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7.7 изиграни часа (6.8 часа по време на рецензията)
Petit jeu fort sympathique façon scribble.io avec plein d'options: possibilité de télécharger des packs de mots ou créer les siens, plusieurs modes de jeu différents, possibilité de télécharger ses plus belles œuvres, un grand choix de langues, la possibilité de jouer en équipe (et dessiner à plusieurs, c'est très drôle) et il y a même des raccourcis clavier pour les outils (CTRL+Z !!!!! Si important :D !)

Un jeu pour jouer les artistes !
(Et je vous conseille de l'acheter, il est peu cher et vous aurez toutes les options disponibles. Et vous soutiendrez les devs qui le méritent selon moi)
Публикувана 13 декември 2020.
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85.5 изиграни часа (3.4 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Vraiment bien, j'ai hâte de de jouer à la version finale !
Публикувана 2 юли 2020.
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35.3 изиграни часа (30.1 часа по време на рецензията)
Un jeu qui n'a aucun sens, aucun but et qui, pour cette raison, est un de mes jeux préférés. Si vous aimez les jeux calmes dans lequel vous pouvez devenir à peu prêt tout et n'importe quoi, jouez-y. C'est un jeu où on explore, on cherche à tout voir, tout découvrir, le tout sur fond de musique tranquille et de réflexion sur la vie.
Ce n'est clairement pas pour tout le monde mais moi j'adore ce jeu, vraiment. Je ne saurais pas exactement dire ce qui me plaît autant, mais j'espère que si vous y jouez, vous aimerez aussi.
Публикувана 31 януари 2020.
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6.9 изиграни часа (3.0 часа по време на рецензията)
J'ai découvert ce jeu alors qu'il n'était encore qu'un prototype... Et déjà, c'était cool. Mais là, c'est VRAIMENT cool.

Le principe du "le temps s'arrête (presque) quand tu ne bouges plus" pousse vraiment à réfléchir autrement que pour les jeux de tirs habituels, le choix d'armes fait plaisir et j'adore le choix graphique du menu et la manière dont l'histoire est présentée.

Un super jeu indé qui fait plaisir
Публикувана 14 юли 2016.
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65.9 изиграни часа (4.2 часа по време на рецензията)
Un mélange de Bioshock et Half-Life 2, tout simplement.
Bioshock, parce qu'on y retrouve la combinaison pouvoir chelou dans une main/arme dans l'autre, les améliorations physiques et les choix avec conséquence sur la fin de l'histoire.
Half-Life 2, pour l'ambiance (dictature, rebélions, tags divers sur les murs), certains ennemis qui se ressemblent, ... Ce qui n'est pas étonnant puisque le directeur aristique de Dishonored à travaillé sur Half-Life 2 (on lui doit notamment la Citadelle).

Une combinaison de deux jeux que j'adore, forcemment, sur moi, ça marche !
Публикувана 11 август 2015.
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15.1 изиграни часа (5.4 часа по време на рецензията)
Comment résumer ce jeu...
JIFCDJQOPKFDZHIFZFJEOLZJFZA%MAMLA¨PPPPPDZKmmmdjizj OH !!!
...
Oui, en gros, c'est ça.
Публикувана 25 април 2014.
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23.4 изиграни часа (11.9 часа по време на рецензията)
Un jeu tout plein de magie, d'armes cultes, de références, de clin-d'oeils et d'orignals (orignaux ?) !
Публикувана 13 януари 2014.
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