MindBreak
Mad   Russian Federation
 
 
Information saknas.
Mest sällsynt prestation-monter
Recensionsmonter
Последнее время в сфере трипл-эй проектов намечается удручающая тенденция делать казуальный попкорн. Потому что "Домохозяек" тупо больше, чем людей привыкших вникать и думать. Конечно, они не понимают, что голосуя за жвачку, лишают себя самого главного - возможности сжиться с персонажем и почувствовать себя настоящим искателем приключений.

Всеми фибрами своей высокомолочнополигональной души Лара сразу пытается донести нам мысль, что она самый настоящий археолог, весь такой моральный и с блокнотиком. Борется за сохранение древних традиций. Даже на подходах к тайному городу прячет свои бум-палки в надежный мешочек. При этом без зазрения совести роясь в местных могилах. Вмешиваясь в племенные распри, срывая религиозные обряды. Убивая десятки туземцев, просто потому что, они ей мешают.

Есть один показательный сайд-квест, где нужно спасти девочку от жертвоприношения попутно перебив всех негодяев. Но то что применимо к шпане в подворотне совершенно не работает в рамках исторической парадигмы. Это культура, их традиции, законы в конце концов. И чего же Лара добилась своим якобы моральным превосходством? Убила дюжину здоровых охотников способных кормить племя, убила отца девочки, и кстати, что насчет самой спасенной? Как думаете местные отнесутся к жертве отвергнутой богами? Спросите у Пиcко-мертвеца.

И угадайте кто в конце концов наложит свои загребущие на артефакт? Ну, который героиня хотела вернуть народу Пайтити? Где-то рядом витает лор (судя по запаху, уже давно). Говорит он нам, что Крофт на самом деле является хранителем опасных древних штук. И дабы вражине неповадно было снискивать всяческую благодать, следует упереть все неупертое из глубоких поп мира и надежно попрятать в своем особняке. Где-то здесь потерялся здравый смысл и просил его не искать.

Из всего вышенаписанного следует что Лара гнусная лицемерка, либо глупая девчонка. Причем я ставлю на второе. Уж больно качественно актриса воздевает трясущиеся руки в хляби небесные, надрывно вопрошая - что же за хурму я здесь творю? Про развитие персонажа забудьте. Да, однажды ей пришлось убить мужика, потом свежевать оленя, или наоборот - свежевать мужика, убить оленя, неважно. На этом развитие закончилось и далее не продолжалось. И вот уже третью игру подряд мы имеем одну и ту же героиню. Не осознающую свои ошибки, никогда не понимающую, что происходит. Не способную контролировать ситуацию. Наивную, глупую мямлю.

Ах да, еще есть Иона, таскающийся за ней хвостиком эдакой перекормленной собачкой с грустными глазками. В этой части он порадовал нас глистом. Собственноручно выращенным, простите за каламбур. Потому что Ларе нужен объект заботы. Не слишком умный, чтобы его при случае можно было героически спасти, но и не полный дaун. Чтобы мог хоть как-то комментировать и оправдывать ее действия. Ведь без поддержки она окончательно станет похожа на зверского психа шныряющего по кладбищам и вырезающего людей.

От чего там хотели отойти разработчики, напомните? - Теперь у нас живой человек, совсем юная, неопытная Лара, способная переживать, а не терминатор... А что было плохого в концепции терминатора, простите? Та же Анжелина Джоли в фильме смотрелась более чем внушительно. Ей не нужен был "Иона", чтобы характер не развалился. По факту с перезапуском мы получили, сюрприз, терминатора + сопли и дурость. Прожевали сопли, проглотили. И вот уже и третью серию Лара истерит, глупо ведется на байт от злодея "Я убил твоего друга". И снова терминатор вперемешку со слезами. Просто дело в том, что, авантюрист, экстрималка, коммандос и хороший человек Лара Крофт это один типаж, а истеричная школьница сбежавшая с уроков истории совершенно другой. И когда их пытаются объединить получается лютый маразм. Школьница не может выкосить отряд наемников, затем поплакать над мертвым зверьком, после прыгать над пропастью, попутно ужасаясь, что злодеи злодеят злодейское и финалом запустить апокалипсис уносящий сотни жизней. Это поведение неуравновешенного психа. Нельзя постоянно перескакивать из одного характера в другой. Здесь она школьница, а здесь коммандос.

Я конечно понимаю, что игра содержит ряд вырвиглазных условностей, вроде отсутствия языковых барьеров. Причем разговоры проходят столь бодро, что напялившую перья на голову белокожую Лару путают со смуглой стражей Кукулькана. Или огромного рисунка цапли обозначающего тайный вход в логово сопротивления, которое все ищут. Но это ерунда. А вот за торговлю мне обидно. Ведь, например, у Майя роль денег выполняли какао-бобы, бусины и прочие блестяшки. Но разумеется сей нюанс старательно игнорируется, стыдливо конвертируясь в универсальную валюту.

Обойдемся без обмена бусинами. Но зачем было вводить ограничения инструментария? Я имею ввиду всяческие отмычки, с особым цинизмом наточенные ножи и прочее. Я что, должен помнить в каких кустах мне перекрыли доступ четыре реальных дня назад? Меня поощряют за исследование локаций, или наказывают? Это что, какой-то уникальный способ создать суету на ровном месте? Вдруг игрокам покажется, что в этом кроется прогресс. Ну хорошо, пускай. Почему было не сделать момент приобретения гаджета и момент необходимости в нем максимально близкими? Вот эпизод с шипованными ботинками подан правильно, до него нужды тараканить по потолку не возникает (жаль, что поздно).

Ну и все понимают, что пролежавший сотни лет механизм из палок, веревок и гуано полностью сгниет. Ладно, это оправдали геймдизайном. А что насчет того, что Лара в полной темноте видит лучше кошки? Конечно, дизайнер поджег что можно и прорубил окошки в божий день, но этого явно недостаточно. Нет, я осознаю, что это также условность. Но почему нельзя сделать грамотно? Банально - Лара подносит факел к масляной дорожке и бегущий по ней огонь освещает архитектуру. А еще ведь есть фосфоресцирующие пещеры, светящиеся водоросли, грибы, насекомые. Но конечно мы такого разнообразия не увидим. Видимо разрабы решили, что это лишнее. О чем я и говорил в самом начале. Игроки сами лишают себя удовольствия от хорошей игры поддерживая подобные "упрощения".

Вишенкой на торте служат косяки с шутерной составляющей. Когда стрельба прямо по противнику не наносит ему урона. Дело в том, что попасть по враждебной модельке можно только тогда, когда нет определенных анимаций. Таких, когда, скажем, наемник шатается, словив выстрел. Даже в играх прошлого тысячелетия это считалось моветоном.

А вот стелс мне понравился. Даже настолько впечатлил, что поймал себя на мысли насколько он лучше, чем в assassin's creed. Забавно. В игре про стелс он работает хуже, чем в игре где он не обязателен. Возможно дело в том, что здесь нет уровневых противников. Конечно он все равно кривоват. Почти невозможно перепрятаться. Впрочем, враги настолько легкие, что необходимости в этом нет. Хочешь стреляй - хочешь пошурши в кустах (но потом все равно стреляй).

Еще мне очень понравился дизайн локаций и в целом работа художников. Как всегда, это те люди, которые не даром едят свой хлеб. Работа просто выше всяких похвал. По сути это то единственное, что держало меня в игре до конца. Большое вам спасибо ребята. Снимаю шляпу.

И снова к печальному - к управлению. Лара может прыгнуть не туда, или не зацепиться. А ведь на высокой сложности путь не обозначен. Вот ты прыгнул неудачно раз, два. Что делать дальше? Сразу подозрение - может не туда? Ищем другие пути, сигаем в пропасть. Познаем дзен. Дружно пожалеем тех, кто играет на харде, они каждый раз бегут от лагеря.

Это такой хардкор курильщика, он уничтожает нервные клетки. Хотя у нормальных людей принято не ограничивать игрока, а снимать ограничения с компьютера. Я еще с предыдущей части плевался, что отрубают сохранения везде, кроме лагерей. Хотя есть моменты, когда между лагерями был час геймплея. Прикиньте, как обидно помереть от кривого управления перед сейвом? А я так проходил и помирал. С тех пор мои нервы не нервы, могу Лару сыграть в четвертой части. Может так и снимали истерики Камиллы Ладдингтон (актриса)?

Берегите свои нервы, в отличие от Камиллы нам за это не платят.
Kommentarer
Maximmoz 31 dec, 2022 @ 13:50 
С Новым годом! Желаю счастья и здоровья!