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3.4 Std. insgesamt (2.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Un nuevo titulazo de supervivencia en un 2024 brillante para el género

Que 2024 está siendo el año de los juegos de supervivencia es más que una realidad. Son tantos los títulos (y con tanta calidad) que han llegado en esta primera mitad de año, que si eres un fan de este género, probablemente estés de celebración y quizás también con falta de tiempo para jugar a todos ellos, dado la cantidad de horas que suelen requerir.

A estos excelentes lanzamientos como pueden ser Enshrouded, Sons of the Forest o Bellwright (por mencionar solo 3) se une ahora Soulmask. Un título que ha llegado sin hacer apenas ruido y que tal es su nivel de calidad en su acceso anticipado, que hasta se ha adelantado su estreno casi un mes, ya qu estaba previsto para el 18 de junio, pero sus desarrolladores han considerado que ya estaba lo bastante pulido como para comenzar su andadura en acceso anticipado (no se equivocaban desde luego).

Así pues Soulmask ya está aquí y por lo que he podido ver en sus primeras horas, tenemos un juego que visualmente se ve estupendo, con una buen set de anumaciones, con toneladas de contenido y con un sistema de combate más que notable y divertido. Me ha pasado algo similar a cuando se estrenó Enshrouded. Es decir, se trata de un acceso anticipado que está mucho más pulido a todos los niveles (contenido, jugabilidad y rendimiento) de lo que suelen estar la gran mayoría de juegos de este tipo cuando se estrenan en acceso anticipado, lo cual es todo un puntazo y razón más que suficiente para lanzarse a por él incluso ahora mismo. Y algo que me ha dejado absolutamente con la boca abierta es que un juego tan enorme como este, con todo lo que tiene incluso ahora recién salido en acceso anticipado, apenas si ocupa solo 10GB en el disco duro. Maravilloso.

Si os molan los survivals Soulmask es una apuesta segura, tanto ahora mismo, como de cara al futuro. No os lo perdáis.

PD: Se puede jugar completamente en solitario y offline si así lo deseas.
Verfasst am 1. Juni. Zuletzt bearbeitet am 1. Juni.
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3.5 Std. insgesamt (2.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Hades II es el roguelike que le gusta incluso a quien no le gustan los roguelikes

Sin ser especialmente amante del género roguelike, Hades II me está flipando. No jugué jamás al primero, oí y leí maravillas sobre él, pero nunca me lo compré porque no es un género que me guste especialmente. Sin embargo Hades II me ha llamado la atención por su protagonista y he decidido probarlo en plan "si no me mola lo devuelvo antes de jugarlo más de 2 horas y ya está"...

Conclusión; ¡Ni de p**ta broma lo devuelvo! Menudo juegarral y deseandito que salga del acceso anticipado para meterle horas y horas, sacar logros y acabar la historia. Hades II es el roguelike que le gusta incluso a quien no le gustan los roguelikes.
Verfasst am 10. Mai. Zuletzt bearbeitet am 10. Mai.
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39.6 Std. insgesamt (27.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Volver a sentir las senciones que viví al jugar a Suikoden II por primera vez es posible

Siendo Suikoden II mi JRPG favorito de todos los tiempos, estaba claro que la expectación por Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes era máxima. Ahora, tras su lanzamiento y habiéndole metido ya cerca de 30 horas (y las que quedan) no puedo más que alegrarme y dar gracias por la existencia de este título, el cual sin lugar a dudas ha merecido muchísimo la pena esperar desde su anuncio allá por 2020.

Si os gustan los JRPG de antaño, no os lo penséis un segundo y hacéos con él (y más aún si sois fans de los primeros Suikoden). Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es una secuela espiritual de Suikoden con todas las letras, muy especialmente inspirado en la segunda entrega y cuenta con todo aquello (y más) que uno podría esperar de una obra que se presentara con este objetivo.

No faltarán tampoco los 120 héroes reclutables, así como la gestión de nuestro propio castillo que hará las veces de nuestra base de operaciones y que podremos ampliar para añadir toda clase de funcionalidades previo cumplimiento de unos requisitos en forma de materiales, haber reclutado a un pj en concreto o tener cierto nivel de nuestra fortaleza.

Los heroes reclutables por su parte son todos ellos muy carismácticos y bien diferenciados entre sí. Algunos serán útiles para el combate, otros para gestionar instalaciones de nuestro castillo, etc. Además cuentan con doblaje al inglés/japonés. Eso sí, mientras que algunos requerirán de completar ciertas tareas para conseguir que se unan a nosotros, otros por su parte se nos unirán nada más vernos sin mayores esfuerzos más allá de hablar un poco con ellos, aunque ésto último es algo entendible teniendo en cuenta que hay 120 distintos, no todos van a tener misiones asociadas para poder reclutarlos o de lo contrario se tornaría una tarea eterna de hacer.

CONCLUSIONES

La verdad es que es una auténtica pasada todo el contenido que encierra en su interior Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Aunque al principio tenga un inicio lento y no especialmente apasionante, os aseguro que superar las horas iniciales os hará ir viendo el auténtico potencial que tiene el juego ya no solo como un sucesor espiritual de Suikoden, sino además como una evolución de dicha franquicia en la dirección adecuada para seguir manteniéndose clásico como antaño, pero con añadidos muy de agradecer en la actualidad.

En definitiva, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ha sido para mi uno de los mejores JRPG que he jugado en los últimos años (pero con difeerencia) y además como un viaje al pasado, haciéndome sentir sensaciones muy parecidas a las que viví en su día jugando a Suikoden II por primera vez. Es el mayor halago que puedo hacerle a esta última obra de Yoshitaka Murayama, quien tristemente falleció cuando apenas faltaba un mes para el estreno del juego, pero que nos deja con Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes el inicio de otra saga apasionante de JRPG's, pues ya se confirmó una secuela.

Gracias por este gran título Murayama y Rabbit & Bear Studios.
Verfasst am 8. Mai. Zuletzt bearbeitet am 8. Mai.
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31.2 Std. insgesamt (15.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Con Dead Island 2 la expresión "Machacar zombis" adquiere un nuevo significado

Bien, tras un año desde su estreno oficial y zanjada ya su exclusividad con Epic Games Store, por fin llegó Dead Island 2 a Steam y lo he podido disfrutar durante un buen puñado de horas. Y bueno, qué decir, parecía que Dead Island 2 iba a ser un proyecto abocado al fracaso tras su turbulento desarrollo después de que Techland se separara de Deep Silver (para forjar su propio camino con Dying Light), lo que dio lugar a que el proyecto pasara por varias manos hasta que por fin Dambuster Studios cogiera el testigo para darnos lo que desde el año pasado tenemos ya en el mercado; Dead Island 2.

Y básicamente lo que tenemos entre manos es un más y mejor de los anteriores Dead Island, solo que esta vez ambientado en Los Angeles. Si os molaron los anteriores o incluso si os gusta Dying Light (aunque aquí no hay parkour) con Dead Island 2 vais a estar como en casa. Se trata de un juego divertidísimo, con mucho gore, humor negro y un apartado gráfico realmente sorprendente. La verdad es que se ven increíbles, tanto los escenarios, los zombis o los personajes de la trama.

Mención a parte merece el sistema de gore que presenta el título a la hora de hacer picadillo a los zombis. Es simplemente lo más brutal que he visto jamás en juego alguno. Tiene tal nivel de detalle, que hasta incluso puedes llegar a dejar al descubierto los órganos internos de los enemigos, tales como las tripas, el cerebro, el estómago... De verdad que me parece una salvajada (para bien), porque no se corta un pelo en este sentido y es toda una gozada las infinitas formas que hay de destruir zombis en Dead Island 2, muy superior a Dying Light en este apartado.

En resumen y como ya he dicho, si sois fans de Dead Island, Dying Light o los juegos de zombis en general, este debe ser una compra obligada.
Verfasst am 27. April. Zuletzt bearbeitet am 27. April.
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1.5 Std. insgesamt (1.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
El mejor sucesor espiritual de la saga Castlevania

Sé que llego mil años tarde para hacerle una review a este juego, pero es que pese a que Bloodstained: Ritual of the Night fue uno de mis títulos más deseados desde su anuncio y durante su etapa de Kickstarter, luego tras su estreno allá por 2019 se me fue todo el hype por el desague debido al apartado gráfico y artístico que posee este juego.

Normalmente no suelo ser una persona que le de una importancia capital a los gráficos a la hora de hacerme con un título, pero es que este Bloodstained: Ritual of the Night tiene para mi gusto un diseño, que, resumiendo me resulta bastante feo. Al margen de su protagonista, Miriam (la cual pienso que tiene un diseño brutal), todo, desde los escenarios, hasta el diseño de enemigos, me parecen muy feos. No sé por qué desde ArtPlay decidieron usar este tipo de gráficos para el juego, ya que me parece que todo está como si le faltaran varias capas texturas. Una cosa extraña.

No obstante y obviando esos prejuicios, Bloodstained: Ritual of the Night es un pedazo de título metroidvania espectacular en lo jugable, lleno de contenido y desafiante en sus jefes finales. Más que un digno heredero y sucesor espiritual de la saga Castlevania. Es indiscutible tras haberlo probado tras todos estos años desde que se lanzó.
Verfasst am 27. April.
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23.7 Std. insgesamt (4.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Moon Studios volverá a hacer historia con No Rest for the Wicked

Solo 5 horas, con solo 5 horas en el acceso anticipado de No Rest for the Wicked me ha bastado para darme cuenta de que lo nuevo de Moon Studios es (y será aún más) una aunténtica maravilla hecha videojuego.

Los creadores de los sobresaliente Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, se pasan al lado oscuro, brutal y sangriendo con su nueva obra; No Rest for the Wicked. Un título que es más que un simple Dark Souls en perspectiva isométrica, con un acabado artístico al nivel de sus anteriores trabajos (solo que esta vez en un mundo salvaje y visceral) y una jugabilidad exquisita. Apostando también por un mundo abierto realizazo íntegramente a mano (sin nada procedural) donde la exploración es una pieza fundamental en unos escenarios llenos de recovecos, caminos alternativos, secretos y muchísima verticalidad.

No Rest for the Wicked es un juegazo que dará muchísimo que hablar, especialmente a partir de su lanzamiento en versión 1.0 (que no me puedo ni imaginar la locura que nos espera cuando ya esté acabao, siendo ahora mismo ya tan maravilloso) y que va a hacer las declicias de todos aquellos amantes de los juegos desafiantes y de las obras de FromSofware y sucedáneos.

PD: Ni caso a las reviews negativas. La gente (por fortuna no todos) parece que son incapaces de comprender que estámos en un early access... ES LOGICO que le falte pulido en el rendimiento, que haya bugs o que todavía falte contenido por agregarse el título.
Verfasst am 19. April.
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81.1 Std. insgesamt (31.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
La obra de Hideaki Itsuno por fin se ve recompensada

Si por algo se puede caracterizar a la saga Dragon's Dogma es por su originalidad. Ya con el primero la obra de Itsuno dejó patente (con el tiempo eso sí) que se trataba de un RPG único en su especie y todo un juego de culto. Ahora, con su segunda entrega recién estrenada 12 años después, no podemos más que reafirmarnos en que Dragon's Dogma 2 es un juego de rol que no tiene rival en el ámbito de lo que nos propone, pues coge el testigo del título original para expandirlo y mejorarlo en todos sus apartados.

Por lo tanto tenemos aquí un RPG que lleva el significado de la palabra aventura a un nuevo nivel. En un mercado que está a rebosar de juegos que nos cogen de la mano, con marcadores por doquier señalándonos los objetivos, así como marcas de pintura que nos avisan por dónde podemos escalar, aquí no vamos a encontrar nada de eso. Dragon's Dogma 2 confía de pleno en la inteligencia del propio jugador para resolver cada uno de sus retos, ya sea una misión, un combate o la propia exploración de su mundo. Una declicia que muy pocos se atreven a hacer en la actualidad.

Podría extenderme durante párrafos y párrafos para explicar todas y cada una de las bondades que posee Dragon's Dogma 2 (y también algún que otro pequeño defecto). Pero sinceramente considero que cada uno debe experimentar este título sabiéndo lo menos posible sobre él más allá de la información básica. Porque se trata de un juego para disfrutar perdiéndose en sus bellos parajes, pensando en como llevar a cabo nuestros objetivos y sobre todo dejándonos absorver por todo su mundo y su lore.

Tan solo dejar constancia como apunte final que me alegro que esta vez sí, la obra de Hideaki Itsuno se haya visto bien recompensada en forma de número de ventas (el cual intuyo que no habrán sido pocas precisamente) desde el principio, así como todas las alabanzas hechas desde la prensa especializada para encumbrar al juego como uno de los mejores del presente 2024 (y firme cadidato a GOTY). A buen seguro esta vez no tardaremos tanto tiempo en ver una nueva entrega tras todo esto.
Verfasst am 30. März. Zuletzt bearbeitet am 30. März.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.9 Std. insgesamt (4.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Cuando salió no le hice mucho caso porque pensé que era el típico metroidvania que no va a ningún lado, ni tiene nada nuevo que ofrecer. Sin embargo tras jugarlo no puedo más que recomendarlo por lo divertidísimo que resulta, la historia tan intrigante que cuenta, la posibilidad de poder jugar con 3 clases totalmente diferentes o su nivel de desafío (especialmente contra sus excelentes jefes finales). Es un juegazo dentro del género al que pertenece y además con contenido para más de 20 horas. Una joya oculta.
Verfasst am 10. März.
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194.1 Std. insgesamt (11.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
¡Al servicio de la DEMOCRACIA!

Lo primero decir que soy una persona que lo que más disfruta son juegos single player, de hecho estaba a tope con el Like a Dragon: Infinite Wealth, ya casi por el final y desde luego Helldivers 2 no estaba ni por asomo en mi punto de mira. No obstante tras ver el enorme éxito que cosechó nada más estrenarse comencé a fijarme en él... Hasta que al fin, un mes después de su estreno he decidido probarlo... Craso error y esque desde que me hice con este título ya no he podido dejar de jugar. El Like a Dragon: Infinite Wealth lo he dejado aparcado (aunque lo acabaré, obviamente) y solo puedo pensar en volver a casa tras currar para continuar la guerra al servicio de la Democracia y la Supertierra.

Helldivers 2 es uno de lo juegos cooperativos más divertidos y viciantes que he jugado en mi vida. Arrowhead Game Studios ha dado por completo en el clavo con esta maravilla y no es de extrañar lo más mínimo que les haya pillado por sorpresa el aluvión de jugadores que ha recibido el juego.

Por lo tanto y tras todo lo dicho, no puedo más que instar a cualquiera que, al igual que yo, sea alguien que pasa de juegos cooperativos y experiencias online a que pruebe Helldivers 2, porque os aseguro que os va a atrapar sin remisión. Y da igual si no tenéis un grupo de colegas con los que jugar, el matchmaking del juego ya funciona perfectamente y es posible jugar con desconocidos, completar misiones sin ni siquiera necesitar hablar por el micro y comunicarte perfectamente a través de las herramientas que te ofrece el propio juego (marcas de mapa, gestos de voz de los personajes, etc). Así que no hay excusa y ya os estáis alistando en los Helldivers, que la galaxia no se va a defender sola.
Verfasst am 7. März. Zuletzt bearbeitet am 6. Mai.
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9.3 Std. insgesamt (6.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
2024 se postula como el gran año para los juegos de supervivencia

No entiendo la cantidad de críticas negativas hacia este título, sinceramente. Hay mil proyectos de juegos de supervivencia en acceso anticipado cuarenta veces peores y más cutres que la gente se traga con patatas y sin embargo a Nightingale parece que no le quieren perdonar lo más mínimo.

A mi desde luego me parece todo un juegazo de supervivencia, de lo mejorcito que he jugado últimamente en el género, junto con Enshrouded. Me ha sorpendido muy gratamente su apartado audiovisual, se ve de escándalo. Y otro puntazo que tiene el juego y a la vez lo que lo hace diferente al resto, es su sistema de cartas de reino. Unas cartas que podemos usar en diferentes portales y que nos llevarán a otros reinos, los cuales estarán compuestos por flora, fauna, clima y bioma en base a las cartas que hayamos usado previamente en el portal. Me parece una maravilla de sistema para darle vida al juego y así evitar la monotonía del mismo a medio plazo.

Jugablemente también ha salido bastante pulido, con buenas animaciones en su mayoría y un combate más que decente. Eso sí, recomiendo jugar en primera persona, ya que aunque se puede jugar también en tercera, ésta última todavía necesita trabajo en cuanto a animaciones y funcionalidad para estar a la altura de lo que se espera de un juego hoy en día.

Por lo demás poco más que decir, un juego de supervivencia con todo lo que eso conlleva. Si te mola el género, tienes aquí otro juegazo para comenzar 2024 con una buena dósis de survival del bueno. Aderezado con una historia de fondo más que interesante, cosa que tampoco suele ser muy habitual en el género. Por supuesto habrá bugs, cosas aún por terminar/implementar y mucho contenido por agregar, lógico si se acaba de estrenar en acceso anticipado. Pero lo que ya tiene es mucho más que lo que tienen otros que llevan años en early access.

La única crítica negativa que le puedo poner es el hecho de necesitar conexión a internet permanente para jugar, incluso si nuestra intención es jugar absolutamente solos. Me parece algo bastante malo, la verdad, ya que te hace depender del estado de los servidores y un juego de este tipo debería tener un modo ofline sí o sí. Espero que sus desarrolladores trabajen en ello mientras el juego llega a su versión 1.0.
Verfasst am 22. Februar. Zuletzt bearbeitet am 22. Februar.
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