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Πρόσφατες κριτικές από τον ※ Bliss

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"El Blood and Wine de Cyberpunk 2077"

Phantom Liberty es a Cyberpunk 2077 lo que Blood and Wine fue a The Witcher 3 en su día. Es decir, una pedazo de expansión de más de 30 horas de contenido, con una trama y unos personajes que igualan e incluso superan a la trama del juego principal y una nueva zona jugable dentro de Night City. Una compra imprescindible que culmina el trabajo de un título que jamás fue un mal juego pese a su accidentado estreno en 2020. Pocos juegos hay en el mercado con personajes e historias tan sublimes como las que nos cuenta Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty.
Αναρτήθηκε 5 Οκτωβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 21 Οκτωβρίου 2023.
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Fallout en el espacio, pero peor

La verdad es que no se puede resumir de otra manera que la que reza el título que le he puesto a mi review de Starfield (ni soy la única persona que lo ha dicho).

Bethesda lanza una nueva IP después de... ¿20 años? centrada en TES y Fallout para ofrecernos, oootra vez el mismo juego. Y es que a poco que hayas jugado a alguna de sus dos franquicias estrella verás similitudes con éstas en Starfield en todos los rincones de su galaxia. El mismo motor gráfico pero mejorado (un poco), la misma forma de interactuar con los NPC's, el mismo sistema de facciones permisivas donde puedes ser un pirata espacial, al mismo tiempo que pertenecer a la Vanguardia (un sin sentido, vamos)... Podría poner mil similitudes más, pero baste decir lo que decía al principio; Esto no es más que un Fallout en el espacio, pero (bastante) peor.

Después de 8 añazos de desarrollo y la expectación de una nueva IP del estudio esperaba más, MUCHÍSIMO más de Starfield. Bethesda necesita (y con urgencia) evolucionar en todos los sentidos con sus RPG's, porque a mi parecer se están quedando muy desfasados con respecto a otros juegos de rol que han salido en los últimos años.

Mientras que por otra parte, si te mola la fórmula Fallout o TES tienes aquí un más de lo mismo, aunque sin esa mágia que suele caracterizar a los mundos abiertos del estudio. Un universo de cartón, aburrido y con demasiada dejadez en la mayoría de sus apartados.

Cabe destacar que el NG+ me ha parecido brillante la manera que lo han introducido para formar parte de la propia trama argumental. Es algo que nunca había visto en otro título, al menos que yo recuerde. No obstante, el llegar a él te obliga a superar una trama principal de alrrededor de 25 horas que es si lugar a dudas lo más soporífero de todo el juego (quitando los planetas procedurales donde no hay literalmente nada). Y por desgracia esta idea también hace aguas cuando descubres que los único que afecta "eso" es a lo que te vas a encontrar al llegar a la Logia y poco más allá de eso. Daba para muchísimo más la idea, ya lo entenderéis.

Y es una pena, porque además de tener que superar esa trama tan aburrida (salvo las 3 últimas misiones), luego entrar en el NG+ te pide sacrificar absolutamente todo, menos las habilidades y niveles que hayas subido, el resto (progreso de misiones, naves obtenidas, equipo, puestos construidos, TODO) lo pierdes y comienzas de cero. Algo que para nada considero que merece la pena hacer, salvo que vayas a ir a rushearte la trama principal reiteradas veces para ver el contenido del NG+ que está relacionado con ella. En mi opinión, lo suyo es quedarse en el punto de no retorno final, volver y seguir "disfrutando" de las misiones secundarias, las facciones, etc. Que es donde realmente está lo "interesante" del juego.

Para ir terminando y como punto y final; Starfield es un Fallout 4 de 2015 pero en el espacio y muchísimo peor que aquel en casi todo, ni más ni menos. Eso es lo que hay y eso es lo que va a haber. Es lo más soporífero que nos haya dado Bethesda en toda su trayectoria desde Fallout 76.
Αναρτήθηκε 25 Σεπτεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 11 Μαρτίου.
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Capcom pone el broche de oro a RE4 Remake con Separate Ways, la aventura alternativa en la que nos ponemos en la piel de la siempre sensual Ada Wong en su misión particular durante los sucesos del juego base.

Al igual que en el juego principal, aquí Capcom ha hecho un trabajo impecable, no solo actualizando este contenido extra, sino que además también expandiéndolo y añadiendo toda clase de sorpresas para los más veteranos del clásico. Todo ello con la misma factura técnica de RE4 Remake.

Se recuperan muchos contenidos que se creían recortados de RE4 original (Teleférico, U3, la zona de los láseres) y además se añaden mecánicas jugables nuevas como el gancho, así como armas inéditas para este DLC. En resumen, es un contenido absolutamente imprescindible si te gustó RE4 Remake. Y encima dura nada menos que en torno a 5 horas (más que RE3 Remake, ahí es nada).

Todo por solo 10 cochinos euros. Ojalá todos los DLC's tuviesen este nivel de calidad.
Αναρτήθηκε 21 Σεπτεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 21 Σεπτεμβρίου 2023.
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0.5 ώρες συνολικά (0.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Ver a Blizzard en Steam era algo que jamás pensé que sucedería ¡Pero me alegro!

El juego en si mismo no me gusta (este género en particular no me gusta, no es nada personal). Pero le voy a dar el positivo por el movimiento de Blizzard de querer estar en Steam. De este modo, con el futuro ojalá me pueda ahorrar otro launcher. Solo espero que por ejemplo si Diablo IV acaba llegando a Steam, poder tenerlo aquí al ya haberme hecho con el en la tienda de Blizzard.
Αναρτήθηκε 14 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 14 Αυγούστου 2023.
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164.5 ώρες συνολικά (20.7 ώρες όταν γράφτηκε)
El RDR2 de los RPG's

Lo que ha conseguido Larian con BG3 es algo que no tiene ningún sentido... Es decir, jamás en más de 25 años que llevo jugando videojuegos me he encontrado con un RPG que tenga tal cantidad de posibilidades en todos sus apartados, ni tal nivel de mimo y ambición en cada uno de sus píxeles y polígonos.

Es a los RPG's, lo que RDR2 fue a los sandbox, es decir la cúspide más alta a la que se ha llegado en la industria del videojuego dentro del género de los juegos de Rol. Es como si Rockstar de repente hubiera querido hacer el mejor juego de rol jamás hecho, pero no es Rockstar, sino LARIAN STUDIOS. Mejor juego de todo 2023, de la década y mejor juego de Rol que se haya hecho nunca. Obra maestra.
Αναρτήθηκε 5 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 21 Νοεμβρίου 2023.
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49.6 ώρες συνολικά (41.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Dark Souls con pistolitas parte II

La secuela de Remnant: From the Ashes ya está aquí y tras haberle metido ya sobre 40 horas, solo puedo decir que es todo un vicio muy difícil de soltar. Gunfire Games nos trae un título más redondo que el ya de por si notable juego anterior, mejorando esta original fórmula de "Dark Souls con pistolas" en todos los apartados en los que flojeaba más el original, como por ejemplo el nuevo sistema de clases (y multiclases) que ahora nos permite definir mucho más a nuestro personaje y el estilo de juego que queramos desempeñar.

Por lo demás, sigue un esquema muy similar al primer Remnant, por lo que si jugasteis al anterior os sentiréis como en casa nada más empezar. Se podría resumir en que es un más y mucho mejor que el anterior. Mención especial a los jefes finales, los cuales no solo hay un número de ellos muy alto, sino que además todos son muy diferentes entre si, con una mecánicas únicas para cada uno y a cada cual más espectacular que el anterior. Es una pasada.

Como puntos negativos decir que se echa en falta que haya más armaduras y armas para conseguir mientras jugamos. Las hay, sí, pero se tarda mucho en conseguir nuevo equipamiento y nos pasaremos la mayor parte de la campaña con las armas y armadura del comienzo.

En resumen, Remnant II es todo un juegazo para cualquiera que jugase al primero o para quien quiera un "Dark Souls con pistolas" muy bien hecho, que funciona y que es tremendamente atrapante en su jugabilidad. Recomendadísimo.
Αναρτήθηκε 5 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 5 Αυγούστου 2023.
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1.6 ώρες συνολικά
Un bodrio monumental cogido del móvil y puesto en PC sin vaselina siquiera... Ni os molestéis en descargarlo.
Αναρτήθηκε 11 Ιουλίου 2023.
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2.8 ώρες συνολικά (2.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Sí, yo también jugué P5ROYAL antes que este

Persona 4 Golden (lo que vendría a ser la versión Royal de Persona 4), un título que nos pone en la piel de un estudiante en el apacible pueblo rural de Inaba. Pero lo que parecía que sería un curso tranquilo, pronto se tornará en todo un thriller en el que deberemos resolver unos misteriosos asesinatos que están teniendo lugar en el pueblo.

Pese a que Persona 4 se siente diferente a su quinta entrega, ya que nos aparta del bullicio de Tokyo, para llevarnos a un apacible pueblo en el campo. Al mismo tiempo también es el que más se le parece y quienes vengan de la quinta entrega se van a sentir como pez en el agua, ya la cuarta entrega fue la precursora de muchos de los sistemas que hay en Persona 5, aunque algo menos refinados, como es lógico.

Por lo tanto, los social links, el tener que gestionar qué hacemos en nuestro tiempo libre o con quién lo pasamos, el sistema de relevos o la captura de personas en los combates, todo lo que hizo grande a Persona 5 lo vamos a tener aquí en mayor o menor medida. Y eso, unido a una historia bastante diferente, junto con otro grupo de compañeros entrañables y carismáticos, dan como resultado un JRPG que se puede medir de tú a tú con cualquier otro más actual.

Quizás en lo que falla más sea en el diseño de sus mazmorras… Todas ellas resultan un tanto simplonas y además son procedurales, nada que ver con los sensacionales Palacios que veríamos después en Persona 5. Pero por lo demás, podríamos decir que poco tiene que envidiarle a la quinta entrega. Ni siquiera la música, pues P4G también cuenta con un repertorio sublime con un «flow» muy parecido al de P5.

En definitiva, si jugaste P5, juega P4. Si te gustan los JRPG's, juega P4. Sea como sea, JUEGA P4 GOLDEN.
Αναρτήθηκε 20 Μαΐου 2023.
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21.0 ώρες συνολικά (18.9 ώρες όταν γράφτηκε)
El metroidvania que me hizo olvidarme de la larga espera por HK: Silksong

Si al igual que yo estáis esperando como agua de mayo que Team Cherry saque ya de una vez Silksong, hoy os traigo muy buenas noticias (y en caso de que ya haya salido cuando leáis esto, este título va a seguir siendo igual de indispensable) y es que casi de la nada, el estudio independiente Aurogon Shanghai debutan en la industria del videojuego con un título que va a hacer las delicias de todos los amantes de los metroidvania; Afterimage.

Desde que conocí este juego hace unos meses gracias a uno de los eventos de Demos de Steam, fue como ese flechazo que puedes sentir cuando ves a alguien que te gusta de manera especial, por lo que desde luego le seguí la pista sin dudarlo. Ahora, una vez ya a la venta y habiéndolo jugado unas 20 horas (y aún me queda hasta terminarlo, ojo) no puedo más que recomendarlo una y otra vez.

Bienvenidos a Engardin

Afterimage nos pone en la piel de Reene, una misteriosa chica que por algún motivo no puede morir al mismo tiempo que sufre una amnesia acuciante. Solo sabe una cosa: Debe encontrar a su maestra secuestrada cueste lo que cueste. La historia, al principio puede resultar un tanto confusa y no entenderemos casi nada, como su amnésica protagonista. pero poco a poco se irá desgranando con sorpresas reveladoras, dioses y una catástrofe que ha arrasado este mágico y bello reino.

El título, pese a estar muy centrado en las peleas, la exploración y las plataformas, cuenta con un montón de lore diseminado en todos los rincones de Engardin. Desde textos, pasando por nada menos que 50 personajes secundarios (que nos contarán sus historias, así como nos darán misiones secundarias), objetos que deberemos leer para descubrir aún más... Es increíble lo absolutamente cuidado que está todo a nivel argumental. Dándole un sentido a todo lo que vemos, todo lo que recogemos (incluso los items basura para vender cuentan su pequeña porción de historia) o con todos los personajes con los que hablamos, a menudo con misiones trascendentales, que incluso pueden variar el final que obtendremos, pues sí, tenemos varios finales que decidirán el destino de Engardin y Reene en base a ciertas acciones que tomemos.

Engardin, un paraíso lleno de peligros y aventuras

Jugablemente Afterimage no difiere mucho de tantos otros títulos metroidvania. Es decir, vamos explorando escenarios interconectados (ENORMES, eso sí y con muchos biomas distintos), mientras derrotamos enemigos, conseguimos nuevas habilidades para poder acceder a nuevos lugares, etc.

La diferencia entre este y otros juegos, es que en Afterimage todo está cuidado al milímetro. Todos y cada uno de los gigantescos y variados escenarios están repletos de secretos. La exploración es vital, siendo siempre muy bien recompensada. Además, las secciones de plataformas son todo un gustazo de superar, nunca llegando a ser tampoco desesperantes, pues el verdadero desafío aquí lo vamos a encontrar en sus más de 30 jefes finales. Todos muy desafiantes, algunos incluso contando con varias fases diferentes (hay un combate al estilo de las Mantis de HK que es una maravilla).

Por su parte los enemigos básicos suman un elenco de más de 170, dando como resultado no solo una variedad que logra que no se repitan entre zonas, sino que además tengamos que estar siempre adaptándonos a cada nuevo enemigo para ver con qué ataques nos va a sorprender.

Además, nuestra protagonista podrá acceder a una amplísima gama de habilidades de combate gracias el primer lugar al árbol de habilidades, repleto de desbloqueábles que van desde pasivas típicas de más vida o defensa, hasta habilidades activas para cada uno de los diferentes tipos de armas que vamos a poder usar, como espadas, mandobles, guadañas, látigos, grimorios mágicos... Hay unos 200 items de equipamiento (entre armas y armaduras) que podremos conseguir, ya sea explorando, comprándoselos a NPC's o derrotando enemigos y/o jefes. Además, en el caso de las armas son mejorables.

El movimiento de Reene es muy ágil, incluso desde el principio (antes de conseguir el dash o el doble salto) resulta muy gratificante moverse por el escenario, mientras que la sensación de golpeo con todas los tipos de arma es muy satisfactoria , dando una excelente sensación de que estamos golpeando a cada tipo de enemigo. No tengo ninguna pega que ponerle a su jugabilidad y eso ya es decir mucho de lo que es Afterimage como metroidvania.

Apartado audiovisual

Visualmente Afetrimage tampoco defrauda. Si ya en las imágenes se ve un juego bonito, en movimiento lo es el triple. El juego luce de escándalo con unos escenarios preciosos (por supuesto todos dibujados a mano) y no es algo baladí, pues estamos ante un juego ENORME, con más de 15 zonas principales gigantescas, donde incluso dentro de una misma zona podemos encontarnos con diferentes ambientes. Es sin duda una pasada. Al igual que el diseño de enemigos, personajes, etc.

La música también está a la altura, ya que contaremos con nada menos que 40 temas diferentes, distribuidos a lo largo y ancho de cada zona de Engardin (sin contar los épicos temas de los jefes finales) y no solo estamos ante una excelente BSO compuesta por Aurogon Sound Team, sino que además, al haber tantos temas distintos, en ningún momento se nos hará ninguno repetitivo.

CONCLUSIONES

Al igual que ya sucediera con Team Cherry y HK en su día, Aurogon Shanghai debuta ahora con su primer juego, Afterimage. Un metroidvania que es una delicia caída del cielo y que me ha apaciguado y mucho mis ganas de Silksong. Estamos ante un juego completísimo en todo y muy bien trabajado en todos sus apartados. Con un lore con sentido en todo su mundo, con un sistema de combate super divertido, bien realizado y con muchas posibilidades, así como un GIGANTESCO mundo interconectado plagado de secretos, enemigos, jefes desafiantes, personajes que conocer y donde la exploración y el backtracking tienen mucho sentido y se recompensan bien.

Una maravilla dentro del género metroidvania que nos mantendrá sumergidos en su precioso y fascinante mundo mínimo unas 30 horas (eso si luego no le damos al NG+ para ver otro de sus múltiples finales). Encima llega con una traducción al español excelente, mientras que las voces las podremos disfrutar en inglés, japonés o chino, con un muy buen nivel de doblaje además.

La única pega que le veo es que ha llegado sin hacer nada de ruido y apenas lo está conociendo gente, lo cuál es una lástima, ya que estamos ante un metroidvania de esos poco que llegan al olimpo dentro del género.
Αναρτήθηκε 9 Μαΐου 2023. Τελευταία επεξεργασία 22 Μαΐου 2023.
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25.1 ώρες συνολικά (24.5 ώρες όταν γράφτηκε)
The Last of... ¡uy! pre-carga de sombreadores

The Last of Us como juego, sin lugar a dudas es un título muy importante en la industria, un imprescindible que no debería faltar en ninguna biblioteca. Hasta ahí creo que estaremos todos de acuerdo.

Lo que no es de recibo es el paupérrimo port que recibimos en PC en su estreno... Aunque ya han corregido la gran mayoría de errores tras varios parches de 14GB (casi ná), actualmente diría que ya es bastante jugable en la mayoría de equipos que cumplan los requisitos recomendados. Tiene todavía algunas taras que arreglar y tal, y de vez en cuando da alguna rascada muy puntual, pero quitando eso, es muy jugables (y con el tiempo lo será aún más). Eso sí, cada vez que hay parche del juego o actualizas los drivers de la gráfica te tienes que comer los 45 minutos de pre-carga de sombreadores, con el procesador a todo trapo. Algo sin sentido.

Del juego en sí no voy a decir nada, ya todos sabemos la obra maestra que es y el pedazo de historia que cuenta (encima se ve de lujo, como un título actual gracias al remake visual que le hicieron el año pasado en PS5) aunque llega super tarde a PC, habiendo acabado ya incluso la primera temporada de la serie en el momento de su lanzamiento.

Espero que saquen The Last of Us Parte II antes de que salga la temporada dos de la serie, es lo único que pido... Bueno y que SALGA OPTIMIZADO como merece, claro, aunque eso último creo que no haría falta ni decirlo.

Le voy a dar el recomendado porque al momento de escribir esto ya va bastante bien (quitando algunas cosas que ya comento) y porque ya se ha llevado suficientes palos y me da pena.
Αναρτήθηκε 7 Μαΐου 2023. Τελευταία επεξεργασία 7 Μαΐου 2023.
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