Søren
 
 
It's Indie rock'n'roll for me
Online
Vetrina delle recensioni
22 ore di gioco
К двадцатому часу игры я уже успел прописаться на Федоре, выучился на младшего корабельного техника и стал переживать за отношения Санни и Гарольда больше, чем за свои.
Но всё-же игра оставила противоречивые чувства.
С одной стороны, это запоминающиеся персонажи, интересный сюжет, постепенное раскрытие ГГ, трогательные вставки, о которых никто не просил, атмосфера замкнутого мирка квестов из 90х, непринуждённая игра с формой повествования, пролом четвёртой стены, инопланетянин, делающий "Ку". И даже аляпистая небрежность персонажей, которых анимировали без захвата движений, скорее добавляет игре шарма, нежели отпугивает (крысы топовые).
С другой стороны, часу, так, к десятому, неспешная размеренность, которой разработчики предлагают наслаждаться, лично мне, уже порядком надоела. Я молил игру закончиться, а она упорно продолжала длиться и длиться. Ну допустим, я могу это обосновать для себя концепцией погружения игрока в рутину замкнутого тоталитарного государства, где ты - самый низший винтик в механизме. Но для такого нагнетания, всё остальное - слишком позитивно. А прогулки по Федоре и правда, становятся рутиной. Спишу это замечание на свою собственную неусидчивость.
А вот минус, который списать не получается, это то, что геймплейно, мне, как игроку, тут просто нечего делать. это линейное повествование, изредка разбавленное пазлами, ради лулзов. Игра практически никак не награждает тебя за любознательность. в 90% случаев, нет никакого смысла ежедневно исследовать корабль, там ничего не происходит. Просто иди по списку дел в блокноте. И вот это ощущение и оставляет неприятное послевкусие. Без минимального челенджа, я ощущаю себя не двигателем сюжета, а курсором, перемещающимся по экрану от заставки А к заставке Б. Главный герой, правда, тоже ощущает себя схожим образом. Да и если бы эти заставки не цепляли, я бы забросил игру где-то на пол пути.
Короче говоря, подводя итог, я должен сказать, что игра, всё-таки стоит того, чтобы быть пройденной, хоть этого и не захочется делать дважды. Есть ощущение, что разработчики просто кайфовали и делали так, как было на душе. Непринуждённо и искренне. В результате чего родилось творение не идеальное, но очень любопытное, заслуживающее вашего внимания и уж точно достойное положительного отзыва.

10 библиотек Neverhood'a из 10
Sayzz 10 apr 2023, ore 14:04 
lucky noob
x3malz 30 nov 2015, ore 6:50 
Большое Спасибо)))
Achiv 28 nov 2015, ore 5:44 
поздравляю с победой на СГ. Ищи игру на почтовом ящике:ChipJoy:
Max Madness 17 ago 2015, ore 16:30 
Thanks for the trade my friend! :KneelingBow:
Angwarr 12 lug 2015, ore 11:57 
Поздравляю! Ты выиграл в раздаче Ведьмака-2 на СГ! Прими приглашение в други.