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6.2 Std. insgesamt (3.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Dave the Diver es uno de los indies que más me han sorprendido en años

Dave the Diver es uno de los mejore sindies que he probado nunca. Cierto es que durante todo este tiempo desde su lanzamiento he pasado un poco de el, pese a sus excelentísimas críticas ¿el motivo? pues que pensaba "bah, un juego de buceo y gestión de un restaurante..." No podía estar más equivocado con mi percepción hacia este título.

Dave the Diver es muchísimo, MUCHÍSIMO más que un simple juego de buceo o de gestionar un restaurante, es más es que ni es nada de eso. El juego mezcla una cantidad ingente de elementos distintos, mecánicas y mil cosas sorpendentes en su interior. Es una auténtica pasada el ver como poco a poco se va abriendo más y más, mientras vamos descubriendo su historia (que también tiene historia, ojo), así como los misterios que aguardan en las profundidades de la gran fosa azul (que no son pocos).

En definitiva, que probéis Dave the Diver. Incluso aunque no os llame lo más mínimo la atención su propuesta o creáis que es simplemente un juego de buceo, la sorpresa que os vais a llevar va a ser mayúscula. Igual que me ha pasado a mi; Indie Obra Maestra.
Verfasst am 14. September.
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8.6 Std. insgesamt (7.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
El "Souls" de las ratas

Tails of Iron me ha sorprendido muchísimo. El juego nos pone en el pelaje de Redgi, el principe heredero del reino de las ratas, quien tendrá que salvar sus tierras de la invasión de las pérfidas ranas. En su jugabilidad nos encontraremos con un título bastante desafiante, propiniéndonos un combate encarnizado, mientras nos movemos por parajes muy bellamente recreados mediante técnicas de dibujado a mano. Combina a la perfección toques de RPG y metroidvania con un envoltorio de aventura de acción y exploración lateral en 2D. Una joyita que recomiendo a todo el mundo y que desde luego ha puesto a su secuela en mi radar de cara a su estreno a principios de 2025.
Verfasst am 14. September. Zuletzt bearbeitet am 14. September.
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7.7 Std. insgesamt (4.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Un survival horror que homenajea a los grandes del género de los 90

Un estupendísimo survival horror que evoca toda la nostalgia a los clásicos de los 90, pero con gráficos propios del remake de RE1. Escasez de recursos, puzles que te hacen pensar, backtracking del bueno y una excelente ambientación suman un juegazo de este género que ningún fan del mismo se debería perder (sin duda debí darle la oportunidad mucho antes). Por decir algo negativo se me ocurre que los enemigos no están muy inspirados y que la historia sin ser del todo mala, tampoco me ha parecido demasiado interesante. Esperaré con ganas su secuela para 2025.
Verfasst am 8. September.
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8.8 Std. insgesamt (6.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
El Stardew Valley de la minería

Es un p*to vicio, "el Stardew Valley" de los juegos de minería y si os mola ese juego, así como otros como Terraria, Minecraft o juegos de ese estilo con un toque RPG, con Core Keeper vais estar como en casa. Aunque a mi personalmente Minecraft jamás me ha llamado la atención, ni lo he jugado, pero en cambio este me ha flipado. Recomendadísimo, podeis echarle cientos de horas con todo el contenido que tiene, ya sea solos o en compañía.
Verfasst am 5. September.
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11.8 Std. insgesamt
Prometía ser un sucesor espiritual de Dead Space, pero finalmente quedó en un producto que no logra para nada su objetivo debido a la falta de inspiración en muchas de sus facetas. Por ejemplo, el limitadísimo tipo de enemigos diferentes, el sistema de combate un tanto extraño (aunque cuando le coges el rollo es funcional) o el desarrollo de todo su gameplay en el que el 90% del juego es avanzar hacia delante abusando mucho por el camino de mometnos en los que pasar arrastrándose por concuctos de ventilación o espacios estrechos.

No obstante cuenta con un apartado visual bastante potente, todo luce de infarto, desde los escenarios, los monstruos (los pocos diferentes que hay), así como los personajes de la trama (la cuál también es más o menos interesante de seguir). No es un desastre de juego tampoco y pudiendo pillarlo por ahí a unos 10€ te puede dar unas 10 o 12 horas de terror espacial, pero como ya digo, no supera a la saga Dead Space en nada salvo en los gráficos (sin contar el remake de Dead Space 1 que gráficamente está al nivel de este o algo por encima diría).
Verfasst am 5. September.
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2.9 Std. insgesamt (0.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Un clásico de las plataformas atemporal y único en su género

¡El Tombi por fin adaptado a sistemas actuales! ¿Qué más se puede decir de esta maravillosa obra atemporal? Se trata de un plataformas y una aventura muy original y única en su género, pues jamás he visto ningún otro juego que se le parezca siquiera.

Es una lástima que nunca hubiese una tercera entrega y también que no se haya aprovechado la ocasión para ofrecernos un remake al estilo de los que se han hecho con otros clásicos como Spyro o Crash, pero bueno al menos tenemos esta remasterización que cumple sin más (podría haber sido mejor ciertamente), pero que nos brinda la oportunidad de poder tener al fin el Tombi para siempre en nuestra bibliotecas de juegos en plataformas actuales y PC.

¡Esperando con ansias la segunda entrega que ya ha sido confirmada para 2025 en forma de remasterización!
Verfasst am 10. August.
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103.9 Std. insgesamt (25.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
El primer Survival MMO y el primer juego online CERO Pay to Win de la historia

Tremendo juegazo el que se ha marcado Starry Studio bajo el sello de NetEase. Había muchas dudas acerca de Once Human por ser un título que también llegará a móviles y por venir publicado por NetEase, pero nada más lejos de la realidad, Once Human es un pedazo de juego que mezcla a la perfección la supervivencia con el género MMO para dar como resultado un título "Survival MMO" como no se había visto antes.

El juego viene cargadísimo de contenido, con inumerables tipos de sets de armaduras, armas y la posibilidad de poder crearte tu casa de una forma sencillísima, dando prioridad a la diversión por encima de sistemas de crafteo engorrosos de otros juegos. Todo ello mientras hacemos frente a los Deviants, una raza alienígena que ha invadido el planeta transformando a la mayoría de humanos (y lo que no son humanos) en toda clase engendros que os van a sorprender a cada paso que deis por su gigantesco mapeado en mundo abierto. Y algo que me ha gustado especialmente es que Once Human tiene bastante personalidad en su bestiario y ambientación, alejándose de las criaturas genéricas de otros juegos, para apostar por unos diseños que recuerdan a una mezcla entre Stranger Things y aquél MMO de Funcom llamado The Secret World. Sin duda es una pasada en este sentido.

Pero también es un MMO y por lo tanto nos esperan muchísimas mazmorras que podremos jugar en solitario o en compañía, así como espectaculares jefes finales de raid. Además de toda clase de eventos dinámicos que se sucederán a lo largo del mundo del juego. Y como no podría ser de otra manera, también tendremos la posibilidad de jugar PvP si así lo deseamos, pues el juego cuenta con servidroes tanto PvE, como PvP y algo muy original de los mismos es que ya nos decantemos por unos o por otros, nos aguardarán tareas diferentes dentro del servidor, incluso la trama varía dependiendo de si jugamos en PvE o PvP.

No faltarán tampoco las monturas en forma de vehículos, así como tampoco las mascotas (implementadas de manera sensacional cabe destacar). También podemos dejar mensajes escritos por los escenarios con un sistema muy similar al de Dark Souls con el que podemos ayudar (o trolear) a otros jugadores que vengan detrás dejándo pistas sobre por ejemplo algún cofre ocúlto que haya por la zona.

Por su parte el apartado gráfico también me ha sorprendido muy gratamente, ya que y pese a que también llegará a móviles, la verisón de PC ha sido desarrollada a parte y lo cierto es que luce bastante bien. Sí, evidentemente no es ni mcuho menos lo más puntero visualmente, pero artísticamente el juego está muy bien diseñado y tiene personalidad y en según que momento del día o dependiendo del clima que haga puede dejar estampas muy bellas de sus parajes.

Para rematar Once Human es completamente gratuito y lo que más me ha sorprendido es que pese a no costar ni un euro, su sistema de monetización se basa única y exclusivamente en las skins. Ni en la tienda, ni en el pase de batalla existen siquiera potenciadores para subir más rápido de nivel, nada. Todo son skins. Puedes jugar tranquilamente sin sentir que si pagaras tendrías un gameplay más ameno en forma dde tener más espacio de inventario o cosas por el estilo, repito, nada de eso existe, su monetización se basa exclusivamente en skins visuales o mobiliario bonito para nuestra casa y cosas así. Y esto sin duda es lo nuca visto en este tipo de juegos, por lo tanto merece un aplauso tremendo.

¿Qué más se le puede pedir a este juegarral? ¿Que esté en español? En septiembre llegará la traducción oficial ¿Que se pueda jugar con mando? En agosto lo implementarán. Ninguna pega para este título, ni para sus desarrolladores, que lejos de querer sangrarnos el bolsillo, lo que nos han dado es un juegazo con el que podemos pasarnos meses e incluso años (si lo nutren de buen contenido periódicamente) sin sentir siquiera la necesidad de gastar ni un céntimo, salvo que queramos alguna skin o simplemente apoyarles. Que por otra parte se merecen ese apoyo y mucho.

Yo les he apoyado comprando el pase de batalla y al cambio de 9€ me están dando un buen pullado de skins chulas entre otras cosas (visuales todas) y el pase además se sube de forma rápida, sin tener que estar horas jugando para subir un nivel como en otros juegos.
Verfasst am 14. Juli. Zuletzt bearbeitet am 14. Juli.
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3.1 Std. insgesamt
Un "Destinyframe" que pintaba muchísimo mejor desde la distancia

Pese a que visualmente es bastante decente y en las capturas se ve espectacular (luego en el juego no lo es tanto), en lo personal The First Descendant me ha supuesto una decepción en muchos de sus aspectos. La principal decepción es sin duda su gunplay, carente de ningún tipo de sensación de impacto, lo que para mi es ya suficiente motivo para darle un suspenso a un juego de este tipo. Pero es que no es solo eso, también sucede con los personajes y enemigos que se sienten sin ningún tipo de peso, dando la sensación de ser todo como "de cartón". No sé cómo explicarlo, pero unas sensaciones deficientes para mi.

Por otra parte y pese a que se agradece mucho que lo hayan lanzado con traducción al español, la historia me está pareciendo muy floja a nivel general, por lo que tampoco aquí se salva para mi de seguir jugándolo durante muchos días más. Si a todo eso le sumamos una tienda in-game cargada de potenciadores de todo tipo, skins super caras de hasta 100€ y clases jugables que llegan a costar la friolera de 60€, pues suma y sigue para reafirmarme en mi enorme decepción general con The First Descendant. Una lástima, pues a priori parecía una mezcla entre Destiny y Warframe muy interesante y aunque de hecho es eso lo que intenta ser, viene con muchos defectos que no le puedo perdonar.

De todas formas es gratis, nada os cuesta probarlo y si os mola pese a todo, pues oye, creo que tendréis juego para ratro. Pero esto no es para mi, desde luego.

RESUMEN:

- No tiene ninguna sensación de impacto en los disparos, los personaje y los enemigos parece que no tuvieran ningún peso (como si fuera de papel). Animaciones muy flojas, gunplay chustero...
- Diseño de personajes muy bonito sí, especialmente el de las mujeres, pero los escenarios no podrían ser más simplones y vacíos.
- Argumento flojísimo y diseño de enemigos cutre a más no poder.
- Tienda con skins a 100 putos euros y clases jugables a 60 eurazos.
- Para colmo aceptas un acuerdo en el que das tu consetimiento para que tengan acceso a TODOS los datos de tu disco duro y a tus búsquedas por internet (esto último según muchas reviews negativas que podéis leer aquí en Steam).
Verfasst am 2. Juli. Zuletzt bearbeitet am 3. Juli.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Cuando una expansión debería ser el juego del año

Llevo como 20 muertes en un boss random y super secundario que hay en una pequeña cripta de mie**a al principio del DLC. FromSoftware a la batuta de Miyazaki lo ha vuelto a hacer, ELDEN RING Shadow of the Erdtree es una absoluta locura en dimensiones y contenido, ofreciéndonos una expansión que bien podría considerarse una secuela del juego base.

GOTY 2024 y me importa un carajo que sea una expansión, esto es G O T Y.
Verfasst am 21. Juni. Zuletzt bearbeitet am 21. Juni.
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66.8 Std. insgesamt (34.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
La dejadez de Ubisoft convierte a Breakpoint en una oportunidad perdida

Si os gustó Wildlands, Breakpoint os molará fijo, ya que es un más y mejor de lo ya visto en aquel juego. En lo personal, me gusta, pero no dejo de tener la sensación constante de que está muy desaprovechado todo. Esto podría haber sido el juego de acción y sigilo (rollo Metal Gear V) de la década si lo hubiera desarrollado otro estudio en lugar de Ubisoft. Ya que tiene una jugabilidad exquisita, una mapa enorme y excelentemente bien diseñado y un arsenal con casi todo lo imaginable de armas y vehículos.

Pero claro todo eso falla cuando lo llenas con cientos de iconos por todo el mapa, como bien viene siendo seña de identidad de Ubisoft en sus títulos, cuando basas todas, sin exagerar, TODAS las misiones del juego en ir a un campamento/base del enemigo y conseguir información/matar y/o rescatar a alguien y ya está. Hecha una misión, vistas todas, insisto, TODAS. En lugar de poner misiones con objetivos totalmente distintos que den variedad y ritmo al juego, ponen básicamente el mismo tipo de misión durante las cerca de 60 horas que te puede durar el juego si quieres hacer la trama y las secundarias principales. Lo que da como resultado que al final sientas que está desaprovechadísimo y que esto podría haber sido un juegazo espectacular, pero por culpa de la dejadez típica de Ubisoft no ha sido así. Una pena.

Lo recomiento para entretenerse unas horas y/o perderse por su bellísimo mapa y divertirse pegando unos tiros aquí y allá, porque la jugabilidad es sobresaliente, desde luego.
Verfasst am 7. Juni. Zuletzt bearbeitet am 7. Juni.
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