Мажор из Сантропе
Юрий Бекишев   Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
:2: Люди всегда сваливают вину на силу обстоятельств. Я не верю в силу обстоятельств. В этом мире добивается успеха только тот, кто ищет нужных ему условий и, если не находит, создает их сам.
:2: Проблема в том, что, не рискуя, мы рискуем в сто раз больше.
Currently Offline
Artwork Showcase
MT
5 1
=M&T=
________________________________M_________________________________

:spy: Name: Yury

:federation: AC Steam: 10 years

:techs: Occupation: Finance, business

:MEA_Vanguard: Master of Economics
________________________________T_________________________________
Screenshot Showcase
Need for Speed™ Heat
8 5
Screenshot Showcase
Mass Effect™: Andromeda
4 2
Achievement Showcase
Favorite Game
149
Hours played
54
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Awards Showcase
x3
x6
x2
x1
x6
38
Awards Received
28
Awards Given
Review Showcase
9.4 Hours played
«Шепард, ты там спасаешь галактику… ну все-таки сходи просканируй хранителей/отыщи ту штуку на той планете/спаси всех тут и сям. Спасибо.»
Моё знакомство с Mass Effect началось со второй части (да и у многих, судя по всему). Обратил же внимание на первую я только тогда, когда Шепард остался сидеть в том самом баре и ждать своего братка Гарруса.
Для тех, кто ещё не садился за данную серию – рекомендую делать также (начать именно со второй части), иначе все это действо рискует закончиться тем, что через час активного (и не очень) геймплея она будет выключена и забыта. Сейчас я вкратце обрисую ситуацию, и пробегусь по некоторым моментам, которые я определил для себя в процессе игры.
Итак, 2007 год, покупка BioWare компанией Electronic Arts, выход Star Wars: KotOR. При разработке этой игры создатели (по их же признанию) не знали, что они хотят получить в итоге. Сценаристы задумывали РПГ с вариативностью выбора, программисты и дизайнеры разрабатывали игру как экшен от первого лица. Три главных направления игры (сценарий, геймплей и дизайн) находились как будто бы в разных измерениях, и только под конец им удалось скооперироваться и найти общее решение… и тут БАЦ – компанию покупает EA, которая относится к срокам выпуска игры «в печать» сами знаете как (тут же нельзя материться, да?).
И дабы всё успеть – пришлось резать… дробить, исключать.
Тут мы и подходим к главному - объяснению того, почему лучше оставить игру «на потом» и взяться за вторую часть серии:
Из-за «резки» игра (кроме основного сюжета) получилась не то чтобы пустой, а скорее скучной. Планеты «голые», дизайн на них довольно унылый, а миссии «ни о чем». Дают нам, к примеру, задачу: спасти всех от батарианцев, которые вдруг решили свалить каменюку (астероид) на головы мирных жителей. Вроде как цель понятна и благородна, и в последующих частях мы поймем суть этого конфликта… НО (ключевое слово) в последующих, тут же нам скажут только две вещи:
1) они террористы;
2) люди слишком быстро развиваются и не дают тем самым развиваться им (классная мотивация, а?).
Однако проблема кроится не в сюжетном обосновании, а в том, что сама миссия (и этим грешит не только она) как будто бы существует отдельно от игры. BioWare искренне пытается познакомить нас со вселенной MA, но эти сами миссии по сравнению с главным сюжетом получаются лишними (и, как я говорил, унылыми: сначала ты уничтожаешь определенные точки на этом облезлом куске булыжника, городо именуемым «планетой», потом этот бедный танк M35 «Мако» переворачивается на 360 всякий раз заезжая не на ту кочку, потом ты слезаешь с него и ползешь до того-то здания, чтобы в режиме «от укрытия к укрытию» разобраться с мало чем отличающимися друг от друга врагами, и так протекают все доп. миссии).
Однако все это работает с побочками, и если особо их не затрагивать (кроме самых больших) и проходить сюжет (изредка отвлекаясь на мини миссии в Цитадели), то получаешь интересную и захватывающую историю с качественно проработанными в ней персонажами (уж что-что, а BioWare в этом очень преуспели). С ними интересно общаться и развивать определенного рода отношения, а сюжет заставит Вас возвращаться к этой игре снова и снова.
PS: При том стоит сказать, что данная игра является неким эксклюзивом среди прочих (где вы ещё найдете такую масштабную космическую мыльную оперу?:) )
Recent Activity
2,975 hrs on record
last played on 4 Nov
8.5 hrs on record
last played on 3 Nov
384 hrs on record
last played on 29 Oct
HunterHell 31 Oct @ 12:06pm 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠋⠉⠁⠄⠄⠈⠙⠻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄⠄⠄⢀⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢿
⣿⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠐⢻⣿⣿⣿⣷⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈
⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⢀⠴⠛⠙⣿⣿⡿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⣿⠃⠄⢠⡖⠉⠄⠄⠄⣠⣿⡏⠄⢹⣿⠄⠄⠄⠄⠄⢠
⣿⠃⠄⠄⢸⣧⣤⣤⣤⢾⣿⣿⡇⠄⠈⢻⡆⠄⠄⠄⠄⣾
⠁⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⡟⠉⠉⣿⣷⣀⠄⠄⣿⡆⠄⠄⢠⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⡿⠿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⣸⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡞⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⡟⠁⠄⠄⠄⠄⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⢸⠄⠄⠄⠄⢀⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⢀⡼⠛⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠄⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⢿⣿
⠄⠄⠄⠄⢰⠃⠄⢀⠎⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙
 🎃H a p p y H a l l o w e e n🎃
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
HunterHell 11 Oct @ 2:45pm 
⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::bluejewel::RedStar:
:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:⠀⠀:bluejewel::shinealight::cameralens::shinealight::bluejewel:
:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar::cameralens:⠀⠀:cameralens::RedStar:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::shinealight::bluejewel:
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:RedStar:
Йогурт "Растишка" застоялся в холодильнике и стал йогуртом "Дристашка".
Когда Ахмет на уроке физики умножал ускорение на массу, у него всегда получался Дагестан. Потому что Дагестан — сила.
Makar74 10 Sep @ 4:54pm 
✈︎ જ⁀➴ 🏢🏢 Теракты 11 сентября 2001 года
Количество жертв: 2 977 человек
Сколько погибло: 2977 человек

Как ты считаешь США специально это сделала или это реально был теракт?

а) Думаю что специально , потому что была причина войти в другую страну и забрать нефть.
б) Был теракт, а США сделали всё возможное чтобы отомстить.