totalt
Publisert: 16. jan. 2018 kl. 23.50

Для меня ELEX стала одной из лучших игр за последнее время. Похожие чувства я испытывал знакомясь с Готикой или Райзеном.
С самыми первыми частями, когда мир нов, непонятен и чертовски, мать его, недружелюбен. Когда тебя в два удара валит первый же падальщик, а затем издает поганое «ПКООООК!» над твоим трупом. Когда тебя в первые же 15 минут игры в лесу **** отряд инкивзиторов и ты думаешь: «***, опять загружаться!», но вместо этого вдруг приходишь в себя в каком-то монастыре и тебя вербуют в какой-то поехавший орден. Когда из снаряжения у тебя обоссаная палка и подштанники. И вот эта история - с подштанниками и палкой - она такая на добрую половину игры. Когда каждая победа над детёнышем мегакрысы, слабым гнильцом и мелким кусакой - это подвиг умения и мужества. Ведь у каждого зверя свои повадки и они серьезно меняется даже в пределах одного вида. То есть молодой рогпёс - это вам не взрослая особь. Матёрый хищник более уверен себе, он не простит вам ни одной ошибки, в то время, когда неопытный - сам тупит и подставляется под удар. Но это не мешает и тому и другому снести вас с одно удачного тарана.

Вариативность во всем. В каждом биоме игры - своя фауна, и фауна эта, несмотря на общий принцип - отличается кардинально. То есть 5 или 6 видов рапторов - это не просто разные модельки, а абсолютно разные звери, несмотря на схожие атаки. Чтобы одолеть их даже один на один, надо помнить все тонкости. После десятка смертей и загрузок ты понимаешь, что, скажем, скекс позволит тебе провести две-три силовые атаки в комбо, камнешип получив три-четыре удара увернется и контратакует, а быстрый и вёрткий пустынник поджарит вашу задницу плевком, если вы решите расстрелять его с возвышенности. Игра учит этому весьма жестоким способом: одна ошибка = смерть.

Если вы имеете дело не с одним, а с двумя противниками, то бой усложняется не в два, а в пять раз. Никто не будет ждать своей очереди, чтобы напасть на вас. Набросятся толпой и разорвут на части меньше чем за 2 секунды.

Никто не будет водить вас за ручку по детским яслям. Один из первых квестов в игре посылает вас собрать лечебные корни. А их охраняет адовая горгулья, ростом с дом, которую никакими силами невозможно одолеть на начальных этапах игры. Игра ясно даёт понять: хочешь прийти к успеху - действуй хитростью. Можно быстро схватить корень и сбежать. Можно выманить монстра, заставить его гнаться за вами, а затем, сделав крюк, вернуться на поляну и обчистить её. Или, в моем случае - обучиться воровству и подкравшись утащить корень. Этот случай - не единичный. Потерянный лук охотника охраняют два мутанта-странника. А вы и с одним ни за что не справитесь даже вместе с напарником. Дубинку берсерка сторожит боевой робот-колосс - вы до него даже не добежите - еще на подходе срежет вас плазмой. И тем не менее, эти квесты вполне выполнимы. Просто игра дает вам понять: даже в банальной схеме: убей-принеси, «убей» - совсем не обязателен. А часто не обязателен и «принеси». Даже самые простые задания почти всегда имеют три и более решений. Например, берсерк посылает вас разобраться с изгоем, который шарится возле ямы с ломом. Можно убить изгоя, можно договориться с ним. Можно встать на его сторону в конфликте, можно сдать хитрого берсерка начальству, можно сыграть на его жадности, или научить его подчищать улики, или внушить ему, что связываться с изгоем - не лучшая идея.
Вариантов тьма, и вот вам разрыв шаблона - самый легкий иногда и самый лучший.

Люди пишут, что в игре - кривая боёвка, что монстры слишком толстые - дисбаланс, все дела. Но в этом-то всегда и была фишка игр от Пираний. Вспомните каким страшным и противником был в Готике обычный волк. Каким неуязвимым монстром был луркер! Игра учила держаться подальше от лесов и болот и прятаться за спины союзников. Но потом, как сладка была победа! И здесь в ELEX, стоя над трупом неуклюжего гниловепря, я испытывал тот же катарсис, что когда-то в первой Готике разделав чертова снеппера.

Отдельные граждане сетуют на получасовые бои с одним монстром, с прыжками и перекатами, но зачем ввязываться в такой бой? Если трудно одолеть чудище - обойдите его. Да, игра про ПРЕВОЗМОГАНИЕ, но она же и про хитрость. К 25-му уровню присоединившись к любой из фракций вы словно смерть с небес будете обрушиваться на врагов, кроша троллей и молохов, словно вчерашних гнильцов и кусак, вырезая альбов и разбойников целыми отрядами. В мире ELEX полно квестов, которые дают тонны опыта не требуя от игрока насильственных действий.

То же самое было и в Готике и в Райзене - первую половину игры вы бегаете от монстров, вторую - они от вас. И вот этот переход - одно из самых приятных ощущений. Когда вы действительно чувствуете свою силу, каждую минуту помня о том, с чего все начиналось. Именно про это игры от Пираний. И именно за это я их и люблю.

NB: Мой опыт игры верен для ультра-сложного режима.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 kommentarer
Empty 17. feb. 2018 kl. 0.53 
Куплю пока есть скидка:)
Eskurrat 16. feb. 2018 kl. 22.51 
Empty, почему нет? Игра хорошая. Должна понравится.
Empty 16. feb. 2018 kl. 22.47 
Ну для любителя рпг. Игра понравится?
Eskurrat 16. feb. 2018 kl. 11.45 
Empty, если ты не играл в Готику или Risen, то трудно объяснить, с чем ты имеешь дело. ELEX не похож на Ведьмака слишком во многих аспектах. Графика хуже, мир не так тщательно проработан, боевая система очень непривычна для многих современных игроков. Лагов в у меня не было, хотя комп далеко не новый. Но в ELEX определенно есть свой шарм, мне очень понравилась. Мне понравился мир, монстры, квесты, персонажи. Нестандартность некая. Ну и сложность конечно.
inorel 24. jan. 2018 kl. 9.07 
все правильно,игры Пираний сделаны с душой и развивают думалку,к сожалению многие предпочитают тупить и орать что игра сложная...хотя ничего прям сверхсложного в ней нет.