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Análise de Acesso Antecipado
Vorab, mein Mate hat mich gezwungen "Hunt Showdown" zu kaufen, er war hellauf begeistert und steckt mich damit gerne an. Wurde also nen halben Tag belabert und habs mir dann geholt.

Erstmal die Pros:
Grafik, Mapdesign, Details - alles liebevoll. Allein der Schein im Mondlicht, es ist toll, auch die Zerstörbarkeit (Lampen über Käfigen, Fässer). Wasseranimation, Flammen - top.

Contra:
Wir haben das Gefühl alleine auf der Map zu sein, man geht den Hinweisen nach, holt sich den Endgegner und bringt man sein Bounty zurück - 5 Meter vorm Dropoff wird man niedergemäht. Scheinbar ist das das Prinzip, campen und dann die "Flagge" stehlen.

Sagt mir nicht zu. Reine Interaktion mit NPCs macht mich nicht glücklich.

Warum gibt es z. B. die Waffen nicht als Loot auf der Map? So würde man belohnt, dass man die Häuser und Sümpfe durchsucht, animiert sich zu bewegen und auf Konfrontationskurs zu gehen.

Stattdessen kaufe ich mit Ingamewährung nen Char, der gelevelt werden -aber auch permament sterben kann.

Für mich ist da einfach kein Potential das Game wieder und wieder zu spielen, CTF kann ich cooler mit Unreal Tournament haben.

Ich glaube, dass "Hunt Showdown" einiges an Potential verschenkt, auch ist mir klar dass es noch early ist, aber in dieser Form - sorry, uns blieb nichts anderes übrig als nen Refund zu beantragen.
Publicado a 7 de Julho de 2018.
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Publicado a 5 de Janeiro de 2014.
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