55
Arvostellut
tuotteet
297
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Intervigillium viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5  6 >
Näytetään 1–10 / 55
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 189.8 tuntia (22.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Промах

Промах

Критический промах!


Ваш отряд разгромлен...
Julkaistu 10. elokuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 13.5 tuntia
Пока дают бегать по вменяемым локациям с минимумом платформинга - всё отлично. Пока дают бить гуманоидных врагов - всё прекрасно. Как только игрока кидают в абстрактное нечто с бесформенными/ концептуально-скучными врагами - это пытка. Мир кузницы и последний эпизод - верх душнилова. В целом, интересных уровней - треть игры. У большинства оружия хреновый импакт. Бить врагов приятно из булавы и ракетницы, остальное как-то ни о чем. Иногда кажется, что игра не дожимает - у нас есть убер-режим с усиленными пушками, но применять его не на ком, или ты его врубаешь, за две секунды все разлетаются в куски и остальной заряд уходит впустую. Начинаешь его экономить - тоже шляпа, потому что и без него всё легко играется даже на "EVIL". Накидать бы сюда орд врагов - было бы залипательно.
Есть пара - тройка любопытных боссов и есть просто мужики в броне. В общем, возвращаться к этой игре я не буду, но на один забег вполне неплохо, хоть местами и бесит левелдизайн.
Julkaistu 13. heinäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 52.8 tuntia
Собирался поиграть в Плейнскейп с 1999 года. Гештальт закрыт. Сюжет себе за это время чудом не заспойлерил, однако не скажу, что я был очень сильно им удивлён. В меру поучительная притча о бессмертном мужике. Прикольное мироустройство, о котом я в детстве много читал в разной игровой литературе, несколько интересных персонажей, у которых можно раскопать бэкстори через ветвистые диалоги. Скучная боёвка. Половина игры в однообразном городе. Хотелось бы посетить больше планов. Я так и не понял, как можно пройти игру без сражений, хотя меня убеждали, что можно. Триаса пришлось бить в обязательном порядке. В общем, не жалею о потраченном времени, было приятно ознакомиться с этой историей.
Julkaistu 27. huhtikuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 53.9 tuntia
Когда вышел первый Фолыч, мне было семь лет. Я потыкался, не врубился и пошёл дальше играть в Нюка Дюкема ТриДе.

Когда я попробовал сыграть снова в 16 - у меня вытекли глаза от лютой зернистости графики и я пошёл дальше играть в Двенадцатую финалку.

Наконец, у меня вышло затащить Фолыч, мне 32. Видимо, созрел. Зашло. Игру стоит пройти несколько раз. В первый заход я всрал билд и вышел на плохую концовку, а вот второе путешествие было эпичным.
Из минусов - медленные анимации, общая тормознутость действий и ваншотящие криты, которым пофиг на твой повер армор - 200 дамага, ты сдох, deal with it.

Легендарный fallout 2 тоже прошёл мимо меня и надо бы в него заглянуть.

Julkaistu 19. tammikuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
25 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 19.0 tuntia (11.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Кто вообще решил, что постоянные рефайты с толпами очень толстых, рандомных боссов-героев это весело? Паттерны по-отдельности прикольные, но оптимизация каши, происходящей на экране с тремя такими чушками сразу, в сделку не входила. С балансом тоже не очень понятно - скоростные персонажи играются хорошо, силовые почти не играбельны. Выход один - гриндить статы между забегами, чтобы передамажить игру. Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус, так как игра красивая и обладает довольно аддиктивным геймплейным циклом и хорошим музыкальным сопровождением.
Julkaistu 13. tammikuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 33.9 tuntia
Если пройти пару раз и не лезть в бесконечный гринд ресурсов- нормально по скидону на распродаже. Разнообразия мало, быстро начинают повторяться комнаты и враги. Мобы жирные как хз что, а боссов и того заколебёшься колупать, особенно третьего. Оформление симпатичное, диалоги...ну. не напрягают, сюжет лично мне не зашёл.
Julkaistu 6. tammikuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 276.7 tuntia (5.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
UPD. Неизбежно меняю оценку на "палец вверх". Штош, это были лучшие 200 часов моей жизни за последние лет 6. Самый жирный и насыщенный опенворлд с кучей красивых мест. Вроде бы как статтеров с патчами стало меньше. Или я привык. Или в поздних локах лучше с оптимизацией. Минус номер раз- мало моделек врагов, часто повторяются боссы. Минус (или фича?) номер двас - квесты очень сложно отслеживать, запорол штук 5, потому что слишком рано грохнул того или иного босса. НГ+, a затем ++ и +++ ждёт меня.
Julkaistu 25. helmikuuta 2022 Viimeksi muokattu 23. marraskuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 73.8 tuntia (9.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
В этой игре есть дед, который просто воняет чесноком и от этого все вокруг дохнут - этого уже достаточно, дед топ.
Julkaistu 12. helmikuuta 2022
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.4 tuntia
Early Access -arvostelu
Я познакомился с кошкодевочкой, а у неё ПОДВОХ...
А потом решил поиграть в эту демку.
Julkaistu 20. tammikuuta 2022 Viimeksi muokattu 20. tammikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 30.5 tuntia
Грайндхаус про нациков! Лютая трешачина в декорациях альтернативного видения истории.

Всё что касается постановки, дизайна персонажей и окружения – максимальный балл.
Что касается самой игры – всё не так радужно.
Игру я проходил второй раз со времён релиза, на этот раз на максимальной сложности.
И вот бывают игры, где высокая сложность положительно влияет на динамику и требует скилла, а есть вольф – где игра превращается в шутан из-за укрытий с зажатым альтом, ибо любая прямая конфронтация с врагом для нашего стеклянного Блазковича – смерти подобна. Потому в этот раз меня ждал унылый стелс со слепошарыми арийцами ( да я вообще хз как они в своих чугуниевых масках что-то видят) и робкие подпукивания хедшотами из-за перевёрнутой табуретки.
Враги максимально тупые, у них часто ломается паттерн поведения, и они размышляют в стену.
В игре всё ещё есть баги, спустя фигалион лет с запуска – особенно часто на них натыкаешься в поиске секретов и при залезании туда, где игра тебя не ждёт – легко ломаются скрипты и активируются сюжетные невидимые стены из второго маршрута прохождения.
Такие дела – удивительно, но, по ощущениям, игра успела состариться за это недолгое время и геймплейно-механически ведёт себя довольно примитивно. Но за повествование маленький плюсик, пробежать игру стоит.
Julkaistu 20. tammikuuta 2022 Viimeksi muokattu 20. tammikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5  6 >
Näytetään 1–10 / 55